首先這不是一篇游戲攻略,只是記錄自己在游戲過程中,對這款游戲的洞見,寫出來和大家分享。
國慶放假的第一天,在表弟推薦下開始玩皇室戰(zhàn)爭,因為自己一直是塔防類游戲的忠實玩家,所以一開始就愛不釋手,以至于整個國慶7天有一半的時間是在玩這款游戲。這里從產(chǎn)品的角度來分析一下這款游戲吸引玩家的地方。
愛不釋手:
1、操作簡單:豎版戰(zhàn)斗界面,對壘的雙方在兩條路上不斷出兵,攻占對方的三座塔,在有限時間內(nèi)誰攻下的塔多則獲勝,攻下主塔游戲直接結(jié)束。操作上來說只需要選中卡牌,點到戰(zhàn)斗界面上即可;
2、人人對戰(zhàn):相比人機對戰(zhàn),人人對戰(zhàn)更刺激,更有成就感;
3、對手匹配:根據(jù)勝利后贏得的皇冠數(shù)量,在每個級別的賽場匹配到的對手都是和玩家相近的,所以不會存在卡牌等級碾壓的情況,避免用戶的挫敗感;
4、不斷變化:游戲的魅力是在于它的不斷變化,在打開寶箱獲得新的卡牌后,玩家會感受到能力提升的快感,以及戰(zhàn)斗中新的體驗;
5、無限組合:目前整個卡牌一共有50多種,從中選擇8張,至少有上千種組合的方式,讓游戲過程有無限多的可能性,在游戲過程中不斷優(yōu)化、重組自己的卡牌,找到一套屬于自己的打法;
6、進度限制:玩家可以不斷進行游戲,但每天打開寶箱的數(shù)量以及金幣的收集數(shù)量有限,從而限制了玩家的刷等級的游戲方式,通過限制讓用戶養(yǎng)成良好的使用習(xí)慣;
7、比賽錄像:對于初級玩家來說,卡牌的組合,出兵的時機、配合都要求很高,錄像功能一是提供自己比賽的回放,二是提供其它玩家的比賽回放,這樣可以吸取自己失敗的教訓(xùn)以及別人的成功經(jīng)驗,我自己在玩到第2天到時候就遇到瓶頸,并通過看別人的比賽錄像,提升了經(jīng)驗。
挫敗感:
自己也玩過一些其它的人人對戰(zhàn)游戲,也算是老玩家,心態(tài)也算得上是不錯,游戲而已,但在玩這款游戲的時候,如果輸了總有一絲莫明的挫敗感。后與表弟交流,發(fā)現(xiàn)他也有和我同樣的感覺,所以忽然覺得值得思考一下。同樣玩過Supercell出的另一款游戲:海島奇兵,在被對手攻破后,損失了一些資源,并未有太多的挫敗感,重新調(diào)整自己的防守陣型即可,更何況即使被攻破,擊殺對手的數(shù)量也可以讓自己獲得一定的鉆石獎勵,這就是人性的地方,總是要尋求一些安慰的。
這種挫敗感或許正是皇室戰(zhàn)爭在設(shè)計的時候特意營造給玩家的一種氛圍。如果游戲很順利,很舒適,你會去花錢買鉆石嗎?我不是一個人民幣玩家,但我明顯感覺到如果繼續(xù)玩下去,相對于海島騎兵,我更傾向于在皇室戰(zhàn)爭里掏錢,特別是在輸了自己覺得不該輸?shù)谋荣惡蟮臎_動消費。所以玩家的挫敗感正是游戲想要讓玩家感受到的,是一個常態(tài),也是這款游戲的盈利模式。