從歡樂(lè)球球看“計(jì)劃制定” 你應(yīng)該知道的小訣竅

嗨~我是臭屁、樂(lè)觀、熱愛(ài)生活的月半李。

感覺(jué)今天寫文都是充滿動(dòng)力的,因?yàn)槲医K于似乎好像解決了自己公號(hào)的定位問(wèn)題,畢竟我不是情感專家,也不是社會(huì)心理學(xué)家,我只是一個(gè)熱愛(ài)用自己的方式去呈現(xiàn)世界的90后老阿姨,所以我想這就是這個(gè)公號(hào)的調(diào)調(diào)了,如果看到這里你覺(jué)得自己入錯(cuò)了坑,那你走吧,如果你舍得我的話o(╥﹏╥)o

今天呢,我想來(lái)說(shuō)說(shuō)我這2天很喜愛(ài)的一款喪心病狂的小程序— —?dú)g樂(lè)球球。

好的,ta長(zhǎng)這樣↓↓

歡樂(lè)球球的界面

好吧。我承認(rèn)。剛看到這個(gè)界面的時(shí)候,我的內(nèi)心是拒絕的甚至有點(diǎn)鄙夷的,因?yàn)檎娴奶植诹耍е^不會(huì)沉迷的巨大信心,我進(jìn)入了游戲,后來(lái)我才發(fā)現(xiàn)我真的還是太年輕了(?Д?)ノ

這個(gè)游戲的基本玩法是這樣的:

左右移動(dòng)手指,已達(dá)到轉(zhuǎn)動(dòng)柱子的效果,讓一直彈跳的藍(lán)色小球通過(guò)層與層之間的空隙掉落,小球經(jīng)過(guò)的層會(huì)自動(dòng)從柱子上剝落,而且注意了,千萬(wàn)不要碰到橙色區(qū)域!不要碰到橙色區(qū)域!不要碰到橙色區(qū)域!重要的事情說(shuō)三遍,當(dāng)然,如果你非要自己試試的話,我是不會(huì)阻止的φ(>ω<*)?

就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的小游戲,把我一步步拖入沉迷的深淵|*′?`)??

起初,我是無(wú)所畏懼的,畢竟我可是擁有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的高階人士啊,可是事實(shí)是,我簡(jiǎn)直太高估自己了,毫不夸張地說(shuō),就連現(xiàn)在在碼字的我腦子里都還是這個(gè)小程序,實(shí)在是滿屏的尷尬(T▽T)

所以我開(kāi)始好奇這個(gè)游戲之所以讓我沉迷的原因,于是我大概總結(jié)了這幾個(gè)方面:

Part1:質(zhì)感方面

這款游戲首先征服我的是:球落在擋板上時(shí),產(chǎn)生的"噠噠”震動(dòng)感。讓我有種球在桌面彈跳的“真實(shí)錯(cuò)覺(jué)”,就是這樣一個(gè)小小細(xì)節(jié)讓我瞬間對(duì)這款游戲增加了不少的好感。

再者就是當(dāng)球越過(guò)板層時(shí),板層自動(dòng)從柱上“剝落”的視覺(jué)效果簡(jiǎn)直就是強(qiáng)迫癥患者的福音。?

但是,如果你覺(jué)得只是這些讓我欲罷不能的話,那就圖樣圖森破了,畢竟有太多游戲都能在這樣的細(xì)節(jié)上完爆ta,但我卻獨(dú)獨(dú)愛(ài)上了這一款,因此這絕對(duì)不僅僅是細(xì)節(jié)的問(wèn)題,而更應(yīng)該是這款游戲的“強(qiáng)上癮”設(shè)計(jì)邏輯的問(wèn)題。

Part2:設(shè)計(jì)邏輯方面

在玩這款游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn),這款游戲真正抓住的不是我的興趣,而是我的注意力,我的大腦。

為什么我會(huì)這樣說(shuō),其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@款游戲并沒(méi)有任何細(xì)節(jié)符合我的興趣取向(╯︵╰)

(希望這篇文沒(méi)被游戲設(shè)計(jì)大佬看到,因?yàn)槲也幌氡籨iss)

那這款游戲到底是如何抓住我的大腦的呢?

