設(shè)定世界觀?
事實上,這里的世界觀,不是說人們對世界的總的根本看法。所以請不要懵圈了(?_? )而是說作者對故事中的世界的把握與解釋。作品中必須有協(xié)調(diào)和完整的世界觀,不然讀者會搞不懂你在講什么。
世界觀是為了確認故事的時代,舞臺與主旨而存在的。世界觀的不同,會影響你的故事凸顯出的思想,還會在某個橋段情節(jié)上面影響帶給讀者的感情分量。
一個明確的世界觀,還可以讓讀者輕松判斷出這部作品合不合自己的興趣。譬如說你塑造一個角色全都是獸耳獸耳的世界,光憑這個世界觀就能吸引住很多喜歡獸耳的讀者。
如何創(chuàng)造一個世界觀
1.創(chuàng)造時代與舞臺
設(shè)定世界觀時,最重要的部分其實是介紹事件發(fā)生的時間地點,即何時與何地。
(1)何時(即是時代)
你的故事發(fā)生在一個什么樣的年代?是未來?現(xiàn)在?過去?還是一個完全架空的想象出來的魔幻年代?這個年代局限了你的角色的活動。在未來,你的角色就不可能乘坐馬車出行,而是飛船;在現(xiàn)代,我們就不可能有未來的飛船,至多是VR游戲。但在架空世界,你就可以隨心所欲的發(fā)揮。
(2)何地(也就是所說的舞臺)
你的角色在哪里活躍?是哪個國家?哪個城市?他在那個文化體系之中?還是一個游戲中?一個奇幻世界?需要注意的是,你角色說出現(xiàn)的地點,還是必須參考的年代。如果你的角色處在古代,除非是架空世界觀,那么你就必須參考歷史,每個朝代可能會有不同的地點的叫法。
時代與舞臺會影響到故事中的文化風(fēng)貌,角色的衣著以及行為的方式。特別是文化風(fēng)貌可能會直接或者間接地影響了角色對待世界的態(tài)度。
角色對待世界的態(tài)度
你確定了年代和舞臺,世界就已經(jīng)確定了,但是你還沒有確定你的“觀”,事實上,這個東西有點抽象,相當于你附加在這個世界上的靈魂。它往往是通過角色對待世界的看法和態(tài)度而體現(xiàn)出來的。
角色對待世界的看法和態(tài)度,實際上會直接或間接的突出你故事的中心。所以,對于世界觀這個東西你要好好考慮哦,很可能還會決定你的故事是否受歡迎。當然,故事的中心一定要是正面的,我們要傳遞的是正能量。

世界觀中出現(xiàn)的一切設(shè)定都是以服務(wù)劇情為主旨的,因此,無論是多復(fù)雜的世界觀和多復(fù)雜的劇情,他們都有著共同的核心。比如說競技類型的小說,他們的核心就在于成長,努力,成功。很多引人入勝的情節(jié)都是靠著這樣的核心展開的。
將故事與世界觀相結(jié)合
1.砍掉那些與劇情無關(guān),不重要的細枝末節(jié)世界觀的描述
2.不要一次說完所有的世界觀,讀者容易忘記
3.把你的世界觀穿插進故事之中,需要多少就講多少

1.適應(yīng)型,接受世界觀
這種類型非常常見,在較為單純的故事之中。世界觀就是角色必須遵守的游戲規(guī)則,而角色也只能一直遵循著。
2.反抗型,排斥反對世界觀
這種比較少,但是如果寫的好的話,那就會變得非常有趣。這種反抗型主角存在的意義就是與這個世界為敵,我記得我之前講過,主角的敵人越強大那么主角升華的空間也越大,也更能營造出緊張感了。