VR技術

? ? ? ? 幾天前去看了《頭號玩家》,這是一部可以說是把VR技術拍成了科幻的電影。電影中刻畫出了一個理想的游戲世界——綠洲。在這里人們可以做任何自己想做的,但是在現實生活卻做不了的事情。配合上體感游戲服,帶上VR眼睛,游戲著的人們就仿佛真的活在了游戲世界中。美好而且自然。

? ? ? ? VR的概念自1992年被提出以后,由于技術的限制并沒有迅速火熱起來。而自2014年VR的曝光持續(xù)上漲,這個話題也越來越引人注目。VR自AR來說,具有更好的人景交互體驗,不僅能夠看的到立體畫面,更好的是能夠與之進行人體交互。虛擬現實在國內真心太過于新鮮了,不是說這個詞語新鮮,而是說它的應用深度不夠,除了帶給人眼前一新的沉浸感體驗和真3D的身體反應,并沒有能夠讓市場接受它的一個核心競爭力,也就是說沒有在國內被廣泛的應用起來,這個問題不僅在國內,其實國外也有類似困境,現在說這個技術不成熟的大叔們其實主要就是因為他們認為這個技術無法應用到社會中,只能成為少數人的游戲而已。

? ? ? ? 目前國內不少小公司都在說他們是做虛擬現實的,但是請注意這里有一點小的誤解,許多做虛擬漫游和虛擬旅游的公司,并不能夠真的算得上是從事虛擬現實的公司,盡管在普通人看來這兩者只不過是畫面的輸出端不同而已,但其實這兩者差距非常大,并不是在unity里面加了一個OVR的第一人稱控制器就可以算是虛擬現實應用了,這只是第一步,一旦將畫面的輸出方式傳接到眼鏡中去,許許多多的控制條件都相應的發(fā)生改變了,先說輸入,鍵盤和鼠標,目前虛擬現實應用當中最容易造成暈動癥的原因之一就是鼠標控制視角這個問題,試想一下頭部明明沒有轉動,可眼前栩栩如生的逼真臨場感畫面卻在不斷轉動,可能不暈么?

? ? ? ? 對于未來VR的發(fā)展,我希望能夠實現幾點:一是能夠讓頭盔嵌入到眼鏡鏡片當中,方便人們能夠無時無刻的去享受體驗;二要完成多場景的自由融合,實現真正的現實感;三要能夠實現體感裝置的研發(fā),帶來身臨其境的感覺。這樣的技術將不僅能夠應用于游戲行業(yè),也可進行改進運行與仿真機中。實現VR造福世界。

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