梁寧產(chǎn)品思維30講(20180408 第21-25講&25彩蛋)

20180408 第21-25講&25彩蛋直播復(fù)盤:找到你的原點(diǎn)

【1.印象最深刻的部分】(這幾講內(nèi)容中印象最深刻的部分)

  1. 一個(gè)沒有激勵(lì)機(jī)制的產(chǎn)品是不完整的,激勵(lì)就是用戶完成動(dòng)作,給用戶滿足,并讓用戶清楚「完成預(yù)定動(dòng)作,就能得到滿足」。游戲的動(dòng)力,就是壓力感突然被滿足,壓力釋放的爽感、確定性的獲得、激勵(lì)的滿足感合在一起,讓一個(gè)人成癮,停不下來?,F(xiàn)實(shí)中,判斷是否要給激勵(lì),首先不能傷害用戶預(yù)期,損害用戶對(duì)確定性的感受。確定,就是依賴;不確定,就是傷害。一個(gè)確定性的喪失,不論大小,都是非常難受的。

  2. 激勵(lì)分為「內(nèi)在激勵(lì)」和「外在激勵(lì)」,內(nèi)在是讓人能夠找到感覺,持續(xù)深入,把事情做到位;外在是非常有利的短期改變用戶行動(dòng)的工具。要想清楚使用哪種激勵(lì),然后設(shè)計(jì)并不斷優(yōu)化你的激勵(lì)系統(tǒng)。首先要做的是測繪用戶的受激勵(lì)點(diǎn),也就是用戶會(huì)在多少個(gè)點(diǎn)上被激勵(lì),例如游戲的激勵(lì)體系:外在激勵(lì),比如王者榮耀的超神、小紅花、獎(jiǎng)狀、腰帶等等;內(nèi)在激勵(lì)比如騰訊公司內(nèi)部,當(dāng)你發(fā)表了一個(gè)優(yōu)化產(chǎn)品的細(xì)節(jié)時(shí),朋友、領(lǐng)導(dǎo)都來給你點(diǎn)贊,這也是一種確定性的滿足,重點(diǎn):一個(gè)人的內(nèi)在激勵(lì),不單是自己原生,還來自外部環(huán)境的激發(fā)、擠壓和認(rèn)同。

  3. 激勵(lì)系統(tǒng)的第二個(gè)設(shè)計(jì)是定義獲得能力并努力降低門檻。激勵(lì)與對(duì)方的能力不匹配,就是無效激勵(lì),比如公司里面的趕鴨子上架以為是把機(jī)會(huì)讓給老員工。以《王者榮耀為例》,不要讓用戶思考,用戶不需要知道他需要做什么,只需要每天打開把任務(wù)發(fā)給他,他主要完成就可以得到各種激勵(lì)(經(jīng)驗(yàn)、活躍度、英雄體驗(yàn)等)。《王者榮耀》通過一系列設(shè)計(jì),降低操作門檻、設(shè)備門檻、思考門檻、時(shí)間門檻,吸引力大量的女性玩家(54%占比),大量女性用戶進(jìn)入、微光和激發(fā),讓男性用戶之間的擠壓更強(qiáng)烈,用戶的內(nèi)在激勵(lì)變得強(qiáng)大。王者榮耀更強(qiáng)的激勵(lì)是營造了一個(gè)場,讓用戶彼此擠壓,彼此激勵(lì)。

  4. 名字是連接人和世界的渠道,是召喚世界的咒語,這句咒語定義你們所有的工作,與你們發(fā)生連接。判斷一個(gè)名字是不是有力,在于能在對(duì)方心里召喚出一種什么樣的情感。

  5. 雷軍說「什么是口碑?口碑就是把事情做過頭」,比如買一瓶100塊錢的精油,結(jié)果收到了7件贈(zèng)品。滿意是做到100分,提供了與產(chǎn)品描述一致的體驗(yàn),能完全符合客戶預(yù)期。只有超預(yù)期把事情做過頭,用戶才會(huì)有印象,才會(huì)有口碑轉(zhuǎn)化的動(dòng)力,也就是從滿意到推薦??诒欢ㄊ锹犛X文案,一定是一句口語,直接了當(dāng),口碑也是替消費(fèi)者設(shè)計(jì)一句他要說的話。我們學(xué)習(xí)價(jià)值判斷、用戶研究,建設(shè)系統(tǒng)能力。一個(gè)產(chǎn)品就是系統(tǒng)能力的穩(wěn)定輸出結(jié)果,你的存在戰(zhàn)略來規(guī)劃積累自己的能力圈、資源,通過角色框架來完成用戶能夠感知的服務(wù),設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的峰終值,不斷傾聽、優(yōu)化,設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng),最后給他一個(gè)名字,把他召喚出來,成為這個(gè)世界的一部分。

