游戲建模師分享干貨的時間到啦,UE4的動畫工具功能的介紹(3)

UE4動畫工具界面中的所有內(nèi)容都是為了使用戶能夠快速更改角色動畫的各個方面,方便用戶完成動畫項目,下面是UE4動畫工具中的一些功能介紹,大家可以看一下!

空間切換

該工具集可以讓動畫制作者放棄使用限制。相反,他們可以將控件放在自定義空間或預設空間中,以讓其他對象來驅(qū)動控件。

例如,這方面的經(jīng)典示例是IK手的空間切換,其中可以將手放在臀部空間中以跟隨臀部,或在頭部空間中跟隨頭部。

將控件放在一個空間中時,你仍然對該控件具有完全訪問權限。為避免彈出而設置的所有鍵都在每個控件具有的單獨的空間開關節(jié)點上設置。

當更改控件的空間時,空格將打開你所處于的任何框架,可以通過右鍵單擊字符選擇器UI中的有效控件來切換空格。

空間切換器接口:

就像約束一樣,必須謹慎使用空間切換。如果在切換空格后更改姿勢,則會注意到彈出聲。這是因為空間開關匹配的姿勢不再相同。使用空間切換時,絕對必須考慮一下,并跟蹤自己在做什么,以免陷入混亂。最壞的情況是,您可以刪除所有空間切換鍵或使用“烘焙”按鈕烘焙所有內(nèi)容。

在動畫的拋光階段,首先將姿勢固定下來,然后最后使用空間切換。以這種方式遇到問題的可能性要小得多。

創(chuàng)造空間:

要創(chuàng)建自定義空間,左鍵單擊“創(chuàng)建空間”按鈕以打開以下界面:

1.選擇要在其上創(chuàng)建空格的控件(必須是有效的空格切換控件),然后使用<<按鈕將其插入控件插槽。對想要作為目標空間的對象執(zhí)行相同的操作,使用<<按鈕將其放入“目標空間”插槽。

2.填寫完這些字段后,繼續(xù)并單擊“創(chuàng)建空間”以將該空間對象添加到控件上的可用空間列表中:

將控件放入空間:

最簡單的方法是右鍵單擊Picker界面中的控件,然后從“Space Switcher”菜單項中選擇所需的空間?;蛘呖梢源蜷_空間切換界面,然后從控件旁邊的下拉菜單中選擇所需的空間。

姿勢編輯器

快速姿勢工具:要訪問快速姿勢工具,右鍵單擊姿勢編輯器圖標:

使用快速姿勢工具,您可以從一組控件中復制一個姿勢,將該姿勢粘貼到同一組控件上的下一幀,或?qū)⑵湔迟N到這些控件的鏡像中。例如,如果你的手勢姿勢不錯,則可以選擇所有手勢控件,復制該姿勢,然后使用“對面粘貼”將其粘貼到另一只手上。

姿勢編輯器的工具提示還將顯示姿勢剪貼板中的內(nèi)容。

姿勢編輯器界面:

姿勢編輯器可以保存自定義姿勢并將這些姿勢加載到角色上的位置。保存姿勢將始終將姿勢保存在所有控件上,無需選擇。但是,如果只想在所選控件上保存姿勢,則也可以這樣做。加載姿勢可以通過多種方式完成。您可以加載保存的姿勢,將其加載到選定的控件上,加載姿勢的幻影以將裝備捕捉到,加載鏡像的姿勢,或加載鏡像的幽靈。

創(chuàng)建姿勢:

如果嘗試保存設置了約束或自定義空間的姿勢,則會收到警告。由于這是一個姿勢,因此保存之前所有內(nèi)容都應放在默認空間中。如果收到此警告,打開腳本編輯器查看與該工具不兼容的控件列表。

如果設置了自定義約束或空格,則不會出現(xiàn)“保存姿勢”界面。

要創(chuàng)建姿勢,左鍵單擊“保存姿勢”按鈕(或單擊“保存姿勢(選擇)”按鈕以獲取部分姿勢,例如手部姿勢)。將出現(xiàn)以下界面,可以在其中為該姿勢指定名稱,類別和自定義縮略圖。

縮略圖是一個活動視口,因此您可以像正常的Maya視口一樣放大,平移和旋轉(zhuǎn)相機,以獲取適合姿勢的完美縮略圖。

加載姿勢:如果正在使用源代碼管理(如Perforce),則需要將客戶端規(guī)范行的結尾設置編輯為unix而不是local。由于某種原因,將其設置為local會破壞文本文件格式,這將導致錯誤??梢栽谥髲娭仆揭詰眠@些更改。

在P4V 連接->編輯當前工作區(qū)中:

有五種加載姿勢的方法。第一種方法是在縮略圖上單擊鼠標左鍵,這將完全按照保存的姿勢加載姿勢。

可以通過右鍵單擊姿勢縮略圖來訪問加載姿勢的其他四種方式:

幽靈姿勢:幽靈姿勢是在3d空間中應用姿勢的獨特方法。當選擇“ 鬼姿勢”選項之一時,將獲得一個姿勢網(wǎng)格,可在空間中平移和旋轉(zhuǎn):

將幻影放置在希望對其位置進行標記的位置后,可以在浮動窗口中單擊“捕捉”按鈕:

匹配

要在兩個裝備模式之間的單個幀上進行匹配,可以通過右鍵單擊角色選擇器中的有效控件并轉(zhuǎn)到匹配菜單來實現(xiàn)此目的:

但是,如果在設置中選中了“開關匹配”,則只需要做開關模式,匹配就會自動進行。無需匹配,然后切換??梢栽趧赢婾I頂部的“設置”菜單下找到此選項:

在一幀范圍內(nèi)匹配:要在整個幀范圍內(nèi)進行匹配,需要從工具欄打開工具。

這將打開一個簡單的界面,您可以在其中選擇四肢,設置幀范圍以及要匹配的內(nèi)容。要記住的最重要的事情是,如果你之間切換IK和FK,并有匹配的開關檢查,肢體位置可能已經(jīng)相匹配,使得不會發(fā)生移動。

選單

設定值:在“設置”菜單中,有四個選項。

動畫:該動畫菜單有關于這兩個選項歐拉過濾和第三個選擇烘焙動力學到FK控制。

ISO選擇工具:ISO選擇是一種工具,用于生成多邊形面的選擇集以隔離角色的元素。右鍵單擊“可見性”圖標以查看“ISO選擇菜單”:

從這里必須生成ISO選擇集。這是一項自動化任務,它查看多邊形及其權重,并找出哪些面屬于哪個身體部位??梢匀∠x中不想看到的零件。有兩種隔離方法:

與使用“隔離選擇”的所有內(nèi)容一樣,如果某些內(nèi)容未重新出現(xiàn),檢查視口“顯示” >“隔離選擇” >“查看所選內(nèi)容”,然后取消選中它。

動畫UI橫幅:動畫用戶界面的橫幅顯示在頂部。

如果愿意,也可以創(chuàng)建自定義的,針對特定項目的標語。為此,創(chuàng)建尺寸為400x60像素的圖像,并將其保存banner.jpg到位于以下位置的項目文件夾中:Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools/MayaTools/General/ART/Projects/YOUR_PROJECT/banner.jpg

建議使用默認橫幅作為模板(用于縮略圖布局),該模板位于以下位置:Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools/MayaTools/General/Icons/ART/banner.jpg

注意最右邊的正方形。這是角色縮略圖將放置在動畫UI上的位置。

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