為什么游戲讓人如此樂此不疲?

這幾天一直在打游戲,忽略了很多東西,很多事情都沒有去做,為什么游戲有這么大的魔力?

游戲的特點(diǎn):

游戲游戲能夠讓人快速的成癮,用成就感進(jìn)入沉浸(心流)狀態(tài)和厭惡損失激發(fā)你的不甘心理。

沉浸 + 成就感

一款好的游戲能夠讓你快速的進(jìn)入狀態(tài),快速的上癮,就想毒品一樣,持續(xù)的刺激你的大腦產(chǎn)生快感多巴胺,每個(gè)步驟設(shè)計(jì)的都是能夠讓你上癮,讓人能夠的到即時(shí)的滿足感,讓人能夠沉浸到一種快感。

多感官參與

游戲調(diào)動(dòng)人的多重感官,比如視覺、聽覺、觸覺,讓人十分專注,陷入其中,為其中的滿足樂此不疲。

厭惡損失

游戲失敗之后,讓段位往下掉,利用人的厭惡損失心理,讓人心有不甘,想要再來一次,而這其實(shí)是人在應(yīng)對挫折的時(shí)候的必要表現(xiàn)

但這里發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的問題:人在自己生活和工作中遇到挫折,往往選擇的是逃避或放棄,而在游戲中,往往選擇的就是從頭再來,不斷地嘗試,如果能夠把游戲中的這種心理和狀態(tài)用到生活中,那么人一定能夠更大概率的成長和成功。

特別容易上手

好的游戲都有不用看說明的新手教程,基本是只要你隨意的點(diǎn)一點(diǎn)鼠標(biāo)或者點(diǎn)點(diǎn)手機(jī)屏幕,那么你就知道怎么玩,類似的比如球球大作戰(zhàn)。

進(jìn)階教程

好的進(jìn)階教程給人更多的明確的目標(biāo)和成就感,讓你知道你怎么達(dá)到那個(gè)樣子,這本身就是一個(gè)be[要成為的那個(gè)樣子]-do[通過做什么]-have[變成了什么,擁有了什么]模型,你知道你要成為誰,然后你需要做什么,做到了,你就會(huì)擁有什么,并且變成了那個(gè)樣子。

成長路徑

游戲有特別清晰的成長路徑,這其實(shí)是前面提到的be-do-have模型中的do。

? 知道自己現(xiàn)在在哪?知道自己要做什么?

? 先怎么做再怎么做?

? 做到了,自己就會(huì)變成身什么樣子,每一步都是可以量化的。

明確的目標(biāo)

游戲中的目標(biāo)體現(xiàn)在能夠用數(shù)據(jù)來量化,并且每個(gè)練習(xí)都是圍繞這個(gè)目標(biāo)而設(shè)計(jì)的刻意練習(xí),當(dāng)然這個(gè)刻意練習(xí)包括個(gè)人刻意練習(xí)和團(tuán)隊(duì)的刻意練習(xí),因此,也為什么說團(tuán)隊(duì)游戲的默契配合能夠更容易的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

實(shí)時(shí)反饋

反饋太重要了,讓你知道每一次的錯(cuò)誤行為該如何調(diào)整,這個(gè)就像是一個(gè)教練,告訴你哪里做的不對,該怎么做對它。

另外,我也聯(lián)想到一個(gè)類似功能,就是地圖APP的重新規(guī)劃路線的功能,當(dāng)你走的路不對的時(shí)候,它會(huì)反饋給你,告訴你不是你哪里做的不對,而是你需要重新選擇路線。

這兩個(gè)反饋太重要了,一個(gè)是關(guān)于如何做的更更好,一個(gè)是告訴你實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的路徑不止一條,當(dāng)一條路走不通或者走錯(cuò)的時(shí)候,需要做只是重新規(guī)劃路線即可,因?yàn)椴还苈愤h(yuǎn)還是近只好重新規(guī)劃好正確的路,哪怕時(shí)間花的多一點(diǎn),它終能到達(dá)目的地

