
文| 羅皇保
《王者榮耀》的確是一款非常成功的游戲,2億玩家似乎不比滴滴、美團(tuán)等明星產(chǎn)品差,論起產(chǎn)業(yè)、用戶、商業(yè)模式與盈利模式等在互聯(lián)網(wǎng)中是用最少的錢,最輕的運(yùn)營(yíng)模式,最快就能盈利的一款產(chǎn)品,并且不需要大力燒錢補(bǔ)貼、價(jià)格戰(zhàn)、重運(yùn)營(yíng)??氨让缊F(tuán)、摩拜、滴滴等產(chǎn)品強(qiáng)百倍。
之所以快速盈利是IP產(chǎn)業(yè)價(jià)值,一款好的(黏性)產(chǎn)品,一款好玩(耐玩)的產(chǎn)品是IP核心商業(yè)價(jià)值,從產(chǎn)品演化出一系列有關(guān)IP產(chǎn)業(yè)鏈,如IP授權(quán)、社交、電競(jìng)生態(tài)、賽事、周邊產(chǎn)品線等,不比過(guò)去游戲產(chǎn)品僅僅限于道具、金幣、廣告。
王者榮耀火了后,廣州借勢(shì)出了一家線下社群“手游館”的新模式

“手游館”可以說(shuō)是網(wǎng)伽升級(jí)版
“手游館”可以說(shuō)是網(wǎng)伽升級(jí)版,在這里可以遇見更多《王者榮耀》的高手們,也可以向他們支招,也可以相互交流打法,也可以代升級(jí)等玩法。

在這里,你可以盡情釋放游戲的“嗨、吼、爽、怒”的發(fā)泄

在這里,渴了可以點(diǎn)點(diǎn)飲料,繼續(xù)游戲人生

在這里,也可以與幾個(gè)“手游館”玩家,包間大叫、拍床的刺激
社群思維的“手游館”,“手游”線下新模式
不可否認(rèn),人的精神與需求來(lái)源于興趣,而人的聚合來(lái)源也于興趣,人的共鳴也來(lái)源于興趣,“近之者赤,近墨者黑”,這是社群的核心價(jià)值,“興趣、認(rèn)可、共鳴”產(chǎn)生圈子,產(chǎn)生社群,“手游館”通過(guò)游戲聚匯一批游戲者產(chǎn)生社群,可開發(fā)商業(yè)價(jià)值重大,“手游館”不做游戲產(chǎn)品,可做游戲PK內(nèi)容+培訓(xùn)+周邊,一樣是一種可盈利的新模式,更輕、更快的規(guī)?;蛟S騰訊收入囊中之物的可能。

“手游館”線下新模式誕生,或許成為未來(lái)的游戲線下平臺(tái)。
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商智執(zhí)行家市場(chǎng)分析與研究(第53期項(xiàng)目),“手游館”線下新模式誕生,你看好嗎?
1、看好,原因是...
2、不看好,沒有黏性,盈利等問題...
