BABYLONJS 官方文檔目錄整理

BABYLONJS 官方文檔

https://doc.babylonjs.com/

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Getting Started 入門(mén)示例

示例1:場(chǎng)景+模型

https://doc.babylonjs.com/start/chap1

示例2:創(chuàng)建一個(gè)小鎮(zhèn)場(chǎng)景

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示例3:創(chuàng)建小鎮(zhèn)場(chǎng)景里面的動(dòng)畫(huà)

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示例4:碰撞檢測(cè)

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示例5:環(huán)境設(shè)置(山、天空、樹(shù))

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示例6:粒子噴泉

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示例7:燈光設(shè)置和黑夜模式

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示例8:視角設(shè)置

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Diving Deeper 深入了解

動(dòng)畫(huà) Animation

音頻 Audio

行為 Behaviors

  • 相機(jī)行為 Camera Behavior
  • 網(wǎng)格物體行為 Mesh Behavior

相機(jī) Cameras

控制器 2D Controls

  • 時(shí)間線控制 Timeline Control
  • 拉伸控制 Resizer Control
  • 圖片濾鏡控制 Image Filter Control

開(kāi)發(fā)支持 Develop With Babylon.js

  • 論壇
  • 引擎版本
  • npm包
  • 等等

環(huán)境 Environment

  • 天空盒子 Sky box
  • 背景材質(zhì)
  • 鏡頭光暈
  • 反射、鏡面
  • 全景圖片
  • 全景視頻

事件系統(tǒng) Events

  • 動(dòng)作 Actions
  • 監(jiān)聽(tīng) Observables
  • 異步回調(diào) Promises

交互界面繪制 GUI

  • BabylonGUI功能介紹
  • 滾動(dòng)窗口 Scroll View
  • 三維GUI Babylon 3D GUI

用戶輸入 Inputs

  • 游戲鍵盤(pán) Gamepads

  • 虛擬操縱桿 Virtual Joysticks

    • 有點(diǎn)像王者榮耀的操作
  • 設(shè)備資源管理 Device Source Manager

資源導(dǎo)入 Importing Assets

  • 加載任意類(lèi)似資源 SceneLoader

  • gltf、stl、obj資源加載

  • 資源異步遞增加載 Incremental Loading System

    • 可見(jiàn)才加載
    • .incremental.babylon文件
  • 自定義加載器 Create Your Own File Importer

  • 統(tǒng)一資源管理器 Asset Manager

  • 場(chǎng)景資源容器 Asset Containers

  • 逐級(jí)加載 低清到高清 Progressively Load

燈光 Lights

  • 4種燈光介紹
  • 陰影 Shadow
  • 實(shí)時(shí)陰影 Cascaded Shadow Map
  • 體積光 擴(kuò)散 效果 Volumetric Light Scattering Post Process

材質(zhì) Materials

  • 材質(zhì)的使用 Using Materials

    • 材質(zhì)基本介紹 Introduction To Materials ?

    • 貼圖 Mapping

      • 凹凸貼圖 Bump Mapping
      • 透明貼圖 Opacity Mapping
      • 平鋪貼圖 Tiling Mapping
      • 細(xì)節(jié)貼圖 Detail Mapping
    • 視差貼圖 Parallax Mapping

    • 如何將材質(zhì)應(yīng)用到網(wǎng)格的各個(gè)獨(dú)立的面 Applying Materials to Individual Faces

    • 如何將不同材質(zhì)應(yīng)用的網(wǎng)格的正面和背面 Applying Different Materials to the Front and Back

    • 復(fù)合材質(zhì) Multi-Materials

    • 動(dòng)態(tài)紋理 Dynamic Textures

    • 視頻紋理 Dynamic Textures

    • 混合模式 Blend Modes

    • 物理渲染PBR Physically Based Rendering

    • 如何在物理渲染時(shí)使用 高動(dòng)態(tài)光照渲染 Using An HDR Environment For PBR

    • 掌握PBR材質(zhì) Mastering PBR Materials

    • 反射紋理 Reflection Texture

      • 反射 Reflection
      • 折射 Refraction
    • 菲涅爾參數(shù) Fresnel Paramaters

      • 用于基礎(chǔ)材質(zhì)中調(diào)節(jié)高光折射率的
    • 過(guò)程紋理 Procedural Textures

    • KTX2 壓縮紋理支持

  • 節(jié)點(diǎn)材質(zhì) Node Material

  • 材質(zhì)進(jìn)階 Advanced Materials

    • 材質(zhì)是如何工作(生效)的 How Materials Work
    • 材質(zhì)和三角面頂點(diǎn)的關(guān)系 Materials and Vertices
    • 自定義過(guò)程紋理 Creating Procedural Textures
    • 創(chuàng)建紋理包 Creating A Texture Package
    • 理解法線貼圖 Understanding Normal Maps
    • 如何創(chuàng)建原始貼圖 Raw Textures
    • 深度渲染器 Depth Renderer
    • 對(duì)數(shù)深度緩沖區(qū) Logarithmic Depth Buffer

