【服務設計藍圖】用戶有預設的地方,不要太讓用戶失望;沒有預設的,制造驚喜峰值
1-【什么是服務設計藍圖】
用戶體驗地圖是講“第一只羊”怎么在咱們設計的“草地”上玩得開心,具體在哪個點爽,哪個點不爽;
服務藍圖則是站在服務提供者的立場,怎么在總體成本控制的范疇內,給這只羊核心體驗,并且保證服務不崩潰。
簡單說,用戶體驗地圖是以用戶情緒為中心的,而服務藍圖則是以服務流程為中心的。
2-【服務藍圖到底要干什么】
服務藍圖要做一眼、一條路、三個點。
一眼是什么? 就是產品要第一時間讓用戶“一眼”看到自己的目標。
一條路是什么? 就是產品要有一個清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務,用來達到或者接近自己的目標。用戶無法走下去,就是服務流程的崩潰點。
三個點是什么?峰值,終值和忍耐底線。
忍耐底線: 比如,多少張桌子配一個服務員合適呢?這就需要找到用戶的忍耐底線在哪里。所以,對成本的控制是本分,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線。
峰值:是體驗最高峰的時候,無論是正向的最高峰還是負向的最高峰,一定是能記得住的。
終值:是結束時的感覺。
這就是峰終定律(Peak-End Rule) :體驗一個事物或產品之后,所能記住的就只有在峰值與終值時的體驗,而整個過程中每個點好與不好,時間長短,對記憶或者感受都沒那么大影響。
比如,宜家也有很多用戶體驗不好的地方,但是,宜家對顧客的“峰終值”的設置非常好。
3-【宜家的服務設計藍圖】
峰值是產品試用,如果拆得再詳細點,就是坐在宜家樣板間的沙發(fā)上,或者躺在樣板間的床上,體驗宜家所營造的小空間。
終值就是出口處1塊錢的冰淇淋。
所以我們可以發(fā)現身邊有不少朋友開心地逛了一天宜家,最后什么也沒有買,僅僅在3層喝了一杯會員免費的咖啡就回來了。大多數人的心情或者對宜家評價都是不錯的,因為他體驗了宜家的峰值。
所有的體驗過程,肯定都會有各種小bug,但是峰值和終值好,你的回憶便是好的。
4-【小結感言】
為什么要講體驗的峰值和終值?
因為平庸的用戶體驗無法成就你。
設計服務藍圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關節(jié)點上安排角色,保證整體服務路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源,打造體驗的峰值,最后再做一個體驗終值的美好小尾巴。
這就是一個用戶體驗地圖和服務藍圖的對接過程。在用戶有預設的地方,不要太讓用戶失望。在用戶沒有預設的地方,給他驚喜,制造峰值。