iOS使用OC語(yǔ)言動(dòng)態(tài)生成本地圖片驗(yàn)證碼

????前段時(shí)間項(xiàng)目中要做一個(gè)本地圖片驗(yàn)證碼功能,然后寫了個(gè)demo 【demo在此,歡迎star】,源碼講解如下:

先來(lái)一張效果圖壓壓驚
界面效果.png
輸出的驗(yàn)證碼.png

一、自定義View,封裝驗(yàn)證碼方法

1、在KenCodeView.h里面主要是,聲明一些屬性和方法,屬性有:字符數(shù)組,驗(yàn)證碼字符串和展示驗(yàn)證碼的label,在這里聲明的改變驗(yàn)證碼的方法是為了一會(huì)兒在Controller中調(diào)用的。

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface KenCodeView : UIView

@property (nonatomic, retain) NSArray *changeArray;//驗(yàn)證碼需要的字符組成數(shù)組
@property (nonatomic, retain) NSMutableString *changeString;//展示的驗(yàn)證碼字符串
@property (nonatomic, retain) UILabel *codeLabel;//展示驗(yàn)證碼字符串的label

//改變驗(yàn)證碼的方法,controller中調(diào)用
-(void)changeCode;

@end

2、KenCodeView.m中初始化時(shí)調(diào)用的方法,設(shè)置了隨機(jī)的背景顏色,并調(diào)用組成驗(yàn)證碼字符方法。

//初始化時(shí)調(diào)用
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        float red = arc4random() % 100 / 100.0;
        float green = arc4random() % 100 / 100.0;
        float blue = arc4random() % 100 / 100.0;
        UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.2];
        //隨機(jī)背景顏色
        self.backgroundColor = color;
        //調(diào)用組成字符的方法
        [self change];
    }
    return self;
}

3、這是生成驗(yàn)證碼的方法,當(dāng)中調(diào)用生成驗(yàn)證碼的字符方法,setNeedsDisplay是調(diào)用drawRect方法,所以Controller中只需要調(diào)用這個(gè)方法就可以重新生成驗(yàn)證碼。

//Controller中調(diào)用此方法可更換驗(yàn)證碼
-(void)changeCode{
    //調(diào)用組成字符的方法
    [self change];
    //顯示
    [self setNeedsDisplay];
}

4、這是生成驗(yàn)證碼的字符方法,根據(jù)你的需求進(jìn)行素材組合和字符控制,我這兒是4個(gè)字符的例子,用self.changString進(jìn)行接收這個(gè)驗(yàn)證碼字符。

//組成驗(yàn)證碼字符的方法
- (void)change
{
    //驗(yàn)證碼字符素材
    self.changeArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",@"F",@"G",@"H",@"I",@"J",@"K",@"L",@"M",@"N",@"O",@"P",@"Q",@"R",@"S",@"T",@"U",@"V",@"W",@"X",@"Y",@"Z",@"a",@"b",@"c",@"d",@"e",@"f",@"g",@"h",@"i",@"j",@"k",@"l",@"m",@"n",@"o",@"p",@"q",@"r",@"s",@"t",@"u",@"v",@"w",@"x",@"y",@"z",nil];
    
    NSMutableString *getStr = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:5];
    
    self.changeString = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:6];
    
    //隨機(jī)從數(shù)組中選取需要個(gè)數(shù)的字符串(我選的4),拼接為驗(yàn)證碼字符,最終的字符串用self.changeString接收
    for(NSInteger i = 0; i < 4; i++)
    {
        NSInteger index = arc4random() % ([self.changeArray count] - 1);
        getStr = [self.changeArray objectAtIndex:index];
        //這是隨機(jī)的驗(yàn)證碼字符串
        self.changeString = (NSMutableString *)[self.changeString stringByAppendingString:getStr];
    }
}

5、好!關(guān)鍵的方法來(lái)了,這個(gè)方法是通過(guò)setNeedsDisplay來(lái)調(diào)用的,是繪制方法.我這里面主要代碼都有注釋,請(qǐng)?jiān)敿?xì)觀看!

//繪制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    
    float red = arc4random() % 100 / 100.0;
    float green = arc4random() % 100 / 100.0;
    float blue = arc4random() % 100 / 100.0;
    
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.5];
    //隨機(jī)背景顏色,因?yàn)橹匦赂鼡Q驗(yàn)證碼也要走這個(gè)方法,所以設(shè)置背景顏色
    [self setBackgroundColor:color];
    
    //根據(jù)要顯示的驗(yàn)證碼字符串,根據(jù)長(zhǎng)度,計(jì)算每個(gè)字符串顯示的位置
    NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.changeString];
    CGSize cSize = [@"S" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    int width = rect.size.width / text.length - cSize.width;
    int height = rect.size.height - cSize.height;
    CGPoint point;
    //依次繪制每一個(gè)字符,可以設(shè)置顯示的每個(gè)字符的字體大小、顏色、樣式等
    float pX, pY;
    for (int i = 0; i < text.length; i++)
    {
        pX = arc4random() % width + rect.size.width / text.length * i;
        pY = arc4random() % height;
        point = CGPointMake(pX, pY);
        unichar c = [text characterAtIndex:i];
        NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", c];
        [textC drawAtPoint:point withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    }
    
    //調(diào)用drawRect之前,系統(tǒng)會(huì)向棧中壓入一個(gè)CGContextRef,調(diào)用UIGraphicsGetCurrentContext()會(huì)取棧頂?shù)腃GContextRef
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設(shè)置線條的寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    //繪制干擾線
    for(int cout = 0; cout < 10; cout++)
    {
        red = arc4random() % 100 / 100.0;
        green = arc4random() % 100 / 100.0;
        blue = arc4random() % 100 / 100.0;
        color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:0.2];
        //設(shè)置線條填充色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [color CGColor]);
        //設(shè)置線的起點(diǎn)
        pX = arc4random() % (int)rect.size.width;
        pY = arc4random() % (int)rect.size.height;
        CGContextMoveToPoint(context, pX, pY);
        //設(shè)置線的終點(diǎn)
        pX = arc4random() % (int)rect.size.width;
        pY = arc4random() % (int)rect.size.height;
        CGContextAddLineToPoint(context, pX, pY);
        //畫線
        CGContextStrokePath(context);
    }
}

二、Controller中調(diào)用代碼

1、在ViewController.m里面首先導(dǎo)入KenCodeView,并在ViewDidLoad中初始化;

//初始化剛剛封裝過(guò)的KenCodeView
_KenCodeView = [[KenCodeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 82, 32)];

//創(chuàng)建輕擊手勢(shì)
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapClick:)];
[_KenCodeView addGestureRecognizer:tap];

[self.view addSubview:_KenCodeView];

2、實(shí)現(xiàn)輕擊手勢(shì)事件,點(diǎn)擊調(diào)用更換驗(yàn)證碼的方法

//輕擊手勢(shì)事件
- (void)tapClick:(UITapGestureRecognizer*)tap{
    //調(diào)用更換驗(yàn)證碼的方法
    [_KenCodeView changeCode];
    //輸出目前驗(yàn)證碼的字符
    NSLog(@"%@",_KenCodeView.changeString);
}
以上是該demo源碼詳解,到此結(jié)束 【歡迎star】。
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