Java 使用面向?qū)ο缶幊蹋∣bject-Oriented Programming,OOP),這是一種編程風(fēng)格,它旨在使思考編程更接近思考現(xiàn)實(shí)世界。
java 中的對象
在面向?qū)ο笾?,每個(gè)對象都是一個(gè)獨(dú)立的單位,就像現(xiàn)實(shí)世界中的對象一樣。
看看周圍真實(shí)的世界,會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊有很多對象,車,貓,人等等。所有這些對象都有自己的狀態(tài)和行為。
拿一只貓來舉例,它的狀態(tài)有:貓名、貓齡、顏色,行為有:睡覺、吃食和發(fā)出聲音。
對比現(xiàn)實(shí)對象和軟件對象,它們之間十分相似。
軟件對象也有狀態(tài)和行為。軟件對象的狀態(tài)就是屬性,行為通過方法體現(xiàn)。
在軟件開發(fā)中,方法操作對象內(nèi)部狀態(tài)的改變,對象的相互調(diào)用也是通過方法來完成。
Java 中的類
一個(gè)類描述對象將是什么,但是與對象本身是分開的。
換句話說,類可以描述為對象的模板,描述或定義。
您可以使用相同的類作為創(chuàng)建多個(gè)對象的模板。第一步是定義類,然后成為對象創(chuàng)建的模板。
每個(gè)類都有一個(gè)名稱,每個(gè)類都用于定義屬性和行為。
下面通過一個(gè)簡單的類來理解Java中類的定義:
public class Cat{
? String name;
? int age;
? String color;
? void sleeping(){
? }
? void eating(){
? }
? void barking(){
? }
}