  6. 沒有創(chuàng)新的產(chǎn)品,根本不應(yīng)該去做,應(yīng)該在增量市場里面找機(jī)會(huì)。俞軍對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的定義:「產(chǎn)品經(jīng)理是以創(chuàng)造用戶價(jià)值為工具,打破舊的利益平衡,建立對(duì)己方有力的新利益鏈,建立新平衡的過程」,所有的產(chǎn)品開發(fā)與使用,都是一個(gè)利益鏈和利益平衡。互聯(lián)網(wǎng)不是存量競爭,而是增量競爭。

  7. 俞軍的用戶價(jià)值公式:用戶價(jià)值=(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-替換成本。你要撬動(dòng)一個(gè)用戶,依靠的工具是用戶價(jià)值,那么用戶能得到的價(jià)值是(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-替換成本。所以小企業(yè)正面仰攻大企業(yè),新體驗(yàn)就算做到80分,用戶體驗(yàn)也為0分。而增量市場,只要用戶體驗(yàn)做到60分,用戶就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)覺得可以了。創(chuàng)新是小企業(yè)唯一的活路,唯一的路就是離開存量市場,尋找增量市場。同緯度競爭,先發(fā)優(yōu)勢是很高的門檻,同時(shí)體量是第一競爭要素。因此,找到藍(lán)海,速度第一,快速感染用戶鋪開市場,讓最多的用戶體驗(yàn)到你。這就是給后來者的壁壘,這就是藍(lán)海的意義

  8. 「未來已來,只是分布的不均勻」?!秱ゴ髣?chuàng)意的誕生》中有個(gè)概念叫「相鄰可能」:我們需要的某種能力要素,可能已經(jīng)產(chǎn)生并成熟,只是正在另外的某個(gè)領(lǐng)域被使用,就看這個(gè)已經(jīng)存在的未來,會(huì)不會(huì)撞到你眼睛里,讓你「起心動(dòng)念」,這就是靈感的瞬間。嬰兒保溫箱的發(fā)明者斯蒂芬,起心動(dòng)念、定義實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品,并完成了產(chǎn)品化關(guān)鍵環(huán)節(jié)的推動(dòng)。而普萊斯洛教授實(shí)現(xiàn)的汽車配件嬰兒保溫箱,降低了維修的門檻,造福了無數(shù)的孩子與家庭,這是慈悲之心,這是超級(jí)偉大的產(chǎn)品人。

  9. 「原點(diǎn)」:成功是偶然的小概率事件,人生更多的時(shí)間都在黑暗中摸索,如何做到不放棄自己,并且在黑暗中發(fā)芽?首先是如何不崩潰,其次是成功是什么樣子的。要想不崩潰,我們每個(gè)人首先要找到自己的原點(diǎn)。你的情緒操作系統(tǒng),就是你人生的原點(diǎn),當(dāng)情緒操作系統(tǒng)崩潰了,能力是不起作用的。如果沒有找到讓你快樂的原點(diǎn),你的存在感會(huì)無處安放。

    即便你此刻生在黑暗的泥土中,最重要的事還是找到自己真實(shí)的原點(diǎn),找到什么樣的事情能讓你快樂

  1. 「共同體」:馬云的組織觀認(rèn)為,最典型的好組織能做到至情至性,團(tuán)隊(duì)之間按照至情至性相處不按照暫時(shí)的對(duì)錯(cuò)、暫時(shí)的利益有沒有公平分配,包容理解各自的價(jià)值觀。**如何通向成功?首先不要崩潰,其次還要和他人建立互信機(jī)制

    共同體

  2. 「四個(gè)層級(jí)」:動(dòng)作層指的是基層員工,高效完成任務(wù)即可,不必為動(dòng)作結(jié)果負(fù)責(zé);任務(wù)層指部門經(jīng)理或總監(jiān),要求對(duì)業(yè)務(wù)熟悉,能完成任務(wù)指標(biāo);戰(zhàn)略層指公司副總級(jí)別,執(zhí)行戰(zhàn)略配置資源,核心要求是心力,有心力去承擔(dān)壓力,甚至委屈自己、委屈別人來完成戰(zhàn)略;愿景層指CEO,制定戰(zhàn)略、搞定資源,如《賺錢的事與值錢的事》。

    職場的四個(gè)層級(jí)

  3. 「點(diǎn)線面體」:有時(shí)候我們對(duì)一個(gè)「點(diǎn)」過于關(guān)注或苛求,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)幸福來自于自我接納,否則你天天都在自責(zé)自卑中,一個(gè)自我指責(zé)的人,也往往容易指責(zé)別人。自我接納,就是我知道我的原點(diǎn)是什么,即使失去一切,還可以從原點(diǎn)從新出發(fā)。在新的「點(diǎn)線面體」中,找到自己的位置、找到組織的位置、找到共同體的位置,找準(zhǔn)位置發(fā)力。

