jdk源碼解讀-集合-HashMap(jdk8)

一.HashMap的由來:

1.array是數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對于隨機(jī)訪問get和set是優(yōu)勢,對于新增和刪除是劣勢,因?yàn)樾略龊蛣h除要移動數(shù)據(jù)。

  1. LinkedList鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),新增和刪除頭或尾節(jié)點(diǎn)操作是優(yōu)勢,因?yàn)椴挥靡苿訑?shù)據(jù)。對于隨機(jī)訪問get和set是劣勢,因?yàn)長inkedList要移動指針。

3.hashmap是上面兩者的結(jié)合,鏈表數(shù)組,從jdk8開始hashmap是array+鏈表+紅黑樹(加快遍歷速度)。

二.類關(guān)系圖:

Java為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的映射定義了一個接口java.util.Map,此接口主要有四個常用的實(shí)現(xiàn)類,分別是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,類繼承關(guān)系如下圖所示:

b001.jpeg

下面針對各個實(shí)現(xiàn)類的特點(diǎn)做一些說明:

(1) HashMap:它根據(jù)鍵的hashCode值存儲數(shù)據(jù),大多數(shù)情況下可以直接定位到它的值,因而具有很快的訪問速度,但遍歷順序卻是不確定的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null。HashMap非線程安全,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap,可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致。如果需要滿足線程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遺留類,很多映射的常用功能與HashMap類似,不同的是它承自Dictionary類,并且是線程安全的,任一時間只有一個線程能寫Hashtable,并發(fā)性不如ConcurrentHashMap,因?yàn)镃oncurrentHashMap引入了分段鎖。Hashtable不建議在新代碼中使用,不需要線程安全的場合可以用HashMap替換,需要線程安全的場合可以用ConcurrentHashMap替換。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,也可以在構(gòu)造時帶參數(shù),按照訪問次序排序。

(4) TreeMap:TreeMap實(shí)現(xiàn)SortedMap接口,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序,默認(rèn)是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當(dāng)用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。如果使用排序的映射,建議使用TreeMap。在使用TreeMap時,key必須實(shí)現(xiàn)Comparable接口或者在構(gòu)造TreeMap傳入自定義的Comparator,否則會在運(yùn)行時拋出java.lang.ClassCastException類型的異常。

對于上述四種Map類型的類,要求映射中的key是不可變對象。不可變對象是該對象在創(chuàng)建后它的哈希值不會被改變。如果對象的哈希值發(fā)生變化,Map對象很可能就定位不到映射的位置了。

通過上面的比較,我們知道了HashMap是Java的Map家族中一個普通成員,鑒于它可以滿足大多數(shù)場景的使用條件,所以是使用頻度最高的一個。下文我們主要結(jié)合源碼,從存儲結(jié)構(gòu)、常用方法分析、擴(kuò)容以及安全性等方面深入講解HashMap的工作原理。

三.內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存儲結(jié)構(gòu)-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能實(shí)現(xiàn)-方法。下面我們針對這兩個方面詳細(xì)展開講解。

存儲結(jié)構(gòu)-字段

從結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)來講,HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實(shí)現(xiàn)的,如下如所示。


b002.jpeg

這里需要講明白兩個問題:數(shù)據(jù)底層具體存儲的是什么??這樣的存儲方式有什么?優(yōu)點(diǎn)呢?
(1) 從源碼可知,HashMap類中有一個非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶數(shù)組,明顯它是一個Node的數(shù)組。我們來看Node[JDK1.8]是何物。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {     
          final int hash;   //用來定位數(shù)組索引位置
          final K key; V value;
          Node<K,V> next;  //鏈表的下一個node       
          Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }      
          public  final  K getKey(){ ... }
          public final V getValue() { ... }
          public final String toString() { ... }
          public final int hashCode() { ... }
          public final V setValue(V newValue) { ... }
          public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一個內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)是就是一個映射(鍵值對)。上圖中的每個黑色圓點(diǎn)就是一個Node對象。
(2) HashMap就是使用哈希表來存儲的。哈希表為解決沖突,可以采用開放地址法和鏈地址法等來解決問題,Java中HashMap采用了鏈地址法。鏈地址法,簡單來說,就是數(shù)組加鏈表的結(jié)合。在每個數(shù)組元素上都一個鏈表結(jié)構(gòu),當(dāng)數(shù)據(jù)被Hash后,得到數(shù)組下標(biāo),把數(shù)據(jù)放在對應(yīng)下標(biāo)元素的鏈表上。例如程序執(zhí)行下面代碼:
map.put("aa",11);

