
前兩天賽博朋克2077發(fā)售,我預(yù)購(gòu)的ps4實(shí)體光盤版也如期到手。steam上預(yù)購(gòu)才298元,ps4實(shí)體預(yù)購(gòu)我花了380多。今年我新配的電腦,配置在cdpr推薦配置之上,為啥還買主機(jī)版?一來(lái)是喜歡老派實(shí)體盤里一堆印刷品的感覺(jué)。二來(lái)是在ps上玩游戲確認(rèn)省心--我不是幀數(shù)警察,玩游戲圖的就是個(gè)簡(jiǎn)單舒心,以往ps4在這方面體驗(yàn)比pc好--流暢的視覺(jué)體驗(yàn),我認(rèn)為還不錯(cuò)的畫質(zhì),地平線,死亡擱淺,大表哥2......很多主機(jī)版的游戲都印證了這一點(diǎn)。
那這次為啥大家都在罵cdpr呢,很簡(jiǎn)單,不管是slim還是pro,畫面一樣的糊,明顯cdpr就是在為了保證流暢度的前提下,以犧牲畫質(zhì),用720p來(lái)運(yùn)行做的投機(jī)取巧的辦法,背后原因就是這家公司一向羸弱的主機(jī)優(yōu)化能力。
這就必須引起索尼的注意了,換句話說(shuō),其他別的游戲這么搞都可以,但賽博朋克2077不能這么搞,因?yàn)檫@個(gè)游戲前期拉的太滿了,影響力太大了。結(jié)果游戲一發(fā)售cdpr這么搞,ps4游戲整得像ps3游戲似的,還吹一天收回成本,cdpr可以不要臉,因?yàn)樗衟c的基本盤。但索尼不能聽(tīng)之任之,必須用有效的手段搞一下cdpr,讓他們知道疼,督促盡快解決主機(jī)版問(wèn)題。這種量級(jí)的游戲,在解決主機(jī)版問(wèn)題之前,cdpr每一次表演,就是打一次索尼的臉。這種輕主機(jī)重pc的風(fēng)氣一旦行成,別的公司有樣學(xué)樣,那就真就革了主機(jī)的命了。