一款好游戲是如何誕生的?《網(wǎng)安神途》開(kāi)發(fā)日志

最近幾年,只要看到有人在網(wǎng)吧玩?zhèn)髌?,我總?huì)情不自禁地走到他身后看上兩眼。玩的人往往會(huì)尷尬地回頭一笑:“SF,隨便玩玩的。”

時(shí)至今日,官方傳奇早已面目全非,老玩家們只能通過(guò)各式各樣的私服來(lái)尋求一絲慰藉。傳奇玩家對(duì)游戲的要求其實(shí)并不高,不要求你的畫面有多么的華麗、功能有多么的新穎,大多數(shù)人只希望一款游戲能夠:

復(fù)古一些,不要太變態(tài)就好;

公平一些,不要太不平衡就好;

休閑一些,升級(jí)不要太難就好;

老玩家們對(duì)游戲十幾年如一日的忠誠(chéng)讓人感動(dòng),卻沒(méi)有一家公司愿意幫助他們來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)如此簡(jiǎn)單的小愿望。曾經(jīng)也為傳奇癡迷的我們,決定制作一款對(duì)得起良心的2D網(wǎng)游,給所有熱愛(ài)傳奇的玩家一個(gè)圓夢(mèng)的機(jī)會(huì),也給我們自己的青春一個(gè)交代——于是,我們開(kāi)發(fā)了《網(wǎng)安神途》。

下面,讓我給大家簡(jiǎn)單介紹一下《網(wǎng)安神途》的游戲特色。

一、對(duì)每一處細(xì)節(jié)精心打磨,給玩家還原一個(gè)100%原汁原味的老傳奇。

《網(wǎng)安神途》的定位就是一款 老傳奇風(fēng)格 的網(wǎng)絡(luò)游戲,老傳奇雖然不像現(xiàn)在的網(wǎng)游那樣充斥著花樣繁多的活動(dòng)和功能,但是這并不意味著老傳奇簡(jiǎn)單無(wú)腦、不需要技巧。相反,老傳奇中有很多的細(xì)節(jié)是非常需要技術(shù)含量的,比如:

打祭壇時(shí),你得考慮月魔的反隱和麻痹,你得考慮自己附近暴牙的數(shù)量,你得考慮敵人在黃金點(diǎn)下線的號(hào)突然上線,甚至你得考慮在金剛死后怎樣假裝挖月魔,吸引對(duì)方先挖金剛尸體,自己再挖第二手。這些既拼微操細(xì)節(jié)又拼心理素質(zhì)的操作,難道不需要技巧?

老傳奇的游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,但正因?yàn)橛辛诉@些玩家摸索出來(lái)的技巧,這款游戲才得以充滿樂(lè)趣、經(jīng)久不衰。很多的復(fù)古SF,只是簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)了一下經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)、刪掉一些沒(méi)用的功能和地圖,很多細(xì)節(jié)并沒(méi)有經(jīng)過(guò)精心打磨,所以玩家很難玩出當(dāng)年的味道與樂(lè)趣。

在開(kāi)發(fā)《網(wǎng)安神途》之前,我們事先整理了3000多篇2001年至2005年時(shí)玩家寫的游戲攻略。每篇老攻略的只言片語(yǔ)之中都記載了很多當(dāng)年的游戲信息,通過(guò)對(duì)這幾千份文檔的精心梳理,一幅完整的老傳奇畫面展現(xiàn)在了我們開(kāi)發(fā)人員的面前。我們堅(jiān)信,要做到真正的原汁原味,必須在細(xì)節(jié)還原這方面做到極致。

這是其中1200份的文檔信息:(其他的1800多份,我們已經(jīng)經(jīng)過(guò)篩上選傳到了論壇上)

因?yàn)椤毒W(wǎng)安神途》是自主研發(fā)的游戲,所以我們幾乎對(duì)游戲里的每一個(gè)細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行修改。比如:兩個(gè)法師同時(shí)電一個(gè)怪物可以定住怪物,雷系魔法對(duì)不死系怪物有傷害加成,火焰沃瑪、糞蟲(chóng)等近1/3的怪物應(yīng)該是魔法攻擊,BOSS8*8大爆時(shí),極品裝備的落點(diǎn)一般在第3-第4層等等。