系統(tǒng)將調(diào)用”美團(tuán)”這個key的hashCode()方法得到其hashCode 值(該方法適用于每個Java對象),然后再通過Hash算法的后兩步運(yùn)算(高位運(yùn)算和取模運(yùn)算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置,有時兩個key會定位到相同的位置,表示發(fā)生了Hash碰撞。當(dāng)然Hash算法計算結(jié)果越分散均勻,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就會越高。
如果哈希桶數(shù)組很大,即使較差的Hash算法也會比較分散,如果哈希桶數(shù)組數(shù)組很小,即使好的Hash算法也會出現(xiàn)較多碰撞,所以就需要在空間成本和時間成本之間權(quán)衡,其實(shí)就是在根據(jù)實(shí)際情況確定哈希桶數(shù)組的大小,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計好的hash算法減少Hash碰撞。那么通過什么方式來控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶數(shù)組(Node[] table)占用空間又少呢?答案就是好的Hash算法和擴(kuò)容機(jī)制。
在理解Hash和擴(kuò)容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個字段。從HashMap的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)源碼可知,構(gòu)造函數(shù)就是對下面幾個字段進(jìn)行初始化,源碼如下:

int threshold;         // 所能容納的key-value對極限
final float loadFactor;   // 負(fù)載因子
int modCount; 
int size;

首先,Node[] table的初始化長度length(默認(rèn)值是16),Load factor為負(fù)載因子(默認(rèn)值是0.75),threshold是HashMap所能容納的最大數(shù)據(jù)量的Node(鍵值對)個數(shù)。threshold = length * Load factor。也就是說,在數(shù)組定義好長度之后,負(fù)載因子越大,所能容納的鍵值對個數(shù)越多。
結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知,threshold就是在此Load factor和length(數(shù)組長度)對應(yīng)下允許的最大元素數(shù)目,超過這個數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容),擴(kuò)容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,建議大家不要修改,除非在時間和空間比較特殊的情況下,如果內(nèi)存空間很多而又對時間效率要求很高,可以降低負(fù)載因子Load factor的值;相反,如果內(nèi)存空間緊張而對時間效率要求不高,可以增加負(fù)載因子loadFactor的值,這個值可以大于1。
size這個字段其實(shí)很好理解,就是HashMap中實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量。注意和table的長度length、容納最大鍵值對數(shù)量threshold的區(qū)別。而modCount字段主要用來記錄HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù),主要用于迭代的快速失敗。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化指的是結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,例如put新鍵值對,但是某個key對應(yīng)的value值被覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)變化。
在HashMap中,哈希桶數(shù)組table的長度length大小必須為2的n次方(一定是合數(shù)),這是一種非常規(guī)的設(shè)計,常規(guī)的設(shè)計是把桶的大小設(shè)計為素數(shù)。相對來說素數(shù)導(dǎo)致沖突的概率要小于合數(shù),具體證明可以參考,Hashtable初始化桶大小為11,就是桶大小設(shè)計為素數(shù)的應(yīng)用(Hashtable擴(kuò)容后不能保證還是素數(shù))。HashMap采用這種非常規(guī)設(shè)計,主要是為了在取模和擴(kuò)容時做優(yōu)化,同時為了減少沖突,HashMap定位哈希桶索引位置時,也加入了高位參與運(yùn)算的過程。
這里存在一個問題,即使負(fù)載因子和Hash算法設(shè)計的再合理,也免不了會出現(xiàn)拉鏈過長的情況,一旦出現(xiàn)拉鏈過長,則會嚴(yán)重影響HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,引入了紅黑樹。而當(dāng)鏈表長度太長(默認(rèn)超過8)時,鏈表就轉(zhuǎn)換為紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高HashMap的性能,其中會用到紅黑樹的插入、刪除、查找等算法。本文不再對紅黑樹展開討論。

功能實(shí)現(xiàn)-方法

HashMap的內(nèi)部功能實(shí)現(xiàn)很多,本文主要從根據(jù)key獲取哈希桶數(shù)組索引位置、put方法的詳細(xì)執(zhí)行、擴(kuò)容過程三個具有代表性的點(diǎn)深入展開講解。

1. 確定哈希桶數(shù)組索引位置

不管增加、刪除、查找鍵值對,定位到哈希桶數(shù)組的位置都是很關(guān)鍵的第一步。前面說過HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合,所以我們當(dāng)然希望這個HashMap里面的元素位置盡量分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素數(shù)量只有一個,那么當(dāng)我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的,不用遍歷鏈表,大大優(yōu)化了查詢的效率。HashMap定位數(shù)組索引位置,直接決定了hash方法的離散性能。先看看源碼的實(shí)現(xiàn)(方法一+方法二):

