如果數(shù)據(jù)存在prefab的組件里面,在加載prefab的時候,數(shù)據(jù)也和prefab一起加載,實例化后數(shù)據(jù)也會被拷貝。當你的數(shù)據(jù)是需要改變的副本時,這是沒有問題的。但是如果數(shù)據(jù)是不變的,應該用scriptableobject存數(shù)據(jù),然后引用這個asset,數(shù)據(jù)在實例化的時候就不會被拷貝,即數(shù)據(jù)是引用進來的,只有一份。
如果是大數(shù)據(jù)更應該數(shù)據(jù)與預設分離,雖然小數(shù)據(jù)不多,但是應該養(yǎng)成好習慣。
Unity3D——scriptableObject優(yōu)化
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