玩游戲,我們是認真的

公司60周年紀念,集體出行。在這樣一個追求建立聯(lián)系的公司,增進同事關系的游戲自然是少不了。

游戲規(guī)則:

1.游戲中有兩種卡片,拼圖和技能卡;

2.拼圖:總共設置了8種類型的游戲,每完成一項游戲挑戰(zhàn),即可獲得隨機抽取一張拼圖的權利。每一項游戲都可以無限次挑戰(zhàn),但是每一項游戲?qū)钠磮D只有兩種,集齊九張不同的拼圖。

3.技能卡:擁有特殊技能,可以用于自己或?qū)κ郑唧w有哪些技能在游戲開始時是不公開的,藏匿的地點也是以字謎為線索,目的是為了增加游戲的趣味性。

獲勝條件:完成拼圖,并且在使用和被使用完技能卡之后,依然用時最短的隊伍。

我們組豪無懸念的斬獲冠軍。為何說毫無懸念?原因如下有三:

一、提前策劃

活動地點和日期早在一個月前就已經(jīng)公布,分組和各組組長也在一個星期前公布。每組平均70人左右,我們組長在活動開始前兩天做了分組,分了6個小組,確定了小組長。當其它組還在分組時,我們各小組已經(jīng)領導任務,有秩序的出發(fā)了,取得先機。

二、有計劃有組織

團隊游戲,策劃和組織很重要。

以我們小組為例,每到一個任務點執(zhí)行任務前必須經(jīng)歷兩個步驟:第一步,全面了解游戲規(guī)則,研究游戲道具的使用方式;第二步,觀察其他隊的游戲過程,總結經(jīng)驗??偰馨侔l(fā)百中,一舉勝出。及時更新任務狀態(tài)到微信群里,在集齊所有拼圖之后,每一小組派出一人將拼圖送到集合地點,敲定拼圖完成的時間,再開始尋找技能卡之旅。

三、目的明確

我們是第一個集齊所有拼圖的團隊,在集合地點遇到了另外一隊的大隊長,上演了一幕隊長之間的博弈。因為拼圖具有隨機性和重復性,在湊齊九張拼圖之后我們還有多余的拼圖。這時另一個隊伍的隊長就開始眼饞我們的拼圖,說她們組一張拼圖都還沒有,這當然不能答應了,我們組在場的所有成員一致反對(話說,那時游戲已經(jīng)開始了一個小時,說沒有拼圖,我只能呵呵呵了) 。最終,這一組居然是第二個完成拼圖,并且僅僅只比我們晚十幾分鐘。當時結果公布時,我心里一陣唏噓。

我們的勝利也碰巧契合了這次活動的主題 “初心不改,行無止境”。

圓滿!

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