游戲私服還有這樣的創(chuàng)意用法?這真的是腦洞大開了

過年的時候,和一些返鄉(xiāng)的游戲圈好友茶話,天南海北的調(diào)侃著年終獎、吃雞游戲和營銷創(chuàng)意之類的話題,然后就從泛濫的吃雞外掛扯到了私服上。

私服是什么?就是未經(jīng)版權(quán)擁有者授權(quán),非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。簡單來說就是盜版網(wǎng)游,或者說“玩了一個假游戲”,但并非山寨。

對于擺明就是盜版的東西,一位朋友卻給我開了兩個驚奇的腦洞:或許最熱愛某款游戲的玩家最終都聚集在了私服里;我有時候缺少創(chuàng)意了,總愛在私服里找一找。

好吧,與外掛并列為網(wǎng)游兩大毒瘤的私服,怎么一下子就高大上了呢?

不過必須強(qiáng)調(diào)的是,這不是什么翻案文章。因?yàn)?,所有的私服都是盜版,不管是否盈利,或是否充滿了情懷。

但同時,私服盡管是一個違法的存在,某種意義上它也可以是一種創(chuàng)意的存在,洞察少部分玩家需求的一種存在。

這其實(shí)是一種垂直領(lǐng)域的小眾市場探析。


從游戲設(shè)計(jì)上,獲得成功的私服,往往不是原汁原味的照搬游戲,而是對其進(jìn)行了一些大膽的改變。

最典型的依然是《傳奇》私服,作為目前唯一一款私服玩家群體比官服還多的游戲,傳奇私服許多“人性化”的改進(jìn)和設(shè)計(jì)使其吸引力完全不遜色官服,甚至在某些地方有明顯的超越。

也恰恰是這種狀態(tài),讓一些游戲公司將私服作為其自身發(fā)展的一種思考,比如掀起免費(fèi)游戲熱潮的史玉柱和他的《征途》。頗為搞笑的是,當(dāng)時《征途》在2006年推出時,就被視為是一個《傳奇》的山寨版本,但卻采用了私服和外掛的一些慣用招式——免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)。

這不,在2015年的時候,以前還遮遮掩掩借鑒私服的《征途2》,直接打出了“私服”營銷的旗號,宣稱要將私服里的各種極爽玩法放在官方游戲里實(shí)現(xiàn)。

此外,一些私服還因?yàn)楸憩F(xiàn)太多優(yōu)異,連正版運(yùn)營商都覺得與其去借鑒、還不如直接收編更為方便。盛大就有過不太正規(guī)的“授權(quán)私服”行為,而且現(xiàn)在有不少游戲公司,也明里暗里承認(rèn)自己當(dāng)年就是通過這種一邊開設(shè)私服、一邊給盛大交“管理費(fèi)”的方式,撈的第一桶金。

而在2015年末,喪尸生存射擊游戲《DayZ》的開發(fā)商Bohemia Interactive則大張旗鼓的宣布承認(rèn)所有玩家的私服合法,只是不允許游戲中的貨幣、武器、載具、房屋以及其它可能會破壞游戲平衡的道具交易而已。

這些,其實(shí)都和之前專欄里談及外掛時,提到的各種正規(guī)游戲廠商的收編如出一轍:一些借由玩家想象而出現(xiàn)的一些點(diǎn)子,往往比已經(jīng)禁錮在既有游戲設(shè)計(jì)規(guī)則圈子里的職業(yè)游戲設(shè)計(jì)人員,更為大膽和貼近玩家的需求。

當(dāng)然,這種腦洞大開的創(chuàng)意,之所以天馬行空,除了游戲研發(fā)本身通過盜版的方式,降到了近乎零成本外,也在于私服在游戲研運(yùn)上的各種不嚴(yán)謹(jǐn),才敢于隨意的在游戲里亂搭亂建,反正折騰垮了,另起爐灶在開張的成本也很低。也因此,大多數(shù)私服的腦洞,往往都是漏洞,而非真正能夠?qū)崙?zhàn)的創(chuàng)意。

但依然不得不說一句:高手在民間,所言不虛。

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