自定義組件:前置

一、概述

Android SDK為我們提供了一套完整的組件庫(kù),當(dāng)這些原生的組件滿足不了我們的需求,就需要自定義組件了.

學(xué)習(xí)自定義組件最好的方式是閱讀源碼,最權(quán)威的自然是Google提供的API Demos,這里面包含了開發(fā)的各種知識(shí),然后就是Githup上優(yōu)秀的開源項(xiàng)目,這些開源項(xiàng)目會(huì)給我們提供不同的思路,不管是簡(jiǎn)單的組件還是復(fù)雜的組件,都是有規(guī)律的,通過(guò)閱讀優(yōu)秀的源碼,了解別人的思維模式和編程技巧,有時(shí)候你會(huì)豁然開朗.

二、分類

1、View分類

View類是Android中所有組件的基類,也就是老祖宗,其它的組件都是View的子孫,View類還有一個(gè)重要的子類:ViewGroup類,ViewGroup通常作為其它組件的容器使用.

Android中所有UI組件都是建立在View、ViewGroup基礎(chǔ)之上,對(duì)于一個(gè)Android應(yīng)用的用戶界面來(lái)說(shuō):ViewGroup作為容器來(lái)盛放其它組件,ViewGroup里面除了可以盛放普通View組件之外,還可以再次盛放ViewGroup,下圖顯示一個(gè)用戶界面的組件層次.

2、自定義組件分類

一般來(lái)說(shuō),有4種方式用來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義組件:

(1)繼承View類

這種方式基本是從零開始自定義了,工作量比較大

(2)繼承View子類(非ViewGroup)

比如繼承TextView、ImageView

(3)繼承ViewGroup類

這里ViewGroup包括ViewGroup的子類,像我們最常用的LinearLayout、RelativeLayout

(4)自定義組合控件

將多個(gè)已有組件組合形成一個(gè)新的組件

三、構(gòu)造方法

public class XView extends View {

    /**
     * 含1個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
     */
    public XView(Context context) {
        super(context);
    }

    /**
     * 含2個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
     */
    public XView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 含3個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
     */
    public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    /**
     * 含4個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法(API>=21)
     */
    public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
}

學(xué)習(xí)一個(gè)類是從構(gòu)造方法開始,自定義組件也是如此.

自定義組件一共4個(gè)構(gòu)造方法:
1、第一個(gè)構(gòu)造方法:只有1個(gè)參數(shù)context,在代碼中創(chuàng)建組件時(shí)會(huì)調(diào)用該構(gòu)造,比如在Activity中:

XView  xView = new XView(this);

2、第二個(gè)構(gòu)造方法:有2個(gè)參數(shù),在layout布局文件中使用時(shí)會(huì)調(diào)用該構(gòu)造,比如:

    <com.fgq.demo.XView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

PS:在布局文件中使用自定義組件的寫法:完整包名+類名

參數(shù)attrs表示當(dāng)前配置的屬性集,在布局文件中定義的寬、高等屬性都包含在attrs中.

3、第三個(gè)構(gòu)造方法:有3個(gè)參數(shù),這個(gè)構(gòu)造方法系統(tǒng)不會(huì)調(diào)用,一般在有自定義屬性時(shí),我們會(huì)在第二個(gè)構(gòu)造方法中手動(dòng)調(diào)用該構(gòu)造.

4、第四個(gè)構(gòu)造方法:這個(gè)構(gòu)造在API>=21(5.0)才能使用,除非你的minSdkVersion>=21,不然不會(huì)用到.

所以自定義組件構(gòu)造方法最常見(jiàn)的寫法像下面這樣:

    public XView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public XView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

四、onMeasure、onDraw

在了解完構(gòu)造方法之后就要介紹兩個(gè)方法:onMeasure、onDraw,自定義View大部分時(shí)候需要重寫這兩個(gè)方法:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

1、onMeasure

onMeasure方法用來(lái)測(cè)量組件的大小,在Android中,組件的大小都是通過(guò)該方法進(jìn)行測(cè)量,不管界面多么復(fù)雜,每個(gè)組件都負(fù)責(zé)計(jì)算自己的大小,如果不重寫該方法,父類View會(huì)有默認(rèn)的實(shí)現(xiàn).

那么為什么要重寫該方法?我們?cè)趚ml布局文件中不是設(shè)置了寬、高了嗎?

在初學(xué)Android時(shí),我們就知道:在xml布局文件中,layout_width、layout_height是可以不用寫具體尺寸的,比如寬高都設(shè)置為wrap_content(包裹內(nèi)容),此時(shí)并沒(méi)有指定組件的真正大小,但是繪制到屏幕上的View必須要有具體的寬高,所以我們需要重寫onMeasure自己去測(cè)量寬高.

當(dāng)然,對(duì)于測(cè)量組件大小,父類View有默認(rèn)的處理,但是如果默認(rèn)處理滿足不了我們的需求,此時(shí)就需要重寫onMeasure方法了.

2、onDraw

這個(gè)方法我們應(yīng)該很熟悉了,在Graphics2D API一章中我們一直在重寫該方法,該方法用來(lái)繪制組件的內(nèi)容.

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