二、對(duì)上面的基礎(chǔ)版本進(jìn)行合理的改良與更新,讓游戲更適合現(xiàn)在的玩家、更有可玩性。

上文中提到,我們已經(jīng)制作了一個(gè)原汁原味的復(fù)古版本,復(fù)古版本在當(dāng)下確實(shí)很受大眾的歡迎。但是,對(duì)于大多數(shù)的上班族和散人玩家來(lái)說(shuō),純復(fù)古版本往往意味著“升級(jí)太累人”、“游戲樂(lè)趣太少”。因此,很多復(fù)古服雖然在開(kāi)區(qū)之際人氣火爆,但是在開(kāi)區(qū)兩、三個(gè)月后,人氣的流失率卻高的離譜。因此,我們對(duì)基礎(chǔ)版本做出了大幅度的改良。

改良1:上班族玩復(fù)古版本,真的只能是一種煎熬嗎?

我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)的過(guò)程中,會(huì)重點(diǎn)抓住玩家喜愛(ài)復(fù)古版本兩個(gè)主要因素—— “公平”與 “簡(jiǎn)單”,而不會(huì)完全的墨守成規(guī)。對(duì)于大多數(shù)上班族玩家討厭的因素:比如“升級(jí)困難”和“游戲枯燥” ,我們會(huì)進(jìn)行深度的優(yōu)化。升級(jí)輕松一點(diǎn)、玩法更多一點(diǎn),能讓大多數(shù)的上班族玩家玩的輕松、玩出樂(lè)趣 是我們游戲改良時(shí)首要原則。

改良2:散人玩家注定只能被行會(huì)和家族欺負(fù)嗎?

IS、YY等語(yǔ)音工具的流行大大地增強(qiáng)了行會(huì)的戰(zhàn)斗力和凝聚力。因此,在現(xiàn)在的復(fù)古版本里,玩家如果不加入一個(gè)大型的行會(huì),那么他基本上可以和所有的BOSS說(shuō)88了。做好散人玩家和團(tuán)隊(duì)型玩家之間的平衡,讓散人玩家也能體會(huì)游戲的樂(lè)趣而不是去哪都被人欺負(fù),是我們?cè)谟螒蚋牧紩r(shí)的第二個(gè)原則。

改良3:道士后期就注定是雞肋?法師就注定被人秒嗎?

在大多數(shù)傳奇類游戲的后期,只有戰(zhàn)士的烈火有較大的概率殺死其他玩家。法、道在和大戰(zhàn)士PK時(shí),每次攻擊只能疲軟地打掉戰(zhàn)士5%左右的HP,在這個(gè)一鍵小退泛濫的年代,只要戰(zhàn)士不想死,法、道基本沒(méi)有可能殺死戰(zhàn)士。當(dāng)年傳奇的魅力就在于三職業(yè)平衡,喜歡法師和道士的玩家也不在少數(shù),誰(shuí)愿意自己辛苦玩了很久的號(hào)只能在攻沙或者特定地圖里才能發(fā)揮一點(diǎn)作用呢?

因此,我們找到了老傳奇在后期數(shù)值設(shè)計(jì)上的明顯缺陷,對(duì)三職業(yè)的后期進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。在《網(wǎng)安神途》的世界里,大法師、大道士也將會(huì)是一種恐怖的存在。

改良4:在攢齊了祖瑪套之后,難道只能有赤月套一種選擇嗎?

為什么說(shuō)176是傳奇的巔峰呢?想想早期的戰(zhàn)士,有人追求攻擊裝、也有人鐘情防御裝、有人喜歡狂風(fēng)攻速套、也有人喜歡虹魔吸血套。道士可以堆魔御和魔法躲避惡心法師、也可以弄個(gè)躲避套玩弄戰(zhàn)士….甚至有的道士會(huì)根據(jù)需要將魔血裝、魔御裝、魔法躲避項(xiàng)鏈、道術(shù)裝搭配起來(lái)使用。當(dāng)年傳奇的裝備系統(tǒng)是多么的讓人著迷!

