不了解貝塞爾曲線的同學(xué)先看一個(gè)什么是貝塞爾曲線,這里不做贅述。
貝塞爾曲線有二維的三維的,我們這里只采用二維的畫法(反正是循環(huán)的,二維夠了)。簡(jiǎn)單說下原理:假定我們現(xiàn)在有點(diǎn)陣points,每一小段貝塞爾曲線需要三個(gè)點(diǎn),一個(gè)起點(diǎn),一個(gè)終點(diǎn),一個(gè)控制點(diǎn)。我們所要畫的曲線既然是平滑的,就注定不可能所有的點(diǎn)都經(jīng)過我們?cè)O(shè)定的點(diǎn),但我們會(huì)讓曲線經(jīng)過所有的1/2點(diǎn)(就是說我們會(huì)把每?jī)蓚€(gè)point等分點(diǎn)作為起點(diǎn)/終點(diǎn)),以每一個(gè)point作為控制點(diǎn)。畫完之后補(bǔ)全起始和結(jié)束兩個(gè)缺失的半截(用直線替代)就OK啦。
下面??是畫出來的兩個(gè)樣張。示例代碼

[圖片上傳中...(屏幕快照 2018-04-20 下午10.17.01.png-74c92a-1524234155521-0)]

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