在Unity中要實(shí)現(xiàn)當(dāng)顯示內(nèi)容超出顯示容器的寬度后自動(dòng)伸長(zhǎng)到顯示內(nèi)容的寬度,但不能超過(guò)一個(gè)最大寬度。如果太抽象了的話,可以舉個(gè)例子說(shuō)。就是在游戲中的角色頭上的說(shuō)話泡泡,根據(jù)字?jǐn)?shù)的長(zhǎng)度顯示的寬度不一樣,但超出最大寬度就會(huì)換行了,就是這個(gè)效果。如果在Unity中怎么實(shí)現(xiàn)呢?
這張動(dòng)態(tài)圖就可以明顯看出是怎么個(gè)原理。

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然后再看我做的TIPS

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總共有三層
1.最外面一層控制橫向layout,同時(shí)也限制的容器最大寬度,如果超出這個(gè)寬度就會(huì)換行。

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2.中間層控制容器的最小寬度,超出這個(gè)寬度就會(huì)伸長(zhǎng)這個(gè)層。

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3.第三層,也就是最里面的層,可以掛一些文本獲取其他UI作為顯示對(duì)象。

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