to B和to C產品設計的邏輯區(qū)別在哪?

最近互聯(lián)網圈有個新的說法,中國互聯(lián)網的核心增長引擎在to B業(yè)務

其實從前兩年開始,互聯(lián)網一個很明顯的轉變是,巨頭BAT的重心都開始轉向to B,這些以往以C端業(yè)務見長的科技巨頭,都開始布局B端業(yè)務。

BAT里最重視to B的阿里巴巴,其增長引擎就是已占領云計算市場半壁江山的“阿里云”(市場份額約60%),估值已達390億美元,從2018年Q4的財報來看,阿里云營收同比增長103%,持續(xù)保持高增速。以及百度大力投入的AI人工智能業(yè)務,Apollo自動駕駛系統(tǒng),也屬于to B業(yè)務。

C端流量紅利消退,B端潛力無限。很多公司開始轉型,隨之而來的是產品經理的轉型,C端產品轉型做B端企業(yè)級產品時,到底有什么邏輯思維的區(qū)別呢?我自己工作年限不多,但也做過B端和C端,踩過不少坑,結合自己的經驗和學習輸出下文,很多產品分析過B端和C端的區(qū)別,這里只挑我認為最核心的點,以to B行業(yè)中比較典型的產品形態(tài)——SaaS為例。

思維轉變:不止是互聯(lián)網產品設計,而是提供一套解決方案

B端的產品設計,主要是針對所服務的行業(yè)提供一套可用的解決方案。

C端的產品其工作內容和產品設計能力較多包含了交互邏輯、用戶體驗細節(jié)優(yōu)化、UI能力等方面,而這些都不是B端解決方案里最重要的,甚至是最不重要的。

對于SaaS,最首要的第一優(yōu)先級是可用。沒有做到可用,交互體驗再好,細節(jié)滿分的產品,也無法解決本質問題。首先清楚這一點,可避免在錯誤的方向無謂地花力氣。

To B產品的邏輯區(qū)別


1、產品經理不再是用戶

俞軍PM第一條:PM首先是用戶

大家都知道,產品經理的一個必備素質就是“同理心”。to C產品經理天然是用戶,微信、抖音的產品經理自身大多也是這些產品的忠實用戶,可以每天體驗自己的產品,然后不斷地優(yōu)化迭代。而to B產品經理,通常不是產品的用戶,這打破了俞軍PM的第一條。PM不再是用戶,很容易降低對用戶需求的敏感度,出現(xiàn)“需求隔斷”,因為只有用戶才知道自己會想要什么。

to B的產品經理要避免閉門造車。需要更加深入地了解用戶所在的行業(yè),需要具有比C端市場更復雜的認知。常用的路徑是:

(1)與客服部和市場部的反饋保持緊密同步

(2)與客戶保持密切溝通和聯(lián)系,定期去客戶實際工作的地方進行用戶調研

2、決策鏈不同

首先,必須先認知到B端和C端的決策鏈是完全不同的。to C的產品,決策鏈通常是點狀的,用戶可能因為產品的某個單點功能設計得足夠好而成為忠實用戶,而to B的產品,獲客成本高,決策鏈是環(huán)狀,且決策路徑很長,很多時候參與決策的是企業(yè)中的一群人。

產品使用者和付費決策者之間各有需求,有時甚至可能是沖突的。首先明確用戶,使用者一般是員工,他們考慮的是使用過程,產品具體操作的難度、學習成本、能否保質完成工作;而決策者是老板,更多考慮的是結果,即效率和成本。導致某些場景下兩者的需求可能沖突。

這就需要產品能切實地解決企業(yè)問題,能基于對業(yè)務場景的深刻理解,做出對用戶有價值的產品,對于to B產品,用戶價值主要為兩個核心關鍵點:(1)提升企業(yè)經營的效率? (2)提升企業(yè)經營的效果。如利用AI人工智能為企業(yè)賦能,即能提升效率,又能一定程度上提升效果。

