
嘗試著回想下近三十年,是什么給我們生活帶來了翻天覆地的變化,答案一定是———互聯(lián)網(wǎng)。而今天我們又遇到了個(gè)新詞———元宇宙,英文是 metaverse。
今年讀完的第一本書《元宇宙改變一切》,作者是Matthew Ball,他被稱為元宇宙商業(yè)之父。他以一種偏實(shí)際,偏落地的可靠視角,講述了他自己對(duì)元宇宙的理解。
什么是元宇宙
作者對(duì)元宇宙的定義是:大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),能夠?qū)崟r(shí)渲染3D虛擬世界,借助大量連續(xù)性數(shù)據(jù),如身份、歷史、權(quán)利、對(duì)象、通信和支付等,可以讓無限數(shù)量的用戶體驗(yàn)實(shí)時(shí)同步和持續(xù)有效的在場(chǎng)感。
實(shí)時(shí)渲染3D虛擬世界
作者認(rèn)為元宇宙一定構(gòu)建在沉浸式3D的基礎(chǔ)之上的虛擬世界里,否則就和當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)沒什么區(qū)別。
而虛擬世界是由計(jì)算機(jī)模擬生成。虛擬世界可以是對(duì)實(shí)現(xiàn)世界的完美再現(xiàn),也可以是象征現(xiàn)實(shí)世界的虛構(gòu)版本,還可以是完全的虛擬的世界。
同時(shí)重要的一點(diǎn),應(yīng)該讓虛擬世界“活” 起來,意思是應(yīng)該是通過計(jì)算讓數(shù)據(jù)“實(shí)時(shí)”渲染,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)效果。這意味著虛擬世界的每個(gè)玩家都必須由一個(gè)能夠在特定時(shí)間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)連接,以低延遲,持續(xù)性的虛擬世界服務(wù)器連接。
可互操作性
簡(jiǎn)單定義:通過一套標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,打破用戶在不同的虛擬世界的限制。
如用戶能夠?qū)⑺奶摂M內(nèi)容,如虛擬化身或背包,從一個(gè)虛擬世界帶到另一個(gè)虛擬世界中,在那里,用戶可以改變它的外觀、進(jìn)行出售,或與其他商品重新混合。同時(shí)元宇宙應(yīng)該允許用戶無論走到哪里或者選擇做什么,他們的成就,歷史,甚至財(cái)務(wù)狀況都能在眾多的虛擬世界和實(shí)現(xiàn)世界中得到認(rèn)可。
如同我們今天所知的全球可互操作的互聯(lián)網(wǎng)。
持(連)續(xù)性
作者舉了一個(gè)有意思的例子
如果你在現(xiàn)實(shí)中砍了一棵樹,它就消失了,不管你自己是否記得砍了它。而對(duì)于一棵虛擬的樹,你的設(shè)備和管理它的服務(wù)器必須主動(dòng)決定是否保留這些信息,渲染它,并與他人共享場(chǎng)景。這棵樹只是“消失了”,還是被砍倒在地?玩家需要看到它是從哪一邊被砍倒的,還是只要看到它被砍倒后的樣子?它是否會(huì)被“生物降解”?......
限制構(gòu)建元宇宙的條件
寬帶局限與延遲
在元宇宙的虛擬世界里交互,人類對(duì)延遲的感知閾值是非常低的,可以試想下,參與者在不同的時(shí)區(qū)乃至跨整個(gè)地球,數(shù)據(jù)的傳輸延遲可能是極大的,少則幾十毫秒,多則秒級(jí)別。所以,延遲是通向元宇宙之路的最大網(wǎng)絡(luò)障礙。
大量的計(jì)算限制
文中提到了微軟的一款游戲,叫《微軟模擬飛行》,它是歷史上最真實(shí),最全面的消費(fèi)級(jí)模擬,它的地圖超過500 000 000平方千米,就像“真正的”地球,上面有兩萬億棵分別單獨(dú)渲染的樹、15億幢建筑,以及全世界幾乎所有的道路、山脈、城市和機(jī)場(chǎng)。一切看起來都像“真實(shí)的東西”,因?yàn)椤段④浤M飛行》的虛擬世界以“真實(shí)物體”的高質(zhì)量掃描和圖像為基礎(chǔ)。所以導(dǎo)致它虛擬世界有250萬GB,那么消費(fèi)者該如何玩呢?
