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以下是對(duì)
PromiseKit的README.md的翻譯。
錯(cuò)誤的使用
多重包含 Promise
錯(cuò)誤的示例:
func toggleNetworkSpinnerWithPromise<T>(funcToCall: () -> Promise<T>) -> Promise<T> {
return Promise { seal in
firstly {
setNetworkActivityIndicatorVisible(true)
return funcToCall()
}.then { result in
seal.fulfill(result)
}.always {
setNetworkActivityIndicatorVisible(false)
}.catch { err in
seal.reject(err)
}
}
}
修改為:
func toggleNetworkSpinnerWithPromise<T>(funcToCall: () -> Promise<T>) -> Promise<T> {
return firstly {
setNetworkActivityIndicatorVisible(true)
return funcToCall()
}.always {
setNetworkActivityIndicatorVisible(false)
}
}
在已有的 promise 上,不需要再使用一個(gè) promise 去包裹它。
Promise 中的可選
當(dāng)你看到 Promise<Item?> 時(shí),很有可能用錯(cuò)了 Promise。比如:
return firstly {
getItems()
}.then { items -> Promise<[Item]?> in
guard !items.isEmpty else {
return .value(nil)
}
return Promise(value: items)
}
有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)在第二個(gè) then 中會(huì)返回 nil。這就將檢查 nil 的工作交給了 promise 的調(diào)用者。
通常,更好的做法是將這些異常情況當(dāng)成錯(cuò)誤來(lái)處理,而不是把它當(dāng)前正常情況來(lái)對(duì)待。對(duì)于這種情況,你可以創(chuàng)建一個(gè)特殊的錯(cuò)誤類型來(lái)表示這種情況。
return firstly {
getItems()
}.map { items -> [Item]> in
guard !items.isEmpty else {
throw MyError.emptyItems
}
return items
}
注意:當(dāng)別人的 API 返回一個(gè)可選項(xiàng)時(shí),你可以通過(guò)使用
compactMap將 nil 轉(zhuǎn)化為 error。
技巧和竅門(mén)
后臺(tái)加載成員變量
class MyViewController: UIViewController {
private let ambience: Promise<AVAudioPlayer> = DispatchQueue.global().async(.promise) {
guard let asset = NSDataAsset(name: "CreepyPad") else { throw PMKError.badInput }
let player = try AVAudioPlayer(data: asset.data)
player.prepareToPlay()
return player
}
}
<a name="WPj42"></a>
鏈接動(dòng)畫(huà)
firstly {
UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
self.button1.alpha = 0
}
}.then {
UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
self.button2.alpha = 1
}
}.then {
UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
adjustConstraints()
self.view.layoutIfNeeded()
}
}
將 Promise 的結(jié)果轉(zhuǎn)化為 void
有時(shí)候抹除 promise 的執(zhí)行結(jié)果后很方便。比如由于 UIKit 執(zhí)行結(jié)束后會(huì)返回一個(gè) bool 值,所以 UIView.animate(.promise) 返回的類型為 Guarantee<Bool>。但是,我們通常不需要這個(gè)返回值,而且將這個(gè)返回值丟棄后(即將結(jié)果轉(zhuǎn)化為 void),會(huì)讓調(diào)用鏈變得更加簡(jiǎn)單。此時(shí),我們可以使用 asVoid() 進(jìn)行轉(zhuǎn)化:
UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
self.button1.alpha = 0
}.asVoid().done(self.nextStep)
當(dāng)我們用 when 組合多個(gè) promise 時(shí), asVoid() 就變得非常有用:
let p1 = foo()
let p2 = bar()
let p3 = baz()
//…
let p10 = fluff()
when(fulfilled: p1.asVoid(), p2.asVoid(), /*…*/, p10.asVoid()).then {
let value1 = p1.value! // safe bang since all the promises fulfilled
// …
let value10 = p10.value!
}.catch {
//…
}
你基本遇不到這么多參數(shù)的情況,所以 when 最多提供了 5 個(gè)參數(shù)
阻塞(等待)
有時(shí)在等待異步任務(wù)完成時(shí),你需要阻塞主線程。這時(shí),你可以(謹(jǐn)慎)使用 wait :
public extension UNUserNotificationCenter {
var wasPushRequested: Bool {
let settings = Guarantee(resolver: getNotificationSettings).wait()
return settings != .notDetermined
}
}
Promise 的內(nèi)部任務(wù)的回調(diào)不能在當(dāng)前線程上執(zhí)行,否則將會(huì)死鎖。
在 Background 線程/隊(duì)列上執(zhí)行調(diào)用鏈
first 中故意沒(méi)有設(shè)計(jì) queue 參數(shù)。這樣做的愿意可以查看 ticket tracker。
所以,當(dāng)你希望在 Background 隊(duì)列中執(zhí)行一個(gè)調(diào)用鏈時(shí),你必須使用 DispatchQueue.async :
DispatchQueue.global().async(.promise) {
return value
}.done { value in
//…
}
由于 Swift 編譯器類型推斷上的問(wèn)題,所以這個(gè)函數(shù)無(wú)法返回 Promise。因此,當(dāng)你在后臺(tái)隊(duì)列開(kāi)始運(yùn)行 Promise 時(shí),需要執(zhí)行以下操作:
Promise { seal in
DispatchQueue.global().async {
seal(value)
}
}.done { value in
//…
}
或者更簡(jiǎn)單(盡管有警告,請(qǐng)查看 wait 文檔):
DispatchQueue.global().async(.promise) {
return try fetch().wait()
}.done { value in
//…
}
但是,你應(yīng)該不會(huì)經(jīng)常這樣寫(xiě)。當(dāng)你想用這種技術(shù)的時(shí)候,你或許應(yīng)該修改 fetch 中的代碼,來(lái)使它運(yùn)行在后臺(tái)線程上。
Promise 抽象異步操作,所以支持并實(shí)現(xiàn)了這種模式。在設(shè)計(jì) API 時(shí),你不應(yīng)該讓使用者去操心你提供的方法到底運(yùn)行在什么隊(duì)列上。