打家劫舍
力扣題目鏈接
dp含義:考慮偷下標(biāo)為0-i的房間時(shí),能偷的最大金額
遞推公式:
偷或不偷當(dāng)前房間:
偷:dp[i-2]+nums[i]。不能偷i-1房間的,因?yàn)橄噜彙?br>
不偷:dp[i-1]
dp[i]=Max(dp[i-2]+nums[i],dp[i-1])
初始化:
由遞推公式,可看出i>=2,因此需要初始化dp[0],dp[1]
dp[0]=nums[0],dp[1]=Max(nums[1],nums[0])
var rob = function(nums) {
let dp = [];
dp[0] = nums[0];
dp[1] = Math.max(nums[1], nums[0]);
for (let i = 2; i < nums.length; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
return dp[nums.length - 1];
};
打家劫舍II
與打家劫舍的區(qū)別:最后一個(gè)房間,若選擇,則第一個(gè)房間不能選。
分析:
拆分成三種情況:
1.不考慮首位元素
- 不考慮尾元素
-
不考慮首元素
image.png
image.png
image.png
但2,3情況包含情況1。因此,最終所求應(yīng)為2,3情況取最大值。
var rob = function(nums) {
console.log(robAss(nums.slice(1)))
console.log(robAss(nums.slice(0,nums.length-1)))
if(nums.length ===1){
return nums[0]
}
return Math.max(robAss(nums.slice(1)),robAss(nums.slice(0,nums.length-1)))
};
function robAss(nums){
const len = nums.length;
// dp數(shù)組初始化
const dp = [nums[0], Math.max(nums[0], nums[1])];
// 從下標(biāo)2開始遍歷
for (let i = 2; i < len; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
return dp[len - 1];
}
打家劫舍III
樹形dp題目
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- dp數(shù)組(dp table)以及下標(biāo)的含義:下標(biāo)為0記錄不偷該節(jié)點(diǎn)所得到的的最大金錢,下標(biāo)為1記錄偷該節(jié)點(diǎn)所得到的的最大金錢。
確定遍歷順序 - 遍歷順序。后序遍歷。 因?yàn)橐ㄟ^遞歸函數(shù)的返回值來做下一步計(jì)算。
var rob = function(root) {
var postOrder = node=>{
if(!node) return [0,0]
let left= postOrder(node.left)
let right=postOrder(node.right)
Do = node.val+left[0]+right[0]
DoNot = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);
return [DoNot,Do]
}
return Math.max(postOrder(root)[0],postOrder(root)[1])
};