    在波峰、波谷反復(fù)不確定的顛簸中,保證自己不崩潰,并享受這個(gè)過程給你帶來的快樂
    總結(jié):找到你的原點(diǎn)

  1. 新產(chǎn)品一定要有新要素,否則沒有競爭力。新要素有兩種。第一種,在現(xiàn)有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用最新科技等新要素,提升用戶體驗(yàn),或者改變成本結(jié)構(gòu);第二種,用整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)產(chǎn)生的其他領(lǐng)域新要素,變革內(nèi)在的商業(yè)邏輯。

  2. 以亞朵為例的新要素。要素一:找到實(shí)體空間的好位置:實(shí)體商業(yè)可以簡化抽象成「產(chǎn)品」「空間」「流量」和「轉(zhuǎn)化率」。實(shí)體空間的位置就是流量。亞朵酒店管理與當(dāng)?shù)匾粋€(gè)個(gè)房東一起合能,把能力整合起來,彼此賦能;要素二:把「消費(fèi)者」變成「投消者」:亞朵把籌備中的酒店項(xiàng)目發(fā)起眾籌融資,除了門檻低預(yù)期收益高、給予特權(quán)外,最熱烈的支持者是亞朵酒店的用戶和忠誠會(huì)員,這種「投消者」成了亞朵品牌擴(kuò)張中最重要的盟友,一方面解決了資金問題,同時(shí)讓上萬人成了投資參與亞朵建設(shè)的小股東,這群人是亞朵真是的鐵粉;要素三:IP酒店:IP就是情感觸發(fā),就是場景,就是流量,亞朵酒店利用吳曉波的品牌場景和《吳曉波頻道》已經(jīng)建設(shè)的社群流量,優(yōu)化入駐轉(zhuǎn)化率;要素四:場景電商:亞朵的空間定義不僅僅是休息空間,也不僅僅是基于用戶體驗(yàn)地圖優(yōu)化的峰終體驗(yàn),而且還是用戶在不同地方體驗(yàn)各種生活新產(chǎn)品、所見即所得的電商空間。亞朵酒店的流量模式、融資渠道、收入來源都發(fā)生了變化,使他與傳統(tǒng)酒店業(yè)有了完全不同的騰挪空間和借力點(diǎn)。

【2.與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系】(與你的現(xiàn)實(shí)之間有什么聯(lián)系?) *

  1. 游戲行業(yè)中有個(gè)角色叫策劃,重要工作之一就是設(shè)計(jì)激勵(lì)機(jī)制,提升用戶的活躍度等等。激勵(lì)分為內(nèi)在的和外在的,我們常用的都是外在的機(jī)制,比如關(guān)注就送,比如搶購的等等,短期內(nèi)能夠達(dá)成一定的效果,但是長期來看因?yàn)槎Y品而來的用戶最終都會(huì)取消關(guān)注,今天這幾段在內(nèi)在激勵(lì)上做了非常好的解釋。

  2. 做營銷的都知道名字的重要性,王老吉和加多寶強(qiáng)名字搶了多少年,名字就是品牌最直觀的接觸點(diǎn),好的名字能帶來情緒,比如王老吉這個(gè)老品牌,對(duì)于知道歷史故事的人能喚起歷史情緒,而大眾至少也知道「要降火喝王老吉」。

  3. 所有創(chuàng)業(yè)公司都會(huì)被問到,如果BAT要做你這個(gè)事情怎么辦?你有什么可以抵御的嘛?現(xiàn)在我知道了其實(shí)就是在問你,你的創(chuàng)新點(diǎn)在哪里,這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是在增量市場還是在存量市場,BAT進(jìn)入這個(gè)市場跟你是同緯競爭還是?如果是存量市場,用戶的替換成本有多高?比如美團(tuán)打車,進(jìn)入打車市場是存量市場,但是用戶更換的成本很低,分分鐘就投誠了

  4. 未來已來,只是分布的不均勻,這句話經(jīng)常在自媒體上能看到。某種程度上來說,創(chuàng)新也可以是從其他行業(yè)的某種移植,就是《偉大創(chuàng)意的誕生》中說到的「相鄰可能」,現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)很多這種情況,比如書中說的亞朵酒店用眾籌的方式融資,再比如微信的小程序,其實(shí)是一種WEB應(yīng)用的轉(zhuǎn)型,再比如說趣頭條現(xiàn)在在用的這種師傅帶徒弟賺錢的方式,其實(shí)在保險(xiǎn)行業(yè)中層級(jí)間傭金的分發(fā),都是比較常見的。

