說起 js 類型轉(zhuǎn)換,都是頭疼吧,暈暈的,但是不行啊,這東西很重要滴!
基礎(chǔ)知識
JavaScript的數(shù)據(jù)類型分為六種,分別為null, undefined, boolean, string, number, object。
object是引用類型,包含數(shù)組,其它的五種是基本類型或者是原始類型(原始值)。
我們可以用typeof方法打印來某個是屬于哪個類型的。不同類型的變量比較或者運算,要先轉(zhuǎn)類型,叫做類型轉(zhuǎn)換。
注意,typeof null 返回 "object",它是一個特殊的對象值,含義是“非對象”。實際上,我們通常認為null是自有類型的唯一成員。
一、顯式轉(zhuǎn)換
parseInt()和parseFloat() 字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
js提供了parseInt()和parseFloat()兩個轉(zhuǎn)換函數(shù)。前者把值轉(zhuǎn)換成整數(shù),后者把值轉(zhuǎn)換成浮點數(shù)。只有對String類型調(diào)用這些方法,這兩個函數(shù)才能正確運行;對其他類型返回的都是NaN(Not a Number)。
parseInt():
parseInt("1234blue"); //1234
parseInt("0xA"); //10
parseInt("22.5"); //22
parseInt("blue"); //NaN
parseInt()方法還有第二個參數(shù),可以把二進制、八進制、十六進制或其他任何進制的字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù)。所以要解析十六進制的值,需如下調(diào)用parseInt()方法:
parseInt("AF", 16); //175
當然,對二進制、八進制,甚至十進制(默認模式),都可以這樣調(diào)用parseInt()方法:
parseInt("10", 2); //2
parseInt("66", 8); //54
parseInt("10", 10); //10
parseFloat字符串轉(zhuǎn)浮點數(shù)字,沒有第二個參數(shù)。
下面是使用parseFloat()方法的示例:
parseFloat("1234blue"); //1234.0
parseFloat("0xA"); //NaN
parseFloat("22.5"); //22.5
parseFloat("22.34.5"); //22.34
parseFloat("0908"); //908
parseFloat("blue"); //NaN
toFixed() 數(shù)字轉(zhuǎn)成字符串
根據(jù)參數(shù)保留小數(shù)點后幾位 會四舍五入,如果無參,默認為0;
例:
(66.55).toFixed(); //"67"
(66.64).toFixed(1); //"66.6"
toExponenttial() 數(shù)字轉(zhuǎn)成字符串
根據(jù)參數(shù)保留小數(shù)點后幾位 指數(shù)形式 會四舍五入
這個我不就不舉例了,感興趣的,自己百度下把。
Number對象的 toString() 方法, 數(shù)字轉(zhuǎn)字符串
根據(jù)2 8 16 (范圍2 - 36)分別轉(zhuǎn)為二進制 八進制 十六進制字符串,,
不帶參,就默認為10, 轉(zhuǎn)十進制。
例:
(6).toString(2); //"110"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
下面三個構(gòu)造函數(shù),當沒有使用 new 時,表示類型轉(zhuǎn)換函數(shù),使用new 時,表示轉(zhuǎn)對象(創(chuàng)建一個對應(yīng)對象),即轉(zhuǎn)換得到的值 創(chuàng)建一個對應(yīng)的對象。
Boolean()
它會把 “真值” 轉(zhuǎn)為 true , “假值” 轉(zhuǎn)為 false。
Boolean()方法的示例:
Boolean(""); //false “假值”
Boolean("zdx"); //true “真值”
Boolean(66); //true “真值”
Boolean(null); //false “假值”
Boolean(0); //false “假值”
Boolean(new Object()); //true “真值”
Number()
有以下規(guī)律:
-
false、null、""、[],轉(zhuǎn)為0 -
true, 轉(zhuǎn)1 - 數(shù)字轉(zhuǎn)數(shù)字
- 全是數(shù)字的字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
- 數(shù)組內(nèi)全是數(shù)字(不能有逗號)轉(zhuǎn)數(shù)字
- 數(shù)組內(nèi)字符串全是數(shù)字(不能有逗號)轉(zhuǎn)數(shù)字
- 其他都是
NaN
大栗子:
Number(false); //0
Number(null); //0
Number(""); //0
Number([]); //0
Number(true); //1
Number("66"); //66
Number("66f"); //NaN
Number(new Object()); //NaN
