成就系統(tǒng)

注:新手引導(dǎo)情況下,玩家不會(huì)達(dá)成任何成就。且新手引導(dǎo)關(guān)卡的數(shù)據(jù)也不會(huì)記錄到成就里面。

1.總督新星

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

獲得3場(chǎng)游戲的勝利

(0/3)

2.征服者

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

以征服勝利的方式,獲得10場(chǎng)游戲的勝利

(0/10)

3.成功之母

判定時(shí)間點(diǎn):游戲失敗界面or游戲失敗彈窗

在一場(chǎng)游戲中失敗

(0/1)

4.稱王

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

獲得1場(chǎng)國(guó)王難度下的游戲勝利

(0/1)

5.稱帝

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

獲得1場(chǎng)皇帝難度下的游戲勝利

(0/1)

6.封神

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

使用4個(gè)不同的陣營(yíng),分別在神級(jí)難度下的游戲勝利

(0/4)

7.肝帝

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

獲得99場(chǎng)游戲的勝利

(0/99)

8.超生英雄

判定時(shí)間點(diǎn):游戲回合開始

回合開始時(shí),補(bǔ)給超標(biāo)20點(diǎn)以上

(0/1)

9.馬拉松

判定時(shí)間點(diǎn):游戲回合開始

將一場(chǎng)游戲進(jìn)行到70回合以上

(0/1)

10.人海戰(zhàn)術(shù)

判定時(shí)間點(diǎn):游戲勝利界面

獲得一局游戲的勝利時(shí),自己只有1~2級(jí)兵種

(0/1)

11.學(xué)者

判定時(shí)間點(diǎn):解鎖政策后

在一局游戲中,解鎖了9個(gè)政策

(0/1)

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