方法一:

static final int hash(Object key) {  //jdk1.8 & jdk1.7
          int h;
          // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值
          // h ^ (h >>> 16)  為第二步 高位參與運(yùn)算
         return(key ==null) ?0: (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16);
}

這里的Hash算法本質(zhì)上就是三步:取key的hashCode值、高位運(yùn)算、取模運(yùn)算。
對于任意給定的對象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序調(diào)用方法一所計算得到的Hash碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對數(shù)組長度取模運(yùn)算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是,模運(yùn)算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用方法二來計算該對象應(yīng)該保存在table數(shù)組的哪個索引處。
這個方法非常巧妙,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化。當(dāng)length總是2的n次方時,h& (length-1)運(yùn)算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
在JDK1.8的實(shí)現(xiàn)中,優(yōu)化了高位運(yùn)算的算法,通過hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度、功效、質(zhì)量來考慮的,這么做可以在?數(shù)組table的length比較小的時候,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷。
下面舉例說明下,n為table的長度。

hashMap哈希算法例圖.png

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法執(zhí)行過程可以通過下圖來理解,自己有興趣?可以去對比源碼更清楚地研究學(xué)習(xí)。

hashMap put方法執(zhí)行流程圖.png

①.判斷鍵值對數(shù)組table[i]是否為空或?yàn)閚ull,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容;

②.根據(jù)鍵值key計算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null,直接新建節(jié)點(diǎn)添加,轉(zhuǎn)向⑥,如果table[i]不為空,?轉(zhuǎn)向③;

③.判斷?table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,否則轉(zhuǎn)向④,這里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉(zhuǎn)向⑤;

⑤.遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,在紅黑樹中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作;?遍歷過程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可;

⑥.插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對數(shù)量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進(jìn)行擴(kuò)容。

JDK1.8HashMap的put方法源碼如下:

 /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

3. 擴(kuò)容機(jī)制

擴(kuò)容(resize)就是重新計算容量,向HashMap對象里不停的添加元素,而HashMap對象內(nèi)部的數(shù)組無法裝載更多的元素時,對象就需要擴(kuò)大數(shù)組的長度,以便能裝入更多的元素。當(dāng)然Java里的數(shù)組是無法自動擴(kuò)容的,方法是使用一個新的數(shù)組代替已有的容量小的數(shù)組,就像我們用一個小桶裝水,如果想裝更多的水,就得換大水桶。

結(jié)構(gòu):

結(jié)構(gòu).png

這就是java8的HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),跟之前版本不一樣的是當(dāng)table達(dá)到一定的閥值時,bucket就會由鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹的方式進(jìn)行存儲,下面會做具體的源碼分析。

HashMap的put方法實(shí)現(xiàn)原理

下面我們來看下關(guān)于put的方法,hashMap的Capacity的默認(rèn)值為16,負(fù)載因子的默認(rèn)值為0.75

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //table為空就創(chuàng)建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //確定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //在table的i位置發(fā)生碰撞,有兩種情況,1、key值是一樣的,替換value值,
        //2、key值不一樣的有兩種處理方式:2.1、存儲在i位置的鏈表;2.2、存儲在紅黑樹中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //2.2
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //2.1
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //超過了鏈表的設(shè)置長度8就擴(kuò)容
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e為空就替換舊的oldValue值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //threshold=newThr:(int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        //默認(rèn)0.75*16,大于threshold值就擴(kuò)容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

treeifyBin

請看putVal代碼27/28行,當(dāng)桶bucket大于TREEIFY_THRESHOLD(8)值時就執(zhí)行treeifyBin,如果是之前java7之前的代碼的話是要進(jìn)行擴(kuò)容的,但是java8可能會把這個bucket的鏈表上的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為紅黑樹

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        //當(dāng)tab.length<MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)是還是進(jìn)行resize
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                //存儲在紅黑樹
                hd.treeify(tab);
        }
    }

resize到底做了什么事情,它是怎么擴(kuò)容的

我們先看下resize這個方法吧,這段代碼后面會講到24行的treeify方法,也是本文的重點(diǎn)紅黑樹的存儲,以為這個方法的實(shí)現(xiàn)方式還是有別與java7的,桶中存在一個鏈表,需要將鏈表重新整理到新表當(dāng)中,因?yàn)閚ewCap是oldCap的兩倍所以原節(jié)點(diǎn)的索引值要么和原來一樣,要么就是原(索引+oldCap)和JDK 1.7中實(shí)現(xiàn)不同這里不存在rehash

