PromiseKit 附錄

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以下是對 PromiseKitREADME.md 的翻譯。

錯誤的使用

多重包含 Promise

錯誤的示例:

func toggleNetworkSpinnerWithPromise<T>(funcToCall: () -> Promise<T>) -> Promise<T> {
    return Promise { seal in
        firstly {
            setNetworkActivityIndicatorVisible(true)
            return funcToCall()
        }.then { result in
            seal.fulfill(result)
        }.always {
            setNetworkActivityIndicatorVisible(false)
        }.catch { err in
            seal.reject(err)
        }
    }
}

修改為:

func toggleNetworkSpinnerWithPromise<T>(funcToCall: () -> Promise<T>) -> Promise<T> {
    return firstly {
        setNetworkActivityIndicatorVisible(true)
        return funcToCall()
    }.always {
        setNetworkActivityIndicatorVisible(false)
    }
}

在已有的 promise 上,不需要再使用一個 promise 去包裹它。

Promise 中的可選

當你看到 Promise<Item?> 時,很有可能用錯了 Promise。比如:

return firstly {
    getItems()
}.then { items -> Promise<[Item]?> in
    guard !items.isEmpty else {
        return .value(nil)
    }
    return Promise(value: items)
}

有時也會出現(xiàn)在第二個 then 中會返回 nil。這就將檢查 nil 的工作交給了 promise 的調用者。

通常,更好的做法是將這些異常情況當成錯誤來處理,而不是把它當前正常情況來對待。對于這種情況,你可以創(chuàng)建一個特殊的錯誤類型來表示這種情況。

return firstly {
    getItems()
}.map { items -> [Item]> in
    guard !items.isEmpty else {
        throw MyError.emptyItems
    }
    return items
}

注意:當別人的 API 返回一個可選項時,你可以通過使用 compactMap 將 nil 轉化為 error。

技巧和竅門

后臺加載成員變量

class MyViewController: UIViewController {
    private let ambience: Promise<AVAudioPlayer> = DispatchQueue.global().async(.promise) {
        guard let asset = NSDataAsset(name: "CreepyPad") else { throw PMKError.badInput }
        let player =  try AVAudioPlayer(data: asset.data)
        player.prepareToPlay()
        return player
    }
}

<a name="WPj42"></a>

鏈接動畫

firstly {
    UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
        self.button1.alpha = 0
    }
}.then {
    UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
        self.button2.alpha = 1
    }
}.then {
    UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
        adjustConstraints()
        self.view.layoutIfNeeded()
    }
}

將 Promise 的結果轉化為 void

有時候抹除 promise 的執(zhí)行結果后很方便。比如由于 UIKit 執(zhí)行結束后會返回一個 bool 值,所以 UIView.animate(.promise) 返回的類型為 Guarantee<Bool>。但是,我們通常不需要這個返回值,而且將這個返回值丟棄后(即將結果轉化為 void),會讓調用鏈變得更加簡單。此時,我們可以使用 asVoid() 進行轉化:

UIView.animate(.promise, duration: 0.3) {
    self.button1.alpha = 0
}.asVoid().done(self.nextStep)

當我們用 when 組合多個 promise 時, asVoid() 就變得非常有用:

let p1 = foo()
let p2 = bar()
let p3 = baz()
//…
let p10 = fluff()

when(fulfilled: p1.asVoid(), p2.asVoid(), /*…*/, p10.asVoid()).then {
    let value1 = p1.value!  // safe bang since all the promises fulfilled
    // …
    let value10 = p10.value!
}.catch {
    //…
}

你基本遇不到這么多參數(shù)的情況,所以 when 最多提供了 5 個參數(shù)

阻塞(等待)

有時在等待異步任務完成時,你需要阻塞主線程。這時,你可以(謹慎)使用 wait

public extension UNUserNotificationCenter {
    var wasPushRequested: Bool {
        let settings = Guarantee(resolver: getNotificationSettings).wait()
        return settings != .notDetermined
    }
}

Promise 的內部任務的回調不能在當前線程上執(zhí)行,否則將會死鎖。

在 Background 線程/隊列上執(zhí)行調用鏈

first 中故意沒有設計 queue 參數(shù)。這樣做的愿意可以查看 ticket tracker。

所以,當你希望在 Background 隊列中執(zhí)行一個調用鏈時,你必須使用 DispatchQueue.async

DispatchQueue.global().async(.promise) {
    return value  
}.done { value in
    //…
}

由于 Swift 編譯器類型推斷上的問題,所以這個函數(shù)無法返回 Promise。因此,當你在后臺隊列開始運行 Promise 時,需要執(zhí)行以下操作:

Promise { seal in
    DispatchQueue.global().async {
        seal(value)
    }  
}.done { value in
    //…
}

或者更簡單(盡管有警告,請查看 wait 文檔):

DispatchQueue.global().async(.promise) {
    return try fetch().wait()
}.done { value in
    //…
}

但是,你應該不會經(jīng)常這樣寫。當你想用這種技術的時候,你或許應該修改 fetch 中的代碼,來使它運行在后臺線程上。

Promise 抽象異步操作,所以支持并實現(xiàn)了這種模式。在設計 API 時,你不應該讓使用者去操心你提供的方法到底運行在什么隊列上。

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