iOS底層alloc & init & new方法

通過一段代碼開始分析alloc方法的本質(zhì):


image.png

分別輸出3個(gè)對象的內(nèi)容、內(nèi)存地址、指針地址,下圖是打印結(jié)果

image.png

通過打印結(jié)果可以看出,3個(gè)對象指向的是同一個(gè)內(nèi)存空間,所以其內(nèi)容內(nèi)存地址相同的,但是對象的指針地址是不同的。而且我們可以發(fā)現(xiàn),三個(gè)指針的地址是連續(xù)的,因?yàn)樵跅I?,且相差八個(gè)字節(jié),可以得出一個(gè)對象的指針大小為8字節(jié)。

%p -> &p1:是對象的指針地址,
%p -> p1: 是對象指針指向的的內(nèi)存地址

這就是本文需要探索的內(nèi)容,alloc做了什么?init做了什么?

alloc 源碼探索

alloc + init 整體源碼的探索流程如下

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  • 【第一步】首先根據(jù)main函數(shù)中的LGPerson類的alloc方法進(jìn)入alloc方法的源碼實(shí)現(xiàn)(即源碼分析開始),
//alloc源碼分析-第一步
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

  • 【第二步】跳轉(zhuǎn)至_objc_rootAlloc的源碼實(shí)現(xiàn)
//alloc源碼分析-第二步
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

  • 【第三步】跳轉(zhuǎn)至callAlloc的源碼實(shí)現(xiàn)
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)// alloc 源碼 第三步
{
#if __OBJC2__ //有可用的編譯器優(yōu)化
 
    // checkNil 為false,!cls 也為false ,所以slowpath 為 false,假值判斷不會走到if里面,即不會返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;

    //判斷一個(gè)類是否有自定義的 +allocWithZone 實(shí)現(xiàn),沒有則走到if里面的實(shí)現(xiàn)
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available. // 沒有可用的編譯器優(yōu)化
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

如上所示,在calloc方法中,當(dāng)我們無法確定實(shí)現(xiàn)走到哪步時(shí),可以通過斷點(diǎn)調(diào)試,判斷執(zhí)行走哪部分邏輯。這里是執(zhí)行到_objc_rootAllocWithZone

cls->ISA()->hasCustomAWZ()

其中fastpath中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ() 表示判斷一個(gè)類是否有自定義的 +allocWithZone 實(shí)現(xiàn),這里通過斷點(diǎn)調(diào)試,是沒有自定義的實(shí)現(xiàn),所以會執(zhí)行到 if 里面的代碼,即走到_objc_rootAllocWithZone

  • 【第四步】跳轉(zhuǎn)至_objc_rootAllocWithZone的源碼實(shí)現(xiàn)
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)// alloc 源碼 第四步
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    //zone 參數(shù)不再使用 類創(chuàng)建實(shí)例內(nèi)存空間
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

  • 【第五步】跳轉(zhuǎn)至_class_createInstanceFromZone的源碼實(shí)現(xiàn),這部分是alloc源碼的核心操作,由下面的流程圖及源碼可知,該方法的實(shí)現(xiàn)主要分為三部分

    • cls->instanceSize:計(jì)算需要開辟的內(nèi)存空間大小
    • calloc申請內(nèi)存,返回地址指針
    • obj->initInstanceIsa:將 類 與 isa 關(guān)聯(lián)
  • 【第五步】跳轉(zhuǎn)至_class_createInstanceFromZone的源碼實(shí)現(xiàn),這部分是alloc源碼的核心操作,由下面的流程圖及源碼可知,該方法的實(shí)現(xiàn)主要分為三部分

    • cls->instanceSize:計(jì)算需要開辟的內(nèi)存空間大小
    • calloc申請內(nèi)存,返回地址指針
    • obj->initInstanceIsa:將 類 與 isa 關(guān)聯(lián)
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源碼 第五步
{
    ASSERT(cls->isRealized()); //檢查是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)

    // Read class's info bits all at once for performance
    //一次性讀取類的位信息以提高性能
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //計(jì)算需要開辟的內(nèi)存大小,傳入的extraBytes 為 0
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //申請內(nèi)存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        //將 cls類 與 obj指針(即isa) 關(guān)聯(lián)
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

根據(jù)源碼分析,得出其實(shí)現(xiàn)流程圖如下所示:

image

alloc 核心操作

核心操作都位于calloc方法中

cls->instanceSize:計(jì)算所需內(nèi)存大小

計(jì)算需要開辟內(nèi)存的大小的執(zhí)行流程如下所示

image
  • 1、跳轉(zhuǎn)至instanceSize的源碼實(shí)現(xiàn)
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    //編譯器快速計(jì)算內(nèi)存大小
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }

    // 計(jì)算類中所有屬性的大小 + 額外的字節(jié)數(shù)0
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //如果size 小于 16,最小取16
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

