Undefined
Undefined 類型只有一個值,就是 undefined。聲明變量而沒有初始化時,這個值就是 undefined
// 聲明未初始化的變量,變量值默認為undefined
var message;
console.log(message === undefined) // true
// 初始化值為undefined
var message = undefined
console.log(message === undefined) // true
聲明未初始化的變量和未聲明的變量都返回 undefined
var message
typeof message // "undefined"
typeof age // "undefined"
// 基于此,我們應該顯示初始化變量,這樣子當使用typeof操作符返回undefined的時候,
// 我們就可以確定變量未聲明,而不是沒有初始化
Null
Null 類型只有一個值,就是 null
// null值表示指向空對象的指針,所以返回object
var car = null
typeof car // "object"
如果聲明變量用來保存對象,最好初始化為 null,可以用來判斷對象是否已經(jīng)保存了一個對象的引用
if(car != null){
// 對 car 對象進行額外操作
}
undefined 派生于 null
console.log(null == undefined) // true
Boolean
Boolean 類型具有兩個字面量值:true 和 false
將其他類型的值轉化為 Boolean 類型的值
var message = "Hello World"
var messageAsBoolean = Boolean(message)
各類型的值轉化為 Boolean 類型值的轉換規(guī)則
| 數(shù)據(jù)類型 | 轉換為 true 的值 | 轉換為 false 的值 |
|---|---|---|
| Boolean | true | false |
| String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
| Number | 任何非 0 數(shù)字值(包括 ∞) | 0 和 NaN |
| Object | 任何對象 | null |
| Undefined | 不適用 | undefined |
Number
整數(shù)
var intNum = 55; // 整數(shù)
var octalNum = 070 // 八進制的56
var hexNum = 0xA // 十六進制的10
浮點數(shù)
var floatNum = 1.1
// 對于極大或極小的數(shù)值采用科學計數(shù)法
var floatNum = 3.125e7 // 等于3.125 * 10的7次方 == 31250000
var floatNum = 3e-7 // 等于 3 * 10的-7次方 == 0.0000003
浮點數(shù)計算
// 基于IEEE754數(shù)值的浮點計算的通病
0.1 + 0.2 != 0.3 // 0.3000000000000004
// 變相的計算浮點數(shù)的值
(0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 = 3
數(shù)值范圍
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
// 如果計算超出JavaScript數(shù)值范圍,這個數(shù)值自動保存為Infinity或者-Infinity(正負∞)
isFinite 函數(shù)(位于最大和最小值之間的數(shù)會返回 true)用于檢測數(shù)值是否超出 JavaScript 數(shù)值范圍
var result = Number.MAX_VALUE * 2 // Infinity
isFinite(result) // false
NaN
NaN 非數(shù)值,用于表示本來要返回數(shù)值但未返回數(shù)值的情況(避免拋出錯誤)
// 任何數(shù)值 * 非數(shù)值都會返回NaN
1 * 'abc' // NaN
- NaN 涉及的操作都返回 NaN
- NaN 不等于任何值,包括 NaN 本身
NaN * 3 // NaN
console.log(NaN == NaN) // false
isNaN
isNaN 函數(shù)用于幫助我們檢查參數(shù)是否為“非數(shù)值”(參數(shù)首先會自動轉化為數(shù)值,如果不能轉化,則返回 true)
// 數(shù)值
isNaN('') // false
isNaN('1') // false
isNaN(null) // false
isNaN(true) // false
// 非數(shù)值
isNaN('blue') // true
isNaN(NaN) // true
isNaN(undefined) // true
數(shù)值轉化
Number()用于任何數(shù)據(jù)類型的轉化
- Boolean 類型,true 轉化為 1,0 轉化為 false
- Number 類型,簡單的傳入和傳出
- null,返回 0
- undefined,返回 NaN
- Stirng
- 只包含數(shù)字轉化為對應的整數(shù)或浮點數(shù)
- 空字符串返回 0
- 其他類型返回 NaN
- Object 調用 valueOf()然后依據(jù)前面的規(guī)則返回值,如果結果是 NaN,調用 toString()方法,依照前面規(guī)則轉換返回的值
Number("Hello World") // NaN
Number("123") // 123
Number(false) // 0
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
Number(1.1) // 1.1
parseInt 和 parseFloat 用于將字符串轉化為數(shù)值