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //分別記錄頭和尾的節(jié)點(diǎn)
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //把節(jié)點(diǎn)移動新的位置j+oldCap,這種情況不適用與鏈表的節(jié)點(diǎn)數(shù)大于8的情況
                            //鏈表節(jié)點(diǎn)大于8的情況會轉(zhuǎn)換為紅黑樹存儲
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap節(jié)點(diǎn)紅黑樹存儲

好了終于到treeify了,大部分內(nèi)容都在注解中

final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
            TreeNode<K,V> root = null;
            for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                if (root == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    root = x;
                }
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    //遍歷root,把節(jié)點(diǎn)x插入到紅黑樹中,執(zhí)行先插入,然后進(jìn)行紅黑樹修正
                    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);//比較k和pk的值,用于判斷是遍歷左子樹還是右子樹
                        TreeNode<K,V> xp = p;
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            //修正紅黑樹
                            root = balanceInsertion(root, x);
                            //退出循環(huán)
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            moveRootToFront(tab, root);
        }

上面主要做的是紅黑樹的insert,我們知道紅黑樹insert后是需要修復(fù)的,為了保持紅黑樹的平衡,我們來看下紅黑樹平衡的幾條性質(zhì):
1.節(jié)點(diǎn)是紅色或黑色。
2.根是黑色。
3.所有葉子都是黑色(葉子是NIL節(jié)點(diǎn))。
4.每個紅色節(jié)點(diǎn)必須有兩個黑色的子節(jié)點(diǎn)。(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續(xù)的紅色節(jié)點(diǎn)。)
5.從任一節(jié)點(diǎn)到其每個葉子的所有簡單路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(diǎn)。

balanceInsertion

當(dāng)insert一個節(jié)點(diǎn)之后為了達(dá)到平衡,我們可能需要對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和顏色翻轉(zhuǎn)(上面的balanceInsertion方法)。具體操作這里就不細(xì)講了,對紅黑樹的修復(fù)還不是很清楚的同學(xué)可以去參考下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析這本書,我將在后面寫一篇關(guān)于紅黑樹關(guān)于java實(shí)現(xiàn)的相關(guān)文章。

static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
                                                    TreeNode<K,V> x) {
            //插入的節(jié)點(diǎn)必須是紅色的,除非是根節(jié)點(diǎn)                                            
            x.red = true;
            //遍歷到x節(jié)點(diǎn)為黑色,整個過程是一個上濾的過程
            //xp=x.parent;xpp=xp.parent;xppl=xpp.left;xppr=xpp.right;
            for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
                if ((xp = x.parent) == null) {
                    x.red = false;
                    return x;
                }
                //如果xp的黑色就直接完成,最簡單的情況
                else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
                    return root;
                //如果x的父節(jié)點(diǎn)是x父節(jié)點(diǎn)的左節(jié)點(diǎn)
                if (xp == (xppl = xpp.left)) {
                    //x的父親節(jié)點(diǎn)的兄弟是紅色的(需要顏色翻轉(zhuǎn))
                    if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                        //x父親節(jié)點(diǎn)的兄弟節(jié)點(diǎn)置成黑色
                        xppr.red = false;
                        //父幾點(diǎn)和其兄弟節(jié)點(diǎn)一樣是黑色
                        xp.red = false;
                        //祖父節(jié)點(diǎn)置成紅色
                        xpp.red = true;
                        //然后上濾(就是不斷的重復(fù)上面的操作)
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        //如果x是xp的右節(jié)點(diǎn)整個要進(jìn)行兩次旋轉(zhuǎn),先左旋轉(zhuǎn)再右旋轉(zhuǎn)
                        if (x == xp.right) {
                            root = rotateLeft(root, x = xp);
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateRight(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
                //以左節(jié)點(diǎn)鏡像對稱就不做具體分析了 
                else {
                    if (xppl != null && xppl.red) {
                        xppl.red = false;
                        xp.red = false;
                        xpp.red = true;
                        x = xpp;
                    }
                    else {
                        if (x == xp.left) {
                            root = rotateRight(root, x = xp);
                            xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
                        }
                        if (xp != null) {
                            xp.red = false;
                            if (xpp != null) {
                                xpp.red = true;
                                root = rotateLeft(root, xpp);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
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