通過斷點(diǎn)調(diào)試,會執(zhí)行到cache.fastInstanceSize方法,快速計(jì)算內(nèi)存大小

  • 2、跳轉(zhuǎn)至fastInstanceSize的源碼實(shí)現(xiàn),通過斷點(diǎn)調(diào)試,會執(zhí)行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    //Gcc的內(nèi)建函數(shù) __builtin_constant_p 用于判斷一個(gè)值是否為編譯時(shí)常數(shù),如果參數(shù)EXP 的值是常數(shù),函數(shù)返回 1,否則返回 0
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        //刪除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8個(gè)字節(jié)
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}

  • 3、跳轉(zhuǎn)至align16的源碼實(shí)現(xiàn),這個(gè)方法是16字節(jié)對齊算法
//16字節(jié)對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

內(nèi)存字節(jié)對齊原則

在解釋為什么需要16字節(jié)對齊之前,首先需要了解內(nèi)存字節(jié)對齊的原則,主要有以下三點(diǎn)

  • 數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:struct 或者 union 的數(shù)據(jù)成員,第一個(gè)數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個(gè)數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大?。ㄖ灰摮蓡T有子成員,比如數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)體等)的整數(shù)倍開始(例如int在32位機(jī)中是4字節(jié),則要從4的整數(shù)倍地址開始存儲)
  • 數(shù)據(jù)成員為結(jié)構(gòu)體:如果一個(gè)結(jié)構(gòu)里有某些結(jié)構(gòu)體成員,則結(jié)構(gòu)體成員要從其內(nèi)部最大元素大小的整數(shù)倍地址開始存儲(例如:struct a里面存有struct b,b里面有char、int、double等元素,則b應(yīng)該從8的整數(shù)倍開始存儲)
  • 結(jié)構(gòu)體的整體對齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)體的總大小,即sizeof的結(jié)果,必須是其內(nèi)部做大成員的整數(shù)倍,不足的要補(bǔ)齊

為什么需要16字節(jié)對齊

需要字節(jié)對齊的原因,有以下幾點(diǎn):

  • 通常內(nèi)存是由一個(gè)個(gè)字節(jié)組成的,cpu在存取數(shù)據(jù)時(shí),并不是以字節(jié)為單位存儲,而是以為單位存取,塊的大小為內(nèi)存存取力度。頻繁存取字節(jié)未對齊的數(shù)據(jù),會極大降低cpu的性能,所以可以通過減少存取次數(shù)降低cpu的開銷
  • 16字節(jié)對齊,是由于在一個(gè)對象中,第一個(gè)屬性isa8字節(jié),當(dāng)然一個(gè)對象肯定還有其他屬性,當(dāng)無屬性時(shí),會預(yù)留8字節(jié),即16字節(jié)對齊,如果不預(yù)留,相當(dāng)于這個(gè)對象的isa和其他對象的isa緊挨著,容易造成訪問混亂
  • 16字節(jié)對齊后,可以加快CPU讀取速度,同時(shí)使訪問更安全,不會產(chǎn)生訪問混亂的情況

字節(jié)對齊-總結(jié)

  • 在字節(jié)對齊算法中,對齊的主要是對象,而對象的本質(zhì)則是一個(gè) struct objc_object的結(jié)構(gòu)體,
  • 結(jié)構(gòu)體在內(nèi)存中是連續(xù)存放的,所以可以利用這點(diǎn)對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)。
  • 蘋果早期是8字節(jié)對齊,現(xiàn)在16字節(jié)對齊

下面以align(8) 為例,圖解16字節(jié)對齊算法的計(jì)算過程,如下所示

image
  • 首先將原始的內(nèi)存 8size_t(15)相加,得到 8 + 15 = 23
  • size_t(15) 即 15進(jìn)行~(取反)操作,~(取反)的規(guī)則是:1變?yōu)?,0變?yōu)?
  • 最后將 23 與 15的取反結(jié)果 進(jìn)行 &(與)操作,&(與)的規(guī)則是:都是1為1,反之為0,最后的結(jié)果為 16,即內(nèi)存的大小是以16的倍數(shù)增加的
calloc:申請內(nèi)存,返回地址指針

通過instanceSize計(jì)算的內(nèi)存大小,向內(nèi)存中申請 大小 為 size的內(nèi)存,并賦值給obj,因此 obj是指向內(nèi)存地址的指針

obj = (id)calloc(1, size);

這里我們可以通過斷點(diǎn)來印證上述的說法,在未執(zhí)行calloc時(shí),po objnil,執(zhí)行后,再po obj法線,返回了一個(gè)16進(jìn)制的地址

image

在平常的開發(fā)中,一般一個(gè)對象的打印的格式都是類似于這樣的<LGPerson: 0x01111111f>(是一個(gè)指針)。為什么這里不是呢?

