《從零開始學(xué)架構(gòu)》讀書筆記二:架構(gòu)設(shè)計原則

本章主要內(nèi)容是圍繞架構(gòu)的三個原則:合適,簡單,演化的三個原則而展開的

就拿合適原則來說,一個核心理念就是合適優(yōu)于業(yè)界領(lǐng)先,做架構(gòu)的特別是技術(shù)轉(zhuǎn)型過來的,總想做到完美,生搬硬套一些大公司的架構(gòu)或者聚焦于新技術(shù)為了技術(shù)而架構(gòu)是一種本末倒置的行為。具體表現(xiàn)在如下三點:

    1.沒有那么多人,卻想干那么多活
    2.沒有那么多積累,卻想一步登天
    3.沒有那么卓越的業(yè)務(wù)場景,卻想靈光一閃成為天才

其次 談到簡單原則假設(shè)系統(tǒng)只有兩個模塊,如下所示系統(tǒng)的交互復(fù)雜度是1*1

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當(dāng)系統(tǒng)過于復(fù)雜時,我們的系統(tǒng)組件交互是這樣子的

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這樣看隨著組件的增多,系統(tǒng)的復(fù)雜度是呈指數(shù)增長的。我們假定一個組件發(fā)生故障的概率是0.1,那么我們兩個組件的系統(tǒng)交互的可用性大約就是80%的樣子,但是在四個組件的情況下只有60%,所以隨著系統(tǒng)的復(fù)雜度的增長我們所面臨的問題也是成倍增長的。

至于演化原則,對于軟件工程來說唯一的不變就是變化。一勞永逸的思想是致命的。所以首先保證可用性的前提下盡快讓產(chǎn)品落地才是重中之重

這些原則雖然簡單,付諸實踐并不簡單,學(xué)而思,思而行,我想我們都能成為架構(gòu)師。互勉!

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