王者榮耀作為國民手游,在大家的帶領(lǐng)下去年我也成功入坑。

王者榮耀可謂顛覆了我對(duì)手游的印象 ,原來手機(jī)游戲也可以不再是之前以消磨時(shí)光為主的娛樂型小游戲,而可以是一種身邊人都可以參與其中的互動(dòng)性對(duì)戰(zhàn)游戲。
基于這個(gè)游戲,我從中學(xué)到了不少東西。是的,游戲也可以教會(huì)你很多。
等待時(shí)機(jī),發(fā)展自己。
每個(gè)人在一局游戲中都是從相同的經(jīng)濟(jì),1級(jí)開始通過打野,刷兵線等方式來提升自己的等級(jí)與經(jīng)濟(jì),從而拉開自己與對(duì)方的經(jīng)濟(jì)差距,從而可以利用這些金幣差額來使自己達(dá)到一種更好甚至壓制對(duì)方的狀態(tài)。但在游戲中,我們總是會(huì)迫不及待的想去拿人頭,在不清楚環(huán)境的情況下輕易的把自己處于一種不利的狀態(tài),從而被對(duì)方套路甚至反殺。所以不要輕易的就做一些不負(fù)責(zé)任的舉動(dòng)。
團(tuán)隊(duì)合作
既然作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)類的游戲,在游戲過程中哪一方能更快的找到默契打出配合,其實(shí)也是獲取勝利的很重要的一個(gè)原因。我們也經(jīng)常會(huì)看見敵方某個(gè)英雄操作很好,發(fā)育也高自己一個(gè)檔次,但就是因?yàn)闆]有團(tuán)隊(duì)配合(可能隊(duì)友們也是心有余而力不足),以一己之力并不能帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)贏得勝利。所以有些時(shí)候,你輸?shù)粲螒虿皇悄悴僮鞑缓?,而是團(tuán)隊(duì)配合不好。在發(fā)展自己的時(shí)候,也別忘了和隊(duì)友多進(jìn)行交流,幫助他們一定程度上也是幫助你自己。
分工明確
我想我們都遇到過同樣的情況,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)明明己方占優(yōu)勢(shì),經(jīng)濟(jì)也比對(duì)方高一檔,可偏偏坦克跑得比你還快,或者adc遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在戰(zhàn)場(chǎng)邊上放了兩槍麻溜的往回逃。(哎 哎 哎...兄弟...兄弟,你別跑?。。。。┟看芜@時(shí)我都想大喊一聲,我心好痛?。。。?!明白自己是在一個(gè)什么位置,去做自己應(yīng)該做的事情,打自己應(yīng)該打的位置。(怕什么,大不了就是一波團(tuán)滅,總比只有毫無攻擊力可言的坦克在對(duì)方攻到水晶時(shí)上去只能給人當(dāng)靶子打強(qiáng),你說呢。)
明確目的
我們都知道,這個(gè)游戲的規(guī)則是誰先推掉敵方水晶誰就獲勝。可偏偏我們把它當(dāng)成一個(gè)看人頭的游戲。雖然多次擊殺對(duì)方可以得到金幣和經(jīng)驗(yàn),可推掉水晶才是目的不是嘛。無數(shù)次見過殺到爽時(shí)堵著對(duì)方泉水殺人頭,水晶遲遲不推,最后發(fā)現(xiàn)家里突然出現(xiàn)一個(gè)韓信,那推塔速度....比火箭還快。等到發(fā)現(xiàn)時(shí),才后悔莫及,何必呢。
一切都可能會(huì)發(fā)生
今天同學(xué)跟我說,已經(jīng)推到對(duì)方水晶了,敵方全部沒有復(fù)活,不知哪位大神點(diǎn)了一下投降,同學(xué)順手點(diǎn)了同意,瞬間五格都綠了。再對(duì)方水晶就剩一絲絲血量時(shí)飄來失敗兩個(gè)大字。
很大一種程度上,一款游戲好不好很大程度看你怎么去理解它。雖然這款游戲很好,但我仍然這個(gè)學(xué)期,從卸掉王者榮耀開始。那你們又從中g(shù)et到什么道理,以及有哪些好玩的事呢。歡迎評(píng)論告訴我。
另外我問一句,是不是所有家長都以為這游戲可以暫停的????