計算機的操縱下,戰(zhàn)斗的天花板

我從來沒見過這么怪的游戲,那是一種熟練過后才能體會到的天花板的感覺。

1.機制

匹配得好得時候,對面就是菜,我方選手算正常一點,這個時候你就是瞎選瞎玩,隨便玩玩,不用出什么力氣,清清兵線就贏了,甚至故意搞自己隊友心態(tài),他們會不理睬你,仍打得很好。

匹配得不好,那就是反過來了,對面就是強勢得很,各種入侵,我方選手所有位置全面崩盤,這個時候就算你獲得了全場最佳,也無濟于事,爭來的優(yōu)勢根本趕不上喪失的劣勢,對面出奇地團結(jié),就不跟你打,就抓我方軟肋,從而我方游戲局面越來越被動,以至于劣勢太大,無可挽回,徹底崩盤。

王者榮耀這款游戲,越玩越覺得這是一款極不公平的游戲,只要深刻理解克制關(guān)系,那就是瞎玩也能贏,陣容克制贏一半,各個強勢期不掉點贏另一半,根本沒有什么所謂技術(shù),單純就是一般熟練度就可以,完全就是對游戲的理解和搭配,根本不需要什么高難度操作,玩得就是對角色進場時機的把握。

世界上真正說得上公平的游戲,圍棋、象棋、國際象棋、乒乓球這一類可以說得上公平。

涉及麻將、紙牌、擲骰子的這一類游戲絕不是公平游戲,因為這些所謂運氣都是可以通過手段操控的。

王者榮耀在匹配機制上根本沒有可能做到公平這一點,比較像麻將、紙牌,對局跟斗地主沒什么區(qū)別。

2.賭博心態(tài)

在這個elo的匹配機制下,王者榮耀絕對是故意搞人心態(tài)的一把好手,這里面涉及到賭博心理,像牌局一樣,你以為每次洗牌都是新的一局,只要我好好玩,一定輸了可以贏回來,贏了還能再贏,自己手中的來牌怎么樣靠的是運氣,那樣想簡直是大錯特錯,毫無疑問是掉入賭博陷阱了。

這個世界根本就沒有概率這回事,所有的事都只有兩種情況,要么一定發(fā)生,要么一定不發(fā)生,即要么是0,要么是100,不存在有概率,所有概率的事情都是障眼法,哄孩子的。

每次匹配,或者說每次洗牌,也就是平常人們說的運氣,其實都是在大數(shù)據(jù)的計算之下的被分配的,根本就沒有運氣,讓你贏你就贏,讓你輸你就輸,運氣這種東西根本就是被操縱的,那還能說是運氣嗎?千萬不要相信運氣這種事情,不論在游戲還是在現(xiàn)實中,都沒有運氣這種事情。

什么運氣好,或運氣不好,那是因為你踩著的點子是不是門路上的,你要是做的事在門路上那就是順溜,要是不在門路上,別人家就是能過得如魚得水,而你就是摸不著道道,這都是沒找對路子的事,這里邊的千萬別自以為是,而是要按規(guī)律辦事,才能拾級而上。

千萬別說王者榮耀是5V5的公平競技游戲,王者榮耀的銘文、皮膚、匹配機制,哪一樣都跟公平扯不上關(guān)系,所以千萬不要帶著公平的眼光去審視這個游戲,包括所有的紙牌類游戲,都是沒有公平的,而運氣更是可笑。

3.策略

做成事的關(guān)鍵根本不在于心態(tài)的怎樣,心態(tài)不足以改變一件事情的根本走向,掌握一件事情的根本走向在于對規(guī)律的預(yù)判,從而在于足夠多的為贏而經(jīng)營出的巨量細(xì)節(jié),這里邊是天時、地利、人和的問題,跟國家打仗一樣,戰(zhàn)爭還未開始,就已經(jīng)在十年前的各類資源的儲備里結(jié)束了,完全劣勢下的情況翻盤,只有在于持久戰(zhàn)的情況下才會產(chǎn)生,要利用和發(fā)揮的就是,不斷擴大敵方的薄弱項,不斷擴大我方的優(yōu)勢項,這樣的不斷累積量,到達(dá)一定程度產(chǎn)生質(zhì)變,才有反敗為勝,以弱勝強的可能。

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