Number([66]); //66
Number(["66"]); //66
Number([6,6]); //NaN
Number(["6f6"]); //NaN
String()
String()可把任何值轉(zhuǎn)換成字符串。它就是調(diào)用傳進參數(shù)的 toString()方法。使用String()轉(zhuǎn)換成字符串和調(diào)用toString()方法的唯一不同之處在于,對null或undefined值轉(zhuǎn)換可以生成字符串而不引 發(fā)錯誤:
String()方法的示例:
String(null); //"null"
var null = null;
null.toString(); //報錯
Object()
這個函數(shù),使用 和 不使用 new 是一樣的。
它會把原始值,根據(jù)它的類型,使用對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個對象。null 和 undefined 和創(chuàng)建一個空對象。
Object(66); //數(shù)字對象,等于 new Number(66)
Object("66"); //字符串對象,等于 new String("666")
Object(true); //布爾對象, 等于 new Boolean(true)
Object(null); //空對象,等于 new Object()
Object(undefined); //空對象,等于 new Object()
二、隱式轉(zhuǎn)換
(一)、所有類型 轉(zhuǎn)為 布爾
JavaScript 的基礎(chǔ)類型中 有布爾類型,這個類型的值,只有兩個值---- true 和 false
任意的JavaScript 的值都可以轉(zhuǎn)換為布爾值。但只有下面這六個值會轉(zhuǎn)為false:
""
0
-0
null
undefined
NaN
其他所有值,包括所有對象(數(shù)組)都會轉(zhuǎn)換為 true。布爾值 false,和上面6個能轉(zhuǎn)為false 的值,我們一般稱為“假值”,其他值稱為“真值”。(“真值”等價true,“假值”等價false)
注意?。?!在JavaScript 中 ,任何希望使用布爾值的地方,都會將操作數(shù)當作 “真假” 或 “假值” 對待(即把“真值”當true,“假值”當false)。這句話你現(xiàn)在不懂沒事,看完下面的,或許你就懂了,哈哈。
(二)、原始值 轉(zhuǎn)為 數(shù)字
字符串 轉(zhuǎn) 數(shù)字
當字符串里,全為數(shù)字時,轉(zhuǎn)數(shù)字,其他都為NaN??兆址娃D(zhuǎn)0
+ "666"; //666
+ "66f"; //NaN
+ ""; //0
布爾轉(zhuǎn)數(shù)字
這個比較簡單了。
true 轉(zhuǎn) 1;false 轉(zhuǎn) 0;
+ true; //1
+ false; //
null 轉(zhuǎn)數(shù)字
null 轉(zhuǎn) 0。
+ null; //0
undefined 和 NaN 轉(zhuǎn)數(shù)字
undefined 和 NaN 都轉(zhuǎn) NaN。
+ undefined; //NaN
+ NaN; //NaN
(三)、原始值 轉(zhuǎn)為 字符串
這個也比較簡單,原始值 到 字符串,就原封不動的轉(zhuǎn)(加個雙引號)。
"zdx" + true; //"zdxtrue"
(四)、 引用類型( 對象 )轉(zhuǎn)為 原始值
對象 轉(zhuǎn) 布爾
對象 轉(zhuǎn) 布爾 都為 true;等同于 Boolean()
![]; //false 這里取反了,注意,取反會把操作值轉(zhuǎn)布爾
!{}; //false
對象 轉(zhuǎn) 數(shù)字
對象 轉(zhuǎn) 數(shù)字 ,首先調(diào)用 valueOf(),如果返回的是原始值,再轉(zhuǎn)數(shù)字(需要的話),并返回;否則調(diào)用 toString(), 如果返回的是原始值,再轉(zhuǎn)數(shù)字,并返回;否則 拋出一個類型錯誤。
+ []; //0
//[].valueOf(); 返回數(shù)組本身[],所以調(diào)用 [].toString(); 返回 空字符串"",""再轉(zhuǎn)數(shù)字 0;
+ (new Date()); //1526008864094
//調(diào)用 (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094
對象 轉(zhuǎn) 字符串
對象 轉(zhuǎn) 字符串 ,跟轉(zhuǎn)數(shù)字的規(guī)則一樣。只不過是轉(zhuǎn)字符串。
首先調(diào)用 valueOf(),如果返回的是原始值,再轉(zhuǎn)字符串(需要的話),并返回;否則調(diào)用 toString(), 如果返回的是原始值,再轉(zhuǎn)字符串,并返回;否則 拋出一個類型錯誤。
"66" + []; //"66"
"66" + {}; //"66[object Object]"
總結(jié):對象對原始值,除了布爾類型,其他都是先調(diào)用valueOf,然后根據(jù)需要調(diào)用toString。
想知道,js 每個內(nèi)置對象的valueOf() 和 toString()方法,可以翻到最下面,附錄。