  5. 關(guān)于原點(diǎn)這段,前領(lǐng)導(dǎo)曾經(jīng)經(jīng)常問我,做什么事情你會(huì)比較開心,什么事情是不給你錢你也會(huì)持續(xù)投入去做的?這個(gè)就是能讓你快樂的原點(diǎn)了,就是你存在的一種意義。經(jīng)常會(huì)覺得不知道要做什么,前路迷茫的人,或者是覺得當(dāng)下很痛苦的人,一種是不知道自己原點(diǎn)在哪里,一種是知道了,但是沒有勇氣去做,去變得快樂,代價(jià)太高。

  6. 新要素這段,其實(shí)比較好理解,與前面說的「相鄰可能」有點(diǎn)承接的。一個(gè)好的商業(yè)模式,總是有新的要素在里面的,比如之前觀察到的星客來,也在運(yùn)用日式店面的管理法,也在運(yùn)用將員工變成合伙人這樣的方式,而場景電商對(duì)于一個(gè)理發(fā)店來說還是很常見的,在店里洗頭或者是護(hù)膚的時(shí)候覺得好,順便把洗發(fā)水賣掉了(沙宣好像最多這樣子做的)。

【3.啟發(fā)和收獲】給你帶來了哪些啟發(fā)和收獲?*

  1. 激勵(lì)體系其實(shí)是有目的的提供一種確定性,以實(shí)現(xiàn)我們對(duì)用戶的某些目標(biāo),讓用戶對(duì)我們產(chǎn)生一種依賴。外在和內(nèi)在激勵(lì)都可以調(diào)配著使用,外在激勵(lì)在短期內(nèi)是可以起到作用,內(nèi)在激勵(lì)一方面來自用戶自己,另一方面還來自外部環(huán)境的激發(fā)、擠壓和認(rèn)同。設(shè)計(jì)一個(gè)激勵(lì)系統(tǒng),首先要找出來有哪些點(diǎn)可以激勵(lì),然后定義獲得激勵(lì)的條件并盡可能降低獲得激勵(lì)的門檻。不要讓用戶思考,用戶不需要知道他們要做什么

  2. 口碑是超出預(yù)期的實(shí)現(xiàn),比如阿芙精油的買一送7??,是需要給用戶設(shè)計(jì)一句他要說的話術(shù)

  3. 產(chǎn)品經(jīng)理是以創(chuàng)造用戶價(jià)值為工具,打破舊利益平衡,建立對(duì)己方有利的心利益鏈,建立新平衡的過程。互聯(lián)網(wǎng)不是存量競爭,而是增量競爭。用戶價(jià)值=新體驗(yàn)-舊體驗(yàn)-替換成本,所以在同緯度、在存量市場,創(chuàng)業(yè)公司的能量會(huì)大打折扣,唯一的活路就是創(chuàng)新,找到藍(lán)海市場

  4. 未來已來,只是分布不均,需要找到其他行業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)秀做法,移植到自己的產(chǎn)品場景中。很重要的一點(diǎn),是要能夠「起心動(dòng)念」,需要有一定的背景和心力支撐

  5. 創(chuàng)業(yè)就是在黑暗中摸索,如何做到不放棄自己,堅(jiān)持下去?首先是不崩潰,而不崩潰的關(guān)鍵在于找到自己的遠(yuǎn)點(diǎn),也就是讓快樂的點(diǎn),接納自我讓自己有存在感的點(diǎn);其次還要與他人建立互信機(jī)制,打造一個(gè)頂級(jí)的、至情至性的組織。在這個(gè)組織中找到自己的定位,是一個(gè)動(dòng)作層、任務(wù)層、戰(zhàn)略層還是愿景層,每個(gè)層的要求和付出是不同的,接納自我,從原點(diǎn)出發(fā),找到自己的位置、組織的位置、共同體的位置,享受這個(gè)過程。

  6. 新產(chǎn)品必須要有新要素,否則沒有競爭力科研。比如把消費(fèi)者變成投消者;比如借力IP影響力;比如實(shí)現(xiàn)場景電商

【4.行動(dòng)和改變】你可以做出哪些行動(dòng)來改變你的現(xiàn)實(shí)生活?*

  1. 最重要的還是找到自己的原點(diǎn),知道自己想要什么,做什么事情是比較開心的,然后努力去做,去找到自己的組織 ,把自己打造成一個(gè)真誠的產(chǎn)品

  2. 今天這節(jié)說到的幾個(gè)工具「激勵(lì)系統(tǒng)」「口碑營銷」「用戶價(jià)值和藍(lán)海戰(zhàn)略」「相鄰可能」,對(duì)于未來不同階段的產(chǎn)品設(shè)計(jì)都非常有用,需要在產(chǎn)品規(guī)劃中予以應(yīng)用

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