parseInt("1234blue") // 1234
parseInt(22.5) // 22
parseInt("") // NaN
parseFloat("1234blue") // 1234
parseFloat(22.5) // 22.5
parseFloat("") // NaN
String
聲明(單引號''或雙引號""都可以)
var firstName = 'Nicholas';
var lastName = "Zakas";
特殊字符字面量
| 字面量 | 含義 |
|---|---|
| \n | 換行 |
| \t | 制表 |
| \b | 退格 |
| \f | 進紙 |
| \\ | 斜杠 |
| \' | 單引號 |
| \" | 雙引號 |
| \xnn | 十六進制碼 nn 表示一個字符(n[0~F]),如\x41 表示 A |
| \unnn | 十六進制碼 nnnn 表示一個 Unicode 字符(n[0~F]),如\u03a3 表示 Σ |
字符串長度
var text = 'Hello World';
console.log(text.length); // 11
字符串的特點
字符串一旦創(chuàng)建,它們的值就不可改變。
var lang = 'Java'
lang = lang + 'Script'

原始值
存儲在棧(stack)中的簡單數(shù)據(jù)段,也就是說,它們的值直接存儲在變量訪問的位置。
引用值
存儲在堆(heap)中的對象,也就是說,存儲在變量處的值是一個指針(point),指向存儲對象的內存處。
基本類型的值不可改變,上面代碼中的變量 lang 只是重新指向了存儲值為“JavaScript”的地方。這也是很多低版本瀏覽器拼接字符串速度很慢的原因。
轉換為字符串
toString()
字符串、數(shù)值、布爾和對象都可以使用 toString() 轉化為 String,null 和 undefined 沒有這個方法
var str = "String",
num = 2,
flag = true,
obj = { a: 1 };
str.toString(); // "String"
num.toString(); // "2"
flag.toString(); // "true"
obj.toString(); // "[object Object]"
toString 傳參轉化為不同進制的 Number
var num = 10
console.log(num.toString(10)) // "10"
console.log(num.toString(2)) // "1010"
console.log(num.toString(8)) // "12"
console.log(num.toString(16)) // "a"
String()
String 可以轉化任意類型的值為 String,轉化規(guī)則如下
- 如果轉化值有 toString 方法,則調用該方法返回相同的結果
- 如果值是 null,則返回"null"
- 如果值是 undefined,則返回"undefined"
var str = "String",
num = 2,
flag = true,
obj = { a: 1 };
String(str) // "String"
String(num); // "2"
String(flag); // "true"
String(obj); // "[object Object]"
String(null) // "null"
String(undefined) // "undefined"
待轉化值+''
2 + '' // "2"
true +'' // "true"
'abc' + '' // "abc"
null + '' // "null"
undefined + '' // "undefined"
var a = {a : 1}
a + '' // "[object Object]"
Object
對象其實就是數(shù)據(jù)和功能的集合,Object 類型是所有實例的基礎,Object 具有的屬性和方法也存在于更具體的對象中。
創(chuàng)建對象
var o = new Object()
Object 實例具有的屬性和方法
constructor: ? Object()
用于創(chuàng)造該對象的函數(shù)-
hasOwnProperty: ? hasOwnProperty()
用于檢查給定的屬性在當前對象實例中是否存在(非實例的原型中),如 o.hasOwnProperty('name')function Person(name){ this.name = name } Person.prototype.age = 24 var p = new Person('liuchang') p.name // "liuchang" p.age // 24 p.hasOwnProperty('name') // true p.hasOwnProperty('age') // false -
isPrototypeOf: ? isPrototypeOf()
用于檢查傳入的對象是否是當前對象的原型Object.prototype.isPrototypeOf(p) // true Person.prototype.isPrototypeOf(p) // true -
propertyIsEnumerable: ? propertyIsEnumerable()
用于檢查給定的屬性是否能夠使用 for-in 語句來枚舉p.propertyIsEnumerable('name') // true p.propertyIsEnumerable('age') // false toLocaleString: ? toLocaleString()
返回對象的字符串表示,該字符串執(zhí)行與執(zhí)行環(huán)境地區(qū)對應。toString: ? toString()
返回對象的字符串表示-
valueOf: ? valueOf()
返回對象的字符串、數(shù)值或布爾值表示p.valueOf() // {name: "liuchang"}