三、隱式轉(zhuǎn)換 發(fā)生的地方
隱式轉(zhuǎn)換通常發(fā)生在表達式 和 運算符 。
(1)加減乘除:
加號 +
二元運算符用法(兩個操作數(shù))
可以對數(shù)字做加法, 也可以做字符串連接操作。
當兩個操作數(shù) 都是 數(shù)字 或 字符串時,計算是顯然的。其他情況下,有如下規(guī)則
- 對象轉(zhuǎn)原始值,除了
Date對象 直接調(diào)用toString,其他對象,調(diào)用自身的valueOf方法,但有的對象自身沒有valueOf,或者得到的不是原始值,此時調(diào)用toString。 - 第一步轉(zhuǎn)換后,如果其中一個是字符串的話,另一個操作數(shù)也轉(zhuǎn)字符串,進行字符串連接。
- 否則,都轉(zhuǎn)為數(shù)字(或者NaN),進行加法。
栗子來了:
1 + new Date(); //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中國標準時間)"
1 + new Number(2); //3 (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 做加法
"66" + 6; //666 6 轉(zhuǎn) "6"
1 + {}; //"1[object Object]" ({}).toString()
true + false; //1 都轉(zhuǎn)數(shù)字
1 + null; //1 null 轉(zhuǎn)數(shù)字
1 + undefined; //NaN undefined 轉(zhuǎn) NaN
實際代碼中,經(jīng)常這樣
var x = 66;
x + ""; //"66" 等價于 String(x)
注意:兩點!
- 不要把對象字面量形式的值放在前面。
- 從左到右的進行 + 運算。
//對象字面量形式放在前面的結(jié)果比較復(fù)雜,不建議使用。(下面的結(jié)果不是唯一的)
{} + 1; //1
{} + "1"; //1
{} + {}; //"[object Object][object Object]"
{x:1} + {}; //NaN
//從左到右,逐個做 + 運算
1 + 2 + ""; //"3"
1 + "" + 2; //"12"
一元運算符用法(一個操作數(shù))
把操作數(shù)轉(zhuǎn)換為 數(shù)字(或者NaN),并返回它。
+ "666"; //666 等價于 Number("666")
+ undefined; //NaN
減號 -
都是轉(zhuǎn)數(shù)字。
- "666"; //-666
- "66f"; //NaN
1 - null; //1
乘號 *
都是轉(zhuǎn)數(shù)字
1 * "666"; //666
1 * null; //0
除號 /
都是轉(zhuǎn)數(shù)字
"666" / 1; //666
1 / true; //1
(2)比較運算符 (> < >= <=)
比較運算符用來檢測兩個操作數(shù)(數(shù)字或字符串)的大小關(guān)系(數(shù)值大小或者字符串首個字符的16位Unicode的大小 )。
比較運算符的操作數(shù)可能是任意類型。但只有數(shù)字和字符串才能比較。因此,它會把別的操作數(shù)進行類型轉(zhuǎn)換,規(guī)則如下:
- 對象轉(zhuǎn)原始值,如果valueOf()返回原始值,直接比較,否則,調(diào)用toString()進行轉(zhuǎn)換。
- 轉(zhuǎn)原始值后,如果兩個操作數(shù)都是字符串,那么將按字符串首個字符的16位Unicode的大小 進行比較。
- 否則都轉(zhuǎn)數(shù)字比較。Infinity比任何數(shù)字都大(除了自身),-Infinity 相反。如果一個操作數(shù)是NaN(或轉(zhuǎn)NaN),結(jié)果返回false。
11 < 3;
"11" < "3"; //true "11" 首個字符串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小
//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31
//"3".charCodeAt(0).toString(16) 33
"11" < 3; //false "11" 轉(zhuǎn) 11,false
{} < 3; //false {}轉(zhuǎn)原始值字符串,字符串轉(zhuǎn)NaN, false
null < 3; //true null 轉(zhuǎn)數(shù)字
最后要注意的是,<= 和 >= 比較時,并不根據(jù) == 和 === 的規(guī)則(在下方)比較,它就僅僅表示 數(shù)值 或 字符串 之間的比較。
null >= undefined //false
(3)in運算符
把左操作數(shù)轉(zhuǎn) 字符串
in 運算符希望它的左操作數(shù)是一個字符串或可以轉(zhuǎn)換為字符串,右操作數(shù)是一個對象。如果,右側(cè)的對象擁有一個名為左側(cè)操作數(shù)值的屬性名,那么表達式返回true。
var point = { x:1, y:2};
"x" in point; //true point 有一個 x 的屬性名
var arr = [a,b,c];
1 in arr; //true 數(shù)組的索引就相當于 屬性名
(4)! 和 ??!