1.首先應(yīng)該歸功于游戲本身極其簡(jiǎn)單的操作模式。

正是因?yàn)楹?jiǎn)單,我的大腦才會(huì)覺(jué)得:“It's so easy.I can wine.”然后指揮我一次又一次地打開(kāi)ta,最后竟然有種決戰(zhàn)到天明的沖動(dòng)〒▽〒

2.其次要?dú)w功給游戲本身的一個(gè)“社交性”。

當(dāng)你的分?jǐn)?shù)達(dá)到某個(gè)level時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示你超越了某某好友。

雖然這一波操作乍一看似乎充滿了競(jìng)爭(zhēng)性,但實(shí)際上卻是將一個(gè)大的目標(biāo)/計(jì)劃劃分成許多小目標(biāo),讓你可以直觀、清楚地看到自己在游戲中的成長(zhǎng),讓你產(chǎn)生被表?yè)P(yáng)的錯(cuò)覺(jué)。

?

而就在發(fā)現(xiàn)了這些巧妙的設(shè)計(jì)后,我驚訝地發(fā)現(xiàn):這一整套思路和我做計(jì)劃時(shí)堅(jiān)持的原則和方法竟然是一樣的,簡(jiǎn)直不要太驚喜好嘛(~ ̄▽ ̄)~?

所以借這次機(jī)會(huì),我也好好嘮嘮所謂的“制定計(jì)劃”這一回事兒。

Part1制定計(jì)劃?你該掌握額的基本原則

一直以來(lái),會(huì)有許多小伙伴問(wèn)我,到底應(yīng)該如何制作一個(gè)不讓自己半途而廢的計(jì)劃呢?

每每這種時(shí)候,我總會(huì)言簡(jiǎn)意賅地說(shuō):你要做的,首先應(yīng)該是設(shè)立簡(jiǎn)單可執(zhí)行的階段性小目標(biāo)。

原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀冇袝r(shí)之所以難以堅(jiān)持一件事情,往往是因?yàn)槲覀儧](méi)有成就感,無(wú)法感受到自己在整個(gè)事件中的價(jià)值。

這種價(jià)值往往是一種肯定,一種褒獎(jiǎng),或來(lái)源于我們的上級(jí),或來(lái)源于我們的同事,但其實(shí)也可以來(lái)源于我們自己,而后者往往是一種更加高效且主動(dòng)性更大的行為。

因?yàn)樘热羰且@得領(lǐng)導(dǎo)和同事的認(rèn)可,那往往需要非常拔尖的工作成績(jī)或表現(xiàn),因此需要一段較長(zhǎng)時(shí)間的積累,但是事實(shí)是:許多人積累的速度卻趕不上自身放棄的速度。

因此在這種時(shí)刻給自己設(shè)立一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單又符合總規(guī)劃的小目標(biāo)并不斷攻克ta們,讓自己清晰地感受到自己正在一步步靠近自己的目標(biāo)的成就感就顯得尤為重要。這就好比我們玩歡樂(lè)球球達(dá)到某個(gè)成績(jī)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)提示我們超越了好友的成就。

這種設(shè)定會(huì)讓我們的大腦清晰地意識(shí)到自己進(jìn)步了,讓自己產(chǎn)生成就感,從而鼓勵(lì)自己繼續(xù)玩這個(gè)游戲。

因此,參照歡樂(lè)球球的游戲設(shè)計(jì)將自己的一個(gè)大計(jì)劃劃分成許多可以完成的簡(jiǎn)單小目標(biāo),在完成后去表?yè)P(yáng)自己這一舉動(dòng)對(duì)于堅(jiān)持一件事是十分重要的。

而這就是我們堅(jiān)持一件計(jì)劃時(shí)至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),也是我從歡樂(lè)球球中體會(huì)到的,如果有針對(duì)制定計(jì)劃的疑惑或者問(wèn)題,也歡迎文章底部留言告訴我。

我是愛(ài)你們的93年自媒體人月半李(*/ω\*)

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