Qt總結(jié)之十一:內(nèi)存泄漏

原文地址: https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/85698862

一、簡介

Qt內(nèi)存管理機制:Qt 在內(nèi)部能夠維護對象的層次結(jié)構(gòu)。對于可視元素,這種層次結(jié)構(gòu)就是子組件與父組件的關(guān)系;對于非可視元素,則是一個對象與另一個對象的從屬關(guān)系。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一起刪除。

C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應(yīng)):delete少了,則內(nèi)存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻很少delete,因為QObject的類及其繼承的類,設(shè)置了parent(也可在構(gòu)造時使用setParent函數(shù)或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關(guān)所有child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區(qū)分它的child是new出來的還是在棧上分配的。這體現(xiàn)delete的強大,可以釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會導(dǎo)致內(nèi)存出錯,這需要了解Qt的半自動的內(nèi)存管理。另一個問題:child不知道它自己是否被delete掉了,故可能會出現(xiàn)野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。

二、關(guān)聯(lián)圖

(1)Linux內(nèi)存圖,主要了解堆棧上分配內(nèi)存的不同方式。

(2)在Qt中,最基礎(chǔ)和核心的類是:QObject,QObject內(nèi)部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當(dāng)自己析構(gòu)時,會自己從parent列表中刪除并且析構(gòu)所有的children。

三、詳解

1、Qt的半自動化的內(nèi)存管理
(1)QObject及其派生類的對象,如果其parent非0,那么其parent析構(gòu)時會析構(gòu)該對象。

(2)QWidget及其派生類的對象,可以設(shè)置 Qt::WA_DeleteOnClose 標志位(當(dāng)close時會析構(gòu)該對象)。

(3)QAbstractAnimation派生類的對象,可以設(shè)置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。

(5)父子關(guān)系:父對象、子對象、父子關(guān)系。這是Qt中所特有的,與類的繼承關(guān)系無關(guān),傳遞參數(shù)是與parent有關(guān)(基類、派生類,或父類、子類,這是對于派生體系來說的,與parent無關(guān))。

2、內(nèi)存問題例子
\color{red}{例子一}

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    return a.exec();
}

分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調(diào)用delete,所以會造成內(nèi)存泄漏。書中的這種小例子也會出現(xiàn)指針內(nèi)存的問題。
改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    return a.exec();
}

(2)設(shè)置標志位,close()后會delete label。

label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

(3)new后手動delete

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int ret = 0;
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    ret = a.exec();
    delete label;
    return ret;
}

\color{red}{例子二}

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    return app.exec();
}

運行:


分析:程序崩潰,因為label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內(nèi)存空間,delete棧上的地址會出錯。
有些朋友理解為label被delete兩次而錯誤,可以測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。
$\color{red}{例子三}

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QLabel label("Hello Qt!");
   QWidget w;
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}

分析:Object內(nèi)部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當(dāng)自己析構(gòu)時,會自己從parent列表中刪除并且析構(gòu)所有的children。
w比label先被析構(gòu),當(dāng)w被析構(gòu)時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。

改進方式:(1)調(diào)整一下順序,確保label先于其parent被析構(gòu),label析構(gòu)時將自己從父對象的列表中移除自己,w析構(gòu)時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget w;
   QLabel label("Hello Qt!");
   label.setParent(&w);
   w.show();
   return app.exec();
}

(2)將label分配到堆上

QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w)
 
或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

\color{red}{例子四:野指針}

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   w->show();
   delete w;
   label->setText("go");     //野指針
   return app.exec();
}

(上述程序不顯示Label,僅作測試)
分析:程序異常結(jié)束,delete w時會delete label,label成為野指針,調(diào)用label->setText("go");出錯。

改進方式:QPointer智能指針

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   QPointer<QLabel> p = label;
   w->show();
   delete w;
   if (!p.isNull()) {
     label->setText("go");
   }
   return app.exec();
}

\color{red}{例子五:deleteLater}
當(dāng)一個QObject正在接受事件隊列時如果中途被你銷毀掉了,就是出現(xiàn)問題了,所以QT中建大家不要直接Delete掉一個QObject,如果一定要這樣做,要使用QObject的deleteLater()函數(shù),它會讓所有事件都發(fā)送完一切處理好后馬上清除這片內(nèi)存,而且就算調(diào)用多次的deletelater也不會有問題。

發(fā)送一個刪除事件到事件系統(tǒng):

void QObject::deleteLater()
{
    QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}

3、智能指針

如果沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總調(diào)用delete來析構(gòu)在堆上動態(tài)分配的對象。

Qt家族的智能指針:



(1)QPointer

  QPointer是一個模板類。它很類似一個普通的指針,不同之處在于,QPointer 可以監(jiān)視動態(tài)分配空間的對象,并且在對象被 delete 的時候及時更新。

 QPointer的現(xiàn)實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,并把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷毀時(析構(gòu)函數(shù),QWidget是通過自己的析構(gòu)函數(shù)的,而不是依賴QObject的)會調(diào)用QObjectPrivate::clearGuards 函數(shù)來把全局 GuardHash 的那個雙指針置為*零,因為是雙指針的問題,所以QPointer中指針當(dāng)然也為零了。用isNull 判斷就為空了。
// QPointer 表現(xiàn)類似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當(dāng)對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現(xiàn) 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointer

(2)std::auto_ptr

// QPointer 表現(xiàn)類似普通指針 
    QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
    QPointer mypointer = mydata; 
    mydate->year();    // -> 2005 
    mypointer->year(); // -> 2005 
      
    // 當(dāng)對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現(xiàn) 
    delete mydate; 
      
    if(mydate == NULL) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 dangling pointer 
      
    if(mypointer.isNull()) 
        printf("clean pointer"); 
    else 
        printf("dangling pointer"); 
    // 輸出 clean pointe
auto_ptr被銷毀時會自動刪除它指向的對象。
std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其他的類參考相應(yīng)文檔。

4、自動垃圾回收機制

(1)QObjectCleanupHandler
Qt 對象清理器是實現(xiàn)自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler可以注冊很多子對象,并在自己刪除的時候自動刪除所有子對象。同時,它也可以識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類可以用于不在同一層次中的類的清理操作,例如,當(dāng)按鈕按下時需要關(guān)閉很多窗口,由于窗口的 parent 屬性不可能設(shè)置為別的窗口的 button,此時使用這個類就會相當(dāng)方便。

#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   // 創(chuàng)建實例
   QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
   // 創(chuàng)建窗口
   QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
   w->show();
   // 注冊第一個按鈕
   cleaner->add(w);
   // 如果第一個按鈕點擊之后,刪除自身
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
   // 創(chuàng)建第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作
   w = new QPushButton("Nothing");
   cleaner->add(w);
   w->show();
   // 創(chuàng)建第三個按鈕,刪除所有
   w = new QPushButton("Remove All");
   cleaner->add(w);
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
   w->show();
   return app.exec();
}

在上面的代碼中,創(chuàng)建了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊后,會刪除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從自己的列表中清除。第三個按鈕點擊后會刪除 cleaner,這樣做會同時刪除掉所有未關(guān)閉的窗口。

(2)引用計數(shù)
應(yīng)用計數(shù)是最簡單的垃圾回收實現(xiàn):每創(chuàng)建一個對象,計數(shù)器加 1,每刪除一個則減 1。

class CountedObject : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    CountedObject() 
    { 
        ctr=0; 
    } 
  
    void attach(QObject *obj) 
    { 
        ctr++; 
        connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach())); 
    } 
  
public slots: 
    void detach() 
    { 
        ctr--; 
        if(ctr <= 0) 
            delete this; 
    } 
  
private: 
    int ctr; 
};

利用Qt的信號槽機制,在對象銷毀的時候自動減少計數(shù)器的值。但是,我們的實現(xiàn)并不能防止對象創(chuàng)建的時候調(diào)用了兩次attach()。
(3)記錄所有者

 更合適的實現(xiàn)是,不僅僅記住有幾個對象持有引用,而且要記住是哪些對象。例如:
class CountedObject : public QObject 
 { 
    public: 
       CountedObject() {} 
      
       void attach(QObject *obj) { 
         // 檢查所有者 
         if(obj == 0) 
           return; 
         // 檢查是否已經(jīng)添加過 
         if(owners.contains(obj)) 
           return; 
         // 注冊 
         owners.append(obj); 
         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*))); 
       }  
    public slots: 
       void detach(QObject *obj) { 
         // 刪除 
         owners.removeAll(obj); 
         // 如果最后一個對象也被 delete,刪除自身 
         if(owners.size() == 0) 
            delete this; 
        }   
    private: 
        QList owners; 
};

現(xiàn)在我們的實現(xiàn)已經(jīng)可以做到防止一個對象多次調(diào)用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證對象一定會調(diào)用 attach() 函數(shù)進行注冊。畢竟,這不是 C++ 內(nèi)置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現(xiàn)同樣很復(fù)雜,不過可以避免出現(xiàn)有對象不調(diào)用 attach() 注冊的情況)。

四、總結(jié)

Qt 簡化了我們對內(nèi)存的管理,但是,由于它會在不太注意的地方調(diào)用 delete,所以,使用時還是要當(dāng)心。

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