《微軟模擬飛行》的工作原理是在用戶的設(shè)備上存儲(chǔ)相對(duì)較小(約150GB)的“游戲”部分,然后實(shí)時(shí)與微軟中央服務(wù)器交互。驚艷,驚艷。
大佬們又提出了去中心化計(jì)算的思路,讓所有經(jīng)常處于閑置狀態(tài)的設(shè)備,加入到分布式計(jì)算的集群中,以共享處理能力,這樣在最理想的情況下,玩家就可以離計(jì)算服務(wù)器最近的地方,享受到因?yàn)榇蚱凭W(wǎng)絡(luò)延遲帶來的好處。
可以思考下,Apple Watch 與Iphone的關(guān)系。
統(tǒng)一的集成平臺(tái)
元宇宙需要是互相連接的虛擬平臺(tái)或者引擎,那么底層邏輯架構(gòu),就應(yīng)該是統(tǒng)一,或者遵循標(biāo)準(zhǔn)。
而Unity, 3D游戲引擎,就是不錯(cuò)的選擇。
元宇宙的入口設(shè)備
回想下前些年的電影—頭號(hào)玩家,很容易想到帶上AR或沉浸式VR頭顯。實(shí)際上,這些設(shè)備都不是元宇宙所必須的。
首先是“初級(jí)計(jì)算設(shè)備”:對(duì)大多數(shù)消費(fèi)者來說就是智能手機(jī),但在未來的某個(gè)時(shí)候可能是AR或沉浸式VR?!?/p>
其次是“輔助型”或“支持型”計(jì)算設(shè)備:比如個(gè)人電腦或PS,也可能是AR和VR頭顯。這些設(shè)備不一定需要依賴主設(shè)備,有可能是將主設(shè)備作為補(bǔ)充設(shè)備,但它們的使用頻率低于主設(shè)備,并且用于更具體的目的。·
最后,我們還有其他設(shè)備:例如智能手表或跟蹤相機(jī),它們豐富或擴(kuò)展了元宇宙體驗(yàn),但我們很少直接操作它們。
支付方式
為了可能需要找到繞過“守門人”的方法,區(qū)塊鏈可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
元宇宙未來可能的應(yīng)用場(chǎng)景
作者例舉了一些元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景
元宇宙+教育,解決教育資源稀缺問題,解決學(xué)生對(duì)著生硬的pad,學(xué)習(xí)專注力不集中問題等。
元宇宙+生活,比如改變健身的方式,親友聊天的方式等。
元宇宙+娛樂,看電影的方式,玩游戲的場(chǎng)景等。
元宇宙+廣告,3D模擬的廣告
元宇宙+工業(yè),利用數(shù)字孿生技術(shù),為智能社會(huì)賦能。
這本書是這幾年來,我讀的相對(duì)比較超前的未來科技知識(shí)普及類書。書中有很多技術(shù)刷新了我新的認(rèn)知,比如說游戲,我玩游戲,應(yīng)該是算比較早的了,但是都是偏PC端,網(wǎng)游等,雖然PS1,2也玩過,但并沒有給我更多的認(rèn)識(shí)。從這本書里得知,原來像X-Box,Switch等游戲平臺(tái),已經(jīng)如此之前衛(wèi)了。
元宇宙雖然這兩年才真正出現(xiàn)在大眾的視野,但其實(shí)很多游戲公司為實(shí)現(xiàn)元宇宙,做了很多的超前的設(shè)計(jì),像微軟,F(xiàn)acebook,內(nèi)部很多年前就研究元宇宙,雖然現(xiàn)在看來,還有很多物理技術(shù)上的限制,但未來已來,我們將在不久的將來,享受到元宇宙給我們生活帶來的改變。