無維涌現(xiàn)(2)

Alto's Adventure

推薦手游《Alto's Adventure》和它的無限禪境模式,沒有KPI和Deadline壓力,在日升月落、群山起伏的背景環(huán)境,經(jīng)歷陰晴雨雪,滑雪跳躍翻轉(zhuǎn)過程自然流暢,體驗專注、沉浸和放松。

(如果加上和《Journey》一樣同時在線產(chǎn)生隨機連接的機制就更有趣了,晚上睡覺之前來開一把,互動糾纏、波瀾起伏,越玩越精神:)

游戲和故事

--From Raph·Koster 《A Theory of Fun for Game Design》

好的游戲和故事是最佳教育工具,可以刷新構(gòu)建人的三觀,小時候家長老師都是這樣教的,我們和小伙伴也是這樣玩的,只是我們越長大越不以為然,封閉感官,開始忘了。

虛構(gòu)的游戲和故事是文明和大腦的基石,故事想象產(chǎn)生共鳴共識,游戲規(guī)則作為行為指南,潛移默化編程大腦,使人類社會的大規(guī)模合作成為可能。

模式

大腦是一個神奇的模式匹配濾波器,一旦我們從噪音世界中看到了一種模式,我們就會不由自主地觀察、注意和參與其中,并且在它重新復(fù)現(xiàn)和出奇涌現(xiàn)的過程里釋放快感的神經(jīng)遞質(zhì)——多巴胺內(nèi)啡肽血清素……(物質(zhì)命名),捕獲信息以此收獲快樂。


Raph Koster:人類的大腦是一個貪婪的模式吞食者,一個吞吃概念的柔軟善變的灰色小精靈。游戲僅僅是一些特殊的模式,它們格外好吃。

Me:
商業(yè)模式,就是在市場經(jīng)濟中,把需求和資源結(jié)合打磨運轉(zhuǎn)起來獲利的系統(tǒng),賺錢了就有肉吃。

深度學(xué)習(xí)是機器和算法通過吞吃海量數(shù)據(jù),從中尋找通用智能模式,發(fā)現(xiàn)模式(人臉識別、語言識別、股市預(yù)測......)也有肉吃。

不同領(lǐng)域有不同模式,還有建筑模式,音樂模式,軟件設(shè)計模式……

模式(Pattern)可以將各個領(lǐng)域都聯(lián)系起來,觀察、認知、參與模式就能趨利避害,當我們穩(wěn)定重現(xiàn)一個模式之后,就會從新鮮、欣喜逐漸感到厭倦、無聊,這時模式就變成程序、套路了,于是我們就會去尋找更高更深的新模式。最令人驚奇的是——真實世界有無盡藏的模式。

游戲化


輝哥提議Pokemon Go與黑客們的維基解密大數(shù)據(jù)結(jié)合,哪里有腐敗哪里有黑暗就在哪里生成妖怪和寶物,越是嚴重的地方,妖怪和寶物就越稀有,群眾們?nèi)靸深^到政府、領(lǐng)導(dǎo)家里捉妖,反腐問題政治問題迎刃而解。

然!政治游戲化人畜無害,虛實結(jié)合威力無窮,大家都有強烈的參與感和可玩的空間,又能將互相干涉影響降到最低,問題是故宮旁邊的皮卡丘誰敢?guī)ь^去抓?


由南海爭端開一個腦洞:虛擬世界戰(zhàn)爭游戲,以【使命召喚】為藍圖背景,每當有主權(quán)領(lǐng)土紛爭,就開一個釣魚島、南海大作戰(zhàn)虛擬平行實境戰(zhàn)場(參考魔獸世界的戰(zhàn)場)。人人皆可上線參與,約定好規(guī)則和勝負條件,限制時間,兩軍大戰(zhàn),成王敗寇,誰贏誰拿下。

游戲連接虛實的一個關(guān)鍵設(shè)計就是結(jié)果負責(zé)制,權(quán)力越大,責(zé)任也就越大,根據(jù)拍腦袋決策權(quán)力層級設(shè)置對應(yīng)的獎懲措施(Leader最好直接由現(xiàn)在的軍政干部當任,與政治軍事接軌),獎勵穿金戴銀光宗耀祖就不多說了。
懲罰包括不限于掉經(jīng)驗、掉寶物、降級、等待復(fù)活、永久封號、被鄙視、被口水噴、辭職、罰款、坐牢、電擊、物理傷害、槍斃等。

能出來必須火!解決了世界和平核彈危機人類滅絕的重大問題,聯(lián)合國贊助支持,諾貝爾和平獎拿得手軟。那些喊著“釣魚島是中國的”愛國青年滿腔熱血和志也都有地方可以輸出了,你們打你們的,贏了是英雄,輸了是狗熊,老百姓就看熱鬧就如同世界杯一樣,但照常過日子。

明星與暗信息

歐洲杯、美洲杯、NBA總決賽、魔獸饕餮盛宴都在猴年馬月上演。

直播+網(wǎng)紅(球星)模式在體育產(chǎn)業(yè)成熟已久,隨著技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)在更加日?;推矫窕?,關(guān)注度與資源稀缺性成正比,產(chǎn)能過剩的人類文明進一步邁向短平快碎片化娛樂化游戲化的時代。

但殘酷的事實是:一將功成萬骨枯,歷史都是勝利者書寫的,成王敗寇,炮灰越多贏家權(quán)重越大,影響力也就越大,我們都很“自然”地向梅西、C羅、詹姆斯、庫里這些巨星們投入了更多的注意和記憶(追星:優(yōu)先連接)。

生命演化過程也是如此,地球上存在過的生命物種99.99%都已經(jīng)滅亡。占宇宙絕大多數(shù)的暗物質(zhì)暗能量就是背景舞臺,只是我們難以觀測。
腦洞可得出一個新概念:暗信息,指代系統(tǒng)中忘記和失憶的信息。

打麻將為什么好玩刺激?

因為牌桌上是一場濃縮的人生,起牌后一切似乎命數(shù)已定,大家都照著劇本和規(guī)則來演化,中間牌桌上交織著社交、言語和情感。

最重要的是人可以選擇如何出牌,隨時做出取舍,對每一手牌充滿期待和不確定,摸吃碰杠,改變運勢,不斷向著胡牌序結(jié)構(gòu)步步邁進,成功后貨幣結(jié)算接入到現(xiàn)實,快樂欣喜成就感滿滿。

只要堅持不離場,下一局又重新洗牌,又有無限可能,然后就停不下來了,沉浸其中,忘記時間。

人工智能與游戲

不用恐懼人工智能,擔心人沉迷于玩游戲,需要考慮的是如何把玩游戲轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,把虛擬的平行世界接入到現(xiàn)實之中。

比如人工智能虛擬化游戲化分解復(fù)雜任務(wù),玩家以為是在魔獸世界大戰(zhàn),其實是在現(xiàn)實世界里搬磚頭,我們終將變成電池,作為過眼云煙,但也要努力成為會思考的電池。

智能時代的正確說法:2%的人將控制未來,成為他們或者變成細胞。

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