獎(jiǎng)勵(lì)

持續(xù)的激勵(lì)你去做某個(gè)事情,雖然陽志平老師很強(qiáng)調(diào)內(nèi)在動(dòng)機(jī),獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)部 > 外部,內(nèi)在的成就感是可以被設(shè)計(jì)的。

比如游戲的每日簽到和回歸獎(jiǎng)勵(lì),再加出其不意的抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)都能重分的調(diào)動(dòng)人的積極性,從內(nèi)到外,內(nèi)是一種達(dá)成設(shè)置目標(biāo)的成就感,外是固定的達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)和出其不意的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。兩種機(jī)制能夠激勵(lì)人持續(xù)去做某件事。

懲罰

其實(shí)懲罰在游戲里面體現(xiàn)是厭惡損失心理,當(dāng)一個(gè)被得到的東西失去了時(shí)候,人就不想失去它,為了繼續(xù)得到,人會(huì)持續(xù)的為之努力。

面對失敗

人在現(xiàn)實(shí)中受到打擊和挫折,往往選擇的是逃避或者放棄,甚至一蹶不振,但是在游戲中面臨同樣的問題的時(shí)候,人選擇的是try again & try again直到自己真正的成功或者過關(guān)為止。

游戲中關(guān)于面對失敗的態(tài)度,是最值得人在現(xiàn)實(shí)中踐行的,有了這種態(tài)度一定能大幅度的增加生活、學(xué)習(xí)、工作中的的成功率。

實(shí)時(shí)的進(jìn)行社交化和互動(dòng)

實(shí)時(shí)的社交是在線聯(lián)機(jī)游戲干掉單機(jī)游戲的一大原因,在游戲社交化的時(shí)代,人能從虛擬的世界中鏈接真實(shí),產(chǎn)生虛擬世界的歸屬感和認(rèn)同感,這種相互激勵(lì)并肩作戰(zhàn)的感覺。

最讓人聯(lián)想到的就是一些戰(zhàn)爭場面,在戰(zhàn)爭中的信任是過命的信任,雖然游戲中的角色不是真實(shí)世界的生命,但是那種感覺是類似的。

當(dāng)虛擬世界中人物角色以及人物關(guān)系能夠一一映射現(xiàn)實(shí)中的一切時(shí),人能夠感受到那種真實(shí),并且愿意為了游戲中的很多事物付出時(shí)間、精力、金錢,這也為什么說游戲是一種毒品,但是卻沒有犯罪屬性。

回顧總結(jié)

以上的這些東西,和永澄老師的目標(biāo)管理是不謀而合的,而從課程和游戲的設(shè)計(jì)的角度看,游戲化是一個(gè)特別重要的因素,通過應(yīng)用游戲化在自我的生活中,其實(shí)能夠快速的成長,畢竟打怪升級需要道具-方法-策略。

對于我自己來說,需要的是將這些游戲的特點(diǎn)應(yīng)用到自己年目標(biāo)和月目標(biāo)以及日計(jì)劃上面來。

目標(biāo)管理最應(yīng)該借鑒的應(yīng)該是有效的游戲,一款優(yōu)秀的的游戲就是模擬人持續(xù)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程,把游戲中的策略匯總,并且一一映射到現(xiàn)實(shí)的生活工作和學(xué)習(xí)中,這是特別高級的套路。

而關(guān)于生活,其實(shí)不是走別人設(shè)計(jì)好的路線,而是自己根據(jù)自己的實(shí)際情況設(shè)計(jì)自己的套路,探索自己的方向和實(shí)現(xiàn)的路徑,這個(gè)難度本身就增加了,因?yàn)楹芏嗳似鋵?shí)根本設(shè)計(jì)不了,而我覺得自己應(yīng)該在這個(gè)方向上探索一下,為自己探索和設(shè)計(jì)自己的人生游戲化。

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