! 它會把操作值 轉(zhuǎn)為 布爾值(“真值”為true,“假值”為false),對布爾值求反。(結(jié)果只有true,false)
例:
console.log(!""); //true
console.log(!0); //true
console.log(!-0); //true
console.log(!null); //true
console.log(!undefined); //true
console.log(!NaN); //true
console.log(!false); //true
?。?得到操作值 等價的 布爾值(“真值”為true,“假值”為false)
等同于 Boolean(),經(jīng)常稱!! 為強制轉(zhuǎn)換。
例:
console.log(!!""); //false
console.log(!!0); //false
console.log(!!-0); //false
console.log(!!null); //false
console.log(!!undefined); //false
console.log(!!NaN); //false
console.log(!!false); //false
總結(jié):“假值” 取反都是true, “真值”取反為false;“假值” 強制轉(zhuǎn)換 都是 false, “真值”強制轉(zhuǎn)換為 true
(5)== 和 ===
都知道 == 是判斷 左右值 是否想等的。而 === 不僅判斷 右右值是否想等,還要判斷,類型是否一樣。結(jié)果返回布爾值
== 的用法
NaN是JavaScript中唯一一個不等于任何值的(包括它自己)。(NaN == NaN) // false
一般對NaN的判斷:
function isNaN(num){
return typeof num === "number" && num !== num;
}
注意,跟js 自帶的 isNaN 方法 不一樣。
左右兩邊類型相同
1、原始值的比較
它們的比較,就是值的直接比較。
比如:
console.log(null == null); //true
console.log(undefined == undefined); //true
console.log(666 == 666); //true
console.log(666 == 1); //false
console.log("周大俠啊" == "周大俠啊"); //true
console.log("周大俠啊" == "大佬"); //false
console.log(true == true); //true
console.log(true == false); //false
2、對象的比較
對象和原始值不同,首先,它們是可變的-----它們的值是可修改的:
var o = { x:1 }; //定義一個對象
o.x = 2; //修改x的值
var a = [1,2,3]; //數(shù)組也是可修改的
a[0] = 0; //修改數(shù)組第一個元素
**對象的比較并非值的比較,而是引用(內(nèi)存地址)的比較。 **
var o1 = { x:1 };
var o2 = { x:1 };
console.log( o1 == o2 ); //false
//即使 對像的屬性,值完全相同, 也不相等
var o3 = o1;
console.log( o1 == o3 ); //true
//o3 和 o1 引用的是同一對象。(即指向的是同一塊儲存地址)
//數(shù)組同上
左右兩邊類型不同
如果 == 兩邊的 類型不同,則比較時,有以下兩個個規(guī)則:
- undefined等于null
- 其他都轉(zhuǎn)數(shù)字比較
對象通過valueOf 或 toString 轉(zhuǎn)換為原始值,原始值在對應(yīng)轉(zhuǎn)數(shù)字。
總結(jié):左右兩邊類型不同, == 在比較時,除了(null == undefined),NaN,其他都是轉(zhuǎn)為數(shù)字比較, 從來不會轉(zhuǎn)為布爾值!