但是176之后呢?玩家有了圣戰(zhàn)套之后,只會(huì)去追求雷霆套,有了雷霆套之后,只會(huì)去追求戰(zhàn)神套。這樣一級(jí)級(jí)的簡(jiǎn)單遞增,玩家毫無(wú)選擇裝備的空間,也喪失了研究裝備的樂(lè)趣。

《網(wǎng)安神途》在確保游戲平衡性的前提下,新增了一些裝備,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際需要進(jìn)行選擇和搭配。下地圖時(shí),引怪的戰(zhàn)士可以堆堆自己的HP和防御,將自己打造成一個(gè)超級(jí)血牛。攻城時(shí),沖皇宮的敢死隊(duì)可以穿個(gè)魔御套,避免一進(jìn)去就被法團(tuán)秒殺……

改良5:你還記得那些讓你震撼的經(jīng)典任務(wù)嗎?

老傳奇玩家基本都不喜歡現(xiàn)在網(wǎng)游里的那些“腦殘”任務(wù):點(diǎn)一下,然后自動(dòng)跑路過(guò)去殺兩只雞。再點(diǎn)一下,又跑10分鐘去送一封信。與這些無(wú)腦的“現(xiàn)代”任務(wù)相比,傳奇的屠夫任務(wù)、命運(yùn)之刃任務(wù)就顯得格外的經(jīng)典。

在《網(wǎng)安神途》中,我們首先會(huì)原封不動(dòng)地還原老傳奇所有的經(jīng)典任務(wù),并且在此基礎(chǔ)上系統(tǒng)地增加一些新任務(wù)。新增的任務(wù)會(huì)和當(dāng)年的老任務(wù)風(fēng)格一致,不會(huì)圈錢、也不會(huì)枯燥和無(wú)腦。更重要的是,我們的任務(wù)系統(tǒng)只是為了讓玩家在不想升級(jí)時(shí),永遠(yuǎn)有好玩的事情可以做,而不會(huì)像現(xiàn)在網(wǎng)游那樣主次不分,把做任務(wù)當(dāng)成游戲的核心玩法。

改良6:你有多久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)探索地圖時(shí)的興奮了?

你還記得第一次進(jìn)入“尸王殿”時(shí)激動(dòng)的心情嗎?你還記得當(dāng)年在赤月峽谷找路時(shí)的驚心動(dòng)魄嗎?第一次進(jìn)入“地獄烈焰”時(shí),你是否感覺(jué)萬(wàn)分驚奇,這里竟然別有洞天!

對(duì)游戲里每一張地圖已經(jīng)了如指掌的你,是否再也無(wú)法體會(huì)那種探索神秘新地圖時(shí)的樂(lè)趣?

桃源之門里老頭看守的神秘山洞,究竟要滿足什么條件才能進(jìn)入?教主之家里的門到底通向何方?國(guó)王陵墓下面究竟隱藏著什么秘密?

在制作完176所有的經(jīng)典地圖后,我們還新增了若干張隱藏地圖和幾套新地圖。《網(wǎng)安神途》會(huì)是一個(gè)你熟悉的世界,但是將會(huì)有無(wú)數(shù)的地方值得勇士們?nèi)ヌ剿鳎?/p>

改良7:完整的隱藏屬性系統(tǒng)

隱藏屬性的存在拉開(kāi)了小極品和名牌裝備的距離,也使得名牌裝備顯得更為珍稀。但是無(wú)論在官方游戲中還是在私服中,對(duì)于隱藏屬性的討論一直模棱兩可。在《網(wǎng)安神途》中,我可以明確地告訴大家,游戲里的名牌裝備和普通裝備絕對(duì)不會(huì)只有一兩點(diǎn)屬性的差距!某些名牌首飾是否能增加火墻、雷電威力?某些頂級(jí)武器是否能加強(qiáng)半月威力?…… 一切還需玩家自行探索!

其他幾十處改良設(shè)計(jì)就不再一一列舉,以后我們會(huì)在論壇慢慢公布。評(píng)價(jià)網(wǎng)游的好壞,游戲本身的質(zhì)量是一方面,游戲運(yùn)營(yíng)也是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。下面,我們談?wù)勥\(yùn)營(yíng)方面問(wèn)題。

您好,以下是我們游戲的幾張截圖,具體的您可以去官網(wǎng)看看

目前重慶同城大型網(wǎng)游《網(wǎng)安神途》已經(jīng)開(kāi)啟內(nèi)測(cè),歡迎各位玩家進(jìn)來(lái)品鑒并給我們提出寶貴的意見(jiàn)和建議。

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