這個問題也可以叫“為什么C4D導(dǎo)出的序列關(guān)鍵幀和預(yù)覽時不一樣?”
背景大概是這樣
用 C4D 做高精度的東西時計算時間是很長的,內(nèi)容多了就卡,渲染一張圖花個幾小時也正常,所以 C4D 允許在操作的時候一套配置,降低質(zhì)量以提升速度,渲染的時候另一套配置,還是渲染高質(zhì)量畫面。
那怎么處理呢
操作時的配置就在工程設(shè)置中設(shè)置,渲染出來的產(chǎn)出物配置在渲染設(shè)置中設(shè)置。如果做點小東西調(diào)成一樣就好了,國內(nèi)統(tǒng)一是 24FPS。要內(nèi)容挺復(fù)雜就可以把工程文件的FPS調(diào)低,編輯的時候看個大概就行。
要是就不呢
我之前做金幣小動畫預(yù)覽的關(guān)鍵幀和渲染出來的關(guān)鍵幀不一樣,預(yù)覽的時候 明明看到金幣有一幀是正側(cè)面,導(dǎo)出的序列里面卻沒有正側(cè)面的畫面,困惑了很久,最后才發(fā)現(xiàn)是這兩個地方的設(shè)置不一樣,產(chǎn)出物是按渲染設(shè)置的幀頻,而預(yù)覽的時候是看的工程文件設(shè)置,關(guān)鍵幀肯定也不一樣了。