創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
首先我們需要有一個(gè)畫(huà)布(Canvas)
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
渲染上下文
創(chuàng)建畫(huà)布之后,怎么使用了,需要在javascript中獲取到畫(huà)布并渲染上下文
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
代碼的第一行通過(guò)使用 document.getElementById() 方法來(lái)為 <canvas> 元素得到DOM對(duì)象。一旦有了元素對(duì)象,你可以通過(guò)使用它的getContext() 方法來(lái)訪問(wèn)繪畫(huà)上下文。
如何檢查支持性
創(chuàng)建canvas標(biāo)簽時(shí)可以在標(biāo)簽內(nèi)寫(xiě)上不支持的信息,如該瀏覽器不支持canvas
<canvas id="canvas" width="150" height="150">該瀏覽器不支持canvas</canvas>
同時(shí)也可以通過(guò)檢測(cè)getContext()方法是否存在來(lái)測(cè)試是否支持編程
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
##來(lái)看一下最基本的模板
<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
</script>
</body>
</html>