  • 主要是因?yàn)?code>objc 地址 還沒有與傳入 的 cls進(jìn)行關(guān)聯(lián),
  • 同時(shí)印證了 alloc的根本作用就是 開辟內(nèi)存
obj->initInstanceIsa:類與isa關(guān)聯(lián)

經(jīng)過calloc可知,內(nèi)存已經(jīng)申請好了,類也已經(jīng)傳入進(jìn)來了,接下來就需要將 類與 地址指針 即isa指針進(jìn)行關(guān)聯(lián),其關(guān)聯(lián)的流程圖如下所示

image

主要過程就是初始化一個(gè)isa指針,并將isa指針指向申請的內(nèi)存地址,在將指針與cls類進(jìn)行 關(guān)聯(lián)

同樣也可以通過斷點(diǎn)調(diào)試來印證上面的說法,在執(zhí)行完initInstanceIsa后,在通過po obj可以得出一個(gè)對象指針

image

總結(jié)

  • 通過對alloc源碼的分析,可以得知alloc的主要目的就是開辟內(nèi)存,而且開辟的內(nèi)存需要使用16字節(jié)對齊算法,現(xiàn)在開辟的內(nèi)存的大小基本上都是16的整數(shù)倍
  • 開辟內(nèi)存的核心步驟有3步:計(jì)算 -- 申請 -- 關(guān)聯(lián)

init 源碼探索

alloc源碼探索完了,接下來探索init源碼,通過源碼可知,inti的源碼實(shí)現(xiàn)有以下兩種

類方法 init

+ (id)init {
    return (id)self;
}

這里的init是一個(gè)構(gòu)造方法 ,是通過工廠設(shè)計(jì)(工廠方法模式),主要是用于給用戶提供構(gòu)造方法入口。這里能使用id強(qiáng)轉(zhuǎn)的原因,主要還是因?yàn)?內(nèi)存字節(jié)對齊后,可以使用類型強(qiáng)轉(zhuǎn)為你所需的類型

實(shí)例方法 init

  • 通過以下代碼進(jìn)行探索實(shí)例方法 init
LGPerson *objc = [[LGPerson alloc] init];

  • 通過main中的init跳轉(zhuǎn)至init的源碼實(shí)現(xiàn)
- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

  • 跳轉(zhuǎn)至_objc_rootInit的源碼實(shí)現(xiàn)
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

有上述代碼可以,返回的是傳入的self本身。

new 源碼探索

一般在開發(fā)中,初始化除了init,還可以使用new,兩者本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別,以下是objc中new的源碼實(shí)現(xiàn),通過源碼可以得知,new函數(shù)中直接調(diào)用了callAlloc函數(shù)(即alloc中分析的函數(shù)),且調(diào)用了init函數(shù),所以可以得出new 其實(shí)就等價(jià)于 [alloc init]的結(jié)論

但是一般開發(fā)中并不建議使用new,主要是因?yàn)橛袝r(shí)會重寫init方法做一些自定義的操作,例如 initWithXXX,會在這個(gè)方法中調(diào)用[super init],用new初始化可能會無法走到自定義的initWithXXX部分。
在NSObject.mm文件中可以找到alloc方法和new方法的實(shí)現(xiàn)

***如果使用new的話,初始化方法就被固定調(diào)用init***
+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

// Replaced by ObjectAlloc
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return _objc_rootAllocWithZone(self, (malloc_zone_t *)zone);
}

// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

alloc參數(shù)allocWithZone 為 true

1.alloc---->allocWithZone--->true
2.初始化的方式,不但可以通過init還可以通過initXXX

new參數(shù)allocWithZone 為 false

new---->allocWithZone--->false
初始化的方式,固定調(diào)用init

// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;

#if __OBJC2__
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        // No alloc/allocWithZone implementation. Go straight to the allocator.
        // fixme store hasCustomAWZ in the non-meta class and 
        // add it to canAllocFast's summary
        if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
            // No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
            bool dtor = cls->hasCxxDtor();
            id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
            return obj;
        }
        else {
            // Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
            id obj = class_createInstance(cls, 0);
            if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
            return obj;
        }
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
    return [cls alloc];
}

是否重寫allocWithZone:方法

  • 沒有重寫allocWithZone:方法
    [cls new]分配內(nèi)存的方式和[cls alloc]分配方式是一樣的, 都是通過id obj = class_createInstance(cls, 0);來分配
  • 重寫了allocWithZone:方法
    [cls new]創(chuàng)建對象的方式[cls alloc]方法,
    [cls alloc]創(chuàng)建對象的方式[cls allocWithZone:nil]方法

總結(jié)

  • 如果子類沒有重寫父類的init,new會調(diào)用父類的init方法
  • 如果子類重寫了父類的init,new會調(diào)用子類重寫的init方法
  • 如果使用 alloc + 自定義的init,可以幫助我們自定義初始化操作,例如傳入一些子類所需參數(shù)等,最終也會走到父類的init,相比new而言,擴(kuò)展性更好,更靈活。
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