舉個大栗子:
//1. undefined等于null
undefined == null; //ture
//2. 字符串和數(shù)字比較時,字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
"0" == 0; //true
"f" == 0; //false
//字符串轉(zhuǎn)數(shù)字時,只有在字符串是純數(shù)字時,轉(zhuǎn)對應(yīng)數(shù)字,其他都轉(zhuǎn)為 NaN。
// 3. 字符串和布爾比較時,都轉(zhuǎn)為數(shù)字
"0" == false; //true
"1" == true; //true
//4. 數(shù)字和布爾比較時,布爾轉(zhuǎn)數(shù)字
1 == true; //true
0 == false; //true
//true 轉(zhuǎn) 1, false 轉(zhuǎn)0;
//5.對象 和 字符串,數(shù)字比較, 都轉(zhuǎn)數(shù)字。
new String("66") == "66"; //true
new String("zdx") == "zdx"; //false
new String("66") == 66; //true
=== 的用法
這個比較,首先,看兩邊類型是否一致,不一致, 直接false,一致的話,再根據(jù) == 的使用規(guī)則, 進行比較。
(6)!= 和 !==
這兩個 運算 跟 取反(!) 操作是 不一樣 的!,注意區(qū)分。
這兩個運算,是在 == 和 === 比較過后的結(jié)果,進行取反(就是對 true 和 false 取反,因為,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。
簡單栗子:
"0" == 0; //true
"f" === 0; //false
"0" != 0; //false
"f" !== 0; //true
(7)&&、||
&& 邏輯與
- 如果兩側(cè)都是布爾值, 進行布爾(AND)運算。
- 否則它會先計算左側(cè)表達式,如果為 “假值”,返回這個值,如果是“真值”,計算右側(cè)表達式,并返回計算結(jié)果。
看:
true && false; //false
1 && 2; //2
null && 2; //null
1-1 && 2; //0
2-1 && 0; //0
所以,有時候就會這樣寫代碼:
if( a==b ) start();
a == b && start(); //效果同上
|| 邏輯或
它跟 && 的行為是一樣的,只是它的做的是布爾(OR)運算,返回的情況相反。
- 如果兩側(cè)都是布爾值, 進行布爾(OR)運算。
- 否則它會先計算左側(cè)表達式,如果為 “真值”,返回這個值,如果是“假值”,計算右側(cè)表達式,并返回計算結(jié)果。
true || false; //true
1 || 2; //1
null || 2; //2
1-1 || 2; //2
2-1 || 0; //1
(8)if 語句
它會計算操作數(shù)的值,“真值” 表現(xiàn)為true , “假值” 表現(xiàn)為false。
附錄
一、Object
1、valueOf
返回對象本身。
({x:1,y:2}).valueOf(); //{x: 1, y: 2},返回的是對象!
2、toString
返回 "[object type]",其中type是對象的類型。
//這里使用函數(shù)的call方法,指定 this的指向
var toString = Object.prototype.toString;
toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]
toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]
二、Boolean
1、valueOf
返回布爾值。
(true).valueOf(); //true , 返回的是原始值,Boolean類型
2、toString
返回該對象的字符串形式。
(true).toString(); //"true",返回的是原始值,string類型
三、Date
1、valueOf
返回存儲的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數(shù) UTC。
(new Date()).valueOf(); //1525943413141 一串數(shù)字
2、toString
返回一個美式英語日期格式的字符串.
(new Date()).toString(); //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中國標準時間)" 原始值,string類型
四、Number
1、valueOf
返回數(shù)字值。
(66).valueOf(); //66 返回的是原始值,Number類型
2、toString
返回的是原始值,String類型
根據(jù)2 8 16 (范圍2 - 36)分別轉(zhuǎn)為二進制 八進制 十六進制字符串,,
不帶參,就默認為10, 轉(zhuǎn)十進制。
例:
(66).toString(2); //"1000010"
(66).toString(8); //"102"
(66).toString(16); //"42"
五、String
1、valueOf
返回字符串值。
("666").valueOf(); //"666" 返回的是原始值,String類型
("zdx").valueOf(); //"zdx" 返回的是原始值,String類型
2、toString
和valueOf 效果一樣,返回字符串值。
("666").toString(); //"666" 返回的是原始值,String類型
("zdx").toString(); //"zdx" 返回的是原始值,String類型
六、Array
1、valueOf
自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。返回的是數(shù)組對象!
([1,2,3]).valueOf(); //(3) [1, 2, 3],
2、toString
返回表示該數(shù)組的字符串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同
([1,2,3]).toString(); //"1,2,3", 原始值,string類型
([1,2,3]).join(","); //"1,2,3",
七、Function
1、valueOf
自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。
返回的是函數(shù),使用typeof 返回 function,但注意原始值沒有function類型
function a(){ console.log(666) };
a.valueOf(); //? a(){ console.log(666) };
2、toString
返回當前函數(shù)源代碼的字符串。
function a(){ console.log(666) };
a.toString(); //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string類型
八、Error
1、valueOf
自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。
返回Error 對象本身
(new Error("fatal error")).valueOf(); //Error: fatal error
2、toString
返回一個指定的錯誤對象(Error object)的字符串表示。
var e = new Error("fatal error");
print(e.toString()); // "Error: fatal error"
九、Math
它是全局對象, 不屬于函數(shù)。
1、valueOf
自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。
Math.valueOf(); //返回Math 對象本身
2、toString
自身沒有該方法,繼承Object.prototype.toString。
Math.toString(); //"[object Math]"