網(wǎng)格物體 Mesh

  • 創(chuàng)建網(wǎng)格 Create Meshes

  • 網(wǎng)格變換 Mesh Transformations

  • 網(wǎng)格的復(fù)制、克隆、實(shí)例化 Copies, Clones, and Instancing

  • 網(wǎng)格交互 Interactions

    • 碰撞 Collision
    • 拾取 Picking
  • 如何繪制網(wǎng)格的包圍盒 Drawing Bounding Boxes

  • 如何給網(wǎng)格表面動(dòng)態(tài)貼花 Decals

  • 如何高亮網(wǎng)格 Highlighting Meshes

  • 如何使網(wǎng)格發(fā)光 Making Meshes Glow

  • 合并網(wǎng)格 Merging Meshes

  • 如何繪制曲線 Drawing Curves

  • 三維路徑 Path3D

    • 使用三維點(diǎn)坐標(biāo)集合構(gòu)建三維路徑
  • 分面數(shù)據(jù) FacetData

    • 面 face 比如:立方體有前后左右上下6個(gè)面
    • 分面 facet 比如:前面分為2個(gè)小三角,每個(gè)小三角就是一個(gè)分面
    • Babylon的網(wǎng)格實(shí)例提供了一個(gè)facetNb屬性來(lái)獲取分面數(shù)據(jù),但是默認(rèn)是不賦值的(會(huì)影響性能),需要先調(diào)用實(shí)例的updateFacetData() 方法
  • 細(xì)節(jié)分級(jí) Levels of Detail(LOD)

    • 在不同距離的時(shí)候顯示不同細(xì)節(jié)程度
  • 網(wǎng)格動(dòng)態(tài)變形 Dynamically Morph A Mesh

  • 網(wǎng)格變形目標(biāo) Morph Targets

  • 骨骼動(dòng)畫(huà) Bones and Skeletons

  • 工具圖層 Rendering Utility Layers

  • 對(duì)網(wǎng)格平移、拉伸、旋轉(zhuǎn)的可視化小裝置 Gizmos

  • 如何利用Auto-LOD對(duì)模型簡(jiǎn)化 Simplifying Meshes With Auto-LOD

  • 如何繪制網(wǎng)格的輪廓線 Rendering Edges

  • 牽引網(wǎng)格 Trail Mesh

    • 如何制作彗星拖尾效果
  • 網(wǎng)格爆炸 Exploding Meshes

    • 制作零部件爆炸效果

遮擋檢測(cè) Occlusion Queries

  • 可以設(shè)置網(wǎng)格不可見(jiàn)不渲染

粒子 Particles

  • 粒子系統(tǒng) Particle System

  • 實(shí)體粒子系統(tǒng)SPS Solid Particle System

    • 每個(gè)粒子都是一個(gè)網(wǎng)格
  • 點(diǎn)云系統(tǒng)PCS Point Cloud System

物理世界 Physics

  • 如何使用物理引擎 Physics Engine
  • 力 Forces
  • 關(guān)節(jié) Joints
  • 軸心和軸 Pivots and Axes
  • 混合體、復(fù)合體 Compound Bodies
  • 軟體 Soft Bodies
  • 高級(jí)物理特性 Advanced Physics Features
  • 自定義物理引擎 Add Your Own Physics Engine

后處理 Post Processes

  • Babylon內(nèi)置了很多后處理工具

場(chǎng)景 Scene

  • 新建場(chǎng)景 Fast Build A world
  • 場(chǎng)景內(nèi)交互 Interacting With Scenes
  • 多場(chǎng)景 Using Multiple Scenes
  • 多畫(huà)布 Using Multiple Canvases
  • 如何使用錄制器記錄場(chǎng)景變化,并應(yīng)用到場(chǎng)景中 Applying Delta Changes To A Scene
  • 如何自定義場(chǎng)景加載畫(huà)面 Creating Custom Loading Screens
  • 如何優(yōu)化場(chǎng)景性能 Optimizing Your Scene
  • 自帶的場(chǎng)景優(yōu)化器 The Scene Optimizer
  • 使用八叉樹(shù)進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化 Optimizing With Octrees
  • 使用緩存資源進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化 Optimizing Using Cached Resources
  • 如何減少內(nèi)存容量使用 Reducing Memory Footprint
  • 使用離屏渲染 Using Offscreen Canvas
  • 截圖 Render Scenes To .png Files
  • 截視頻 Render Scenes To Video
  • 如何使用平面切割場(chǎng)景 Using Clipping Planes
  • 服務(wù)器渲染 Rendering Scenes On A Remote Server
  • 如何用layerMask在場(chǎng)景中隱藏網(wǎng)格 In-Depth layerMask