3、多場景可用性

to C產品需要將核心場景打磨到極致,而to B產品則需要做到多場景的可用。

(1)架構靈活——低耦合、高復用

to B產品的需求差異大,每一家企業(yè)即使對同一場景的業(yè)務,其工作分工和流程都有區(qū)別。我們要避免將產品做成定制化開發(fā),但又要同時滿足目標用戶的需求,這就需要產品的架構靈活。簡單說就是,我們開發(fā)出一堆模塊,你提需求,我就能給你組裝出你所需的系統(tǒng)功能,只為這些模塊付費即可。多場景的兼容性和拓展性,這對產品經理的設計能力要求更高。

可用的重點是需做到全鏈路的可用,完整鏈路的可用可能只需達到及格即可。并不是說不必做到優(yōu)秀,而是指我們應將重心放在核心關鍵點,即:

(2)B端產品需要更重視系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性

試錯空間小,不能隨意做灰度發(fā)布,也幾乎不能回滾。

這是因為B端產品往往包含了企業(yè)大量的重要數(shù)據(jù)和信息,且企業(yè)服務的群體基數(shù)很大,功能一旦上線,一個小小的bug都有可能給客戶造成不可挽回的損失。任何重要的功能升級或接口優(yōu)化,都要經過嚴格的調試,考慮兼容性問題,上線提前告知客戶做好準備。當企業(yè)決策者不確定產品的安全性時,即使原來工作效率極低,也會選擇放棄。

互聯(lián)網產品本質都是解決效率問題

但企業(yè)不會為了提高效率而承擔潛在的風險,故B端產品的前期需要將穩(wěn)定性和安全性的基礎構建穩(wěn)固,再考慮用戶體驗的問題,不要本末倒置。(因此,在產品達到穩(wěn)定可用前,可勇敢地對部門設定的“打磨某環(huán)節(jié)交互細節(jié),提升用戶體驗”這類OKR說不,這是我們曾經踩過的坑)

4、C端流量思維,B端服務思維

產品經理需具備服務思維,不迷戀流量片面追求用戶量,踏實做好服務!

(1)C端流量燒錢的套路無法復用到B端

人口紅利為C端市場創(chuàng)造了先天的條件,市面上大多數(shù)to C產品前期都是靠免費/補貼獲客(滴滴、餓了么等),玩的都是流量。C端產品的盈利模式比較多樣,產品的使用大多是免費,主要靠第三方廣告主或增值服務盈利,才有得流量者得天下的說法。B端的商業(yè)模式相對簡單,研發(fā)產品滿足客戶需求,付費者就是客戶本身,這時服務就是關鍵一環(huán)。

另外,對于to B產品,C端的這種獲客手段將無法適用,因為大客戶并不信賴免費產品的售后維護,同時用戶會因為免費而缺乏動力去付出使用新工具的學習成本。(試想,老板花費幾十萬購買一個技術工具,員工豈敢放任不用)

(2)用戶體驗是個完整的過程

構建好售前到售后各個環(huán)節(jié)的整體服務體系。不僅僅是研發(fā)出產品拋向市場即可,服務是至關重要的。企業(yè)級產品最好能成立“客戶支持部”,人員需要具備基礎的產品思維,比客服對用戶需求的理解更深,以便于更好地傳達用戶需求,服務客戶。(曾經所在的項目,當時產品暫時有小缺陷,但通過客戶支持部同學的努力,通過服務解決了客戶,也算是一種解決方案)

(3)產品經理需要深入參與到服務環(huán)節(jié)

即便有客服部甚至客戶支持部,產品經理也需要深入參與,不多說。另外,與客戶打好交道,還能從客戶口中獲得競品打動客戶的點。

to B市場相關

關于B端產品打市場相關,就說一點感觸比較深的:

B端產品的市場,靠行業(yè)標桿!注重口碑

在同一個行業(yè)中,前期打入市場時先服務好頭部客戶,不急于鋪開市場,把頭部客戶服務到位自然會產生標桿效應,很多客戶會跟隨選擇產品。

最后,to B領域的產品和服務打磨期較慢,是一場持久戰(zhàn),不像to C可快速見效,這是一個需要耐心深耕的賽道,如果你相信自己的專業(yè)判斷,請朝自己堅信的方向走下去,不要輕易嘗試輕易放棄。

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