
介紹
《OXO》是亞歷山大·道格拉斯(Alexander S. Douglas)在1952年開發(fā)的一款井字游戲,它是開發(fā)在電子延遲存儲自動計(jì)算器(EDSAC)上,EDSAC是最早的存儲程序計(jì)算機(jī)之一,具有可讀取或?qū)懭氲拇鎯ζ?,有三個(gè)小陰極射線管屏幕來顯示存儲器的狀態(tài),道格拉斯重新設(shè)計(jì)了一個(gè)屏幕來向用戶演示其他信息的描繪,例如一個(gè)圈和叉的游戲狀態(tài),所以就開發(fā)了《OXO》這款游戲,與其他早期的電子游戲一樣,在游戲達(dá)到目的后,該游戲被丟棄,《OXO》并沒有對大眾公開,只能經(jīng)特殊許可在劍橋大學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)室播放,因?yàn)镋DSAC計(jì)算機(jī)過于龐大不能移動,并且計(jì)算機(jī)和游戲都僅用于學(xué)術(shù)研究目的,《OXO》是目前已知的最早在電子屏幕上顯示視覺效果的游戲之一,在某些定義下,它可能有資格成為第一款電子游戲。

玩法
游戲由一名玩家和人工智能對戰(zhàn),玩家使用一個(gè)旋轉(zhuǎn)電話控制器輸入,選擇他們希望下一步移動的九個(gè)方塊中的哪一個(gè),他們的動作會出現(xiàn)在屏幕上,然后電腦會跟著移動,只有當(dāng)游戲狀態(tài)改變時(shí),游戲顯示才會更新。
結(jié)尾
早期的電子游戲基本都是用于學(xué)術(shù)研究,在達(dá)到目的之后,就被丟棄,但是電子游戲的種子,在那時(shí)就已經(jīng)被種下,在多年后,經(jīng)歷風(fēng)雨,開枝散葉,最后成為一顆參天大樹。
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