二維平面精靈圖 Sprites

標(biāo)簽 Tags

  • 可以給場(chǎng)景中的網(wǎng)格設(shè)置標(biāo)簽,可以通過(guò)標(biāo)簽查詢網(wǎng)格

網(wǎng)頁(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) WebXR

Advanced Topics 進(jìn)階話題

.babylon文件 The .babylon File Format

  • 介紹了.babylon文件的數(shù)據(jù)格式

著色器介紹 Introduction to Shaders

  • 介紹了著色器作用和編寫(xiě)方式

如何構(gòu)建一個(gè)最小版本的BJS Creating The Mini-fied Version of Babylon.js

多平臺(tái)壓縮紋理的支持情況 Multi-Platform Compressed Textures

WebGL2 的支持情況 WebGL2 Support

WebGPU 的支持情況 WebGPU Support

如何在服務(wù)器運(yùn)行 BJS 執(zhí)行渲染

  • 可用于測(cè)試

Tools And Resources 工具及資源

工具 Tools

  • 游樂(lè)場(chǎng) Playground

    • 可以在線調(diào)試運(yùn)行示例
  • 檢查器 Inspector

    • 可以拾取查看修改場(chǎng)景中的網(wǎng)格等信息
  • 節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器 Node Material Editor

  • 粒子編輯器 Particle Editor

  • 精靈圖編輯器 The Sprite Editor

  • 紋理檢查器 Texture Inspector

  • 骨骼查看器 Skeleton Viewer

資源庫(kù) Asset Libraries

  • 提供了一堆可以在playground使用的資源

工具類(lèi) Utilities Functions

  • 求表面積 Mesh Surface Area

  • 裁剪網(wǎng)格 Extract Submeshes as Meshes

  • Picture Frame

  • 增加網(wǎng)格分面 Increasing Facets

    • 可以制作出平面長(zhǎng)草的效果
  • 如何創(chuàng)建網(wǎng)格內(nèi)部點(diǎn)云 Create Points Inside A Mesh

  • 檢測(cè)點(diǎn)是否在網(wǎng)格內(nèi)部 Check When a Point is Inside a Mesh

  • 如何繪制帶寬度的線 Draw a Line With a Set Width

  • 共享頂點(diǎn) Forcing Shared Vertices

    • 能降低紋理線條的尖銳度
  • 網(wǎng)格擠壓拐角處理 Extrusion With Sharp Corners

  • 顯示頂點(diǎn)法向量 Display Vertex Normals

  • 展示路徑點(diǎn)的切線、法向量及副法向量 Display Tangent, Normal, and Binormal of a Path3D

  • 設(shè)置網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)和放大的中心點(diǎn) Rotate and Scale About a Point

  • 根據(jù)圓心點(diǎn)和夾角向量繪制扇形 Draw a Sector of a Circle

  • 球形平移相機(jī) Spherical Panning Camera

    • 構(gòu)建 VR360度場(chǎng)景
  • 在網(wǎng)格表面繪制點(diǎn)云 Draw Points on a Mesh Surface

  • 顯示世界坐標(biāo)系 Display World Axes

離線教程 Offsite Tutorials

https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/offsite

Guided Learning 學(xué)習(xí)指南

如何使用BabylonJS開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲 Create A Game Tutorial Series

各種視頻教程 Video Tutorials

工作間 Workshops 提供了一系列設(shè)計(jì)和試驗(yàn)結(jié)果

  • 路徑追蹤 Simple Path Following
  • 簡(jiǎn)單的車(chē)輛駕駛 A Simple Driven Car
  • 房屋設(shè)計(jì) House Creation Design
  • 房屋構(gòu)造 House Creation Use
  • 給房子加屋頂 Adding a Roof
  • 復(fù)雜的路徑追蹤 Following a Complex Track
  • 非物理碰撞 Thoughts on Non Physics Collisions
  • 物理碰撞遇到的問(wèn)題 Issues with Collisions
  • 格子間里面的碰撞測(cè)試 Collisions Within a Grid
  • 慢物理碰撞測(cè)試 Slow Particle Collisions
  • 自由運(yùn)動(dòng)物理碰撞 Freely Moving Particle Collisions
  • 簡(jiǎn)單VR Simple VR Game
  • 波浪型著色器 Shader Wave Pattern
  • 煙花著色器 Shader Fireworks

Extensions 擴(kuò)展

如何支持亞馬遜視頻360°播放器 Azure Media Player 360 Video Plugin

BabylonJS的獨(dú)立查看器 Babylon.js Viewer

BabylonJS集成到CMS(例如WordPress) Babylon.js CMS Integration

CastorGUI V2.0

  • 一款GUI繪制庫(kù)

克隆系統(tǒng) Cloner System

動(dòng)態(tài)地形 Dynamic Terrain

  • 可以來(lái)生成地形

三維文字生成器 Mesh Writer

人群導(dǎo)航系統(tǒng) Crowd Navigation System

紋理畫(huà)板 Texture Canvas

  • 一種可以把其他紋理繪制它上面的紋理

樹(shù)生成器 Tree Generators

場(chǎng)景編輯器 Babylon.js Editor

模型導(dǎo)出器 Exporters

  • 從3dsmax、blender等導(dǎo)出到babylonjs

gltf導(dǎo)出器 glTF Exporter

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