
《憤怒的小鳥》一飛沖天。這部根據(jù)同名游戲改編的動(dòng)畫電影上周五上映以來,牢牢占據(jù)影院排片和單日票房頭名。上周五上映當(dāng)天,《憤怒的小鳥》有5410萬元進(jìn)賬。上周六,該片更進(jìn)一步,收入7770萬元,累計(jì)票房超過1.32億元。憑借如此表現(xiàn),該片不僅將同日上映的《分歧者3:忠誠世界》《夜孔雀》等一眾新片遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開,也把意欲趕在周末反撲的《美國隊(duì)長3》牢牢地壓制住。


娛樂片也學(xué)會(huì)了“秀內(nèi)涵”了呢

《憤怒的小鳥》電影看下來,倒是略有些驚喜,小孩子能看懂一根筋的故事和各種賣萌的豬和鳥,大人們則一頭扎進(jìn)各種亂七八糟的游戲梗、電影梗、政治梗,不再關(guān)心這個(gè)低幼得要命,以至于明明只有不到100分鐘,卻仍然讓人覺得節(jié)奏略顯拖沓的故事,算是各取所需,互不干擾。
相比于珠玉在前的《瘋狂動(dòng)物城》,“怒鳥”與其說是包含了政治隱喻,不如說是摻雜了不少政治鬧劇。曾經(jīng)神勇如今頹廢邋遢的白頭鷹,打著友好旗號(hào)整船整船過來干壞事的綠色小豬們……電影按照國際新聞周刊的目錄,把現(xiàn)實(shí)生活中的各方人馬挨個(gè)嘲諷了一遍。
不過電影在過了一把嘴癮之余,并沒有提供更深層次的內(nèi)容。鑒于本作的故事出自動(dòng)畫《辛普森一家》的主力編劇,這種自己沒有立場,逮誰擠對(duì)誰的手法也并不讓人意外。總之,相比于把政治正確的問題說得頭頭是道的“動(dòng)物城”來說,“怒鳥”段位確實(shí)低了一個(gè)層次。
但話說回來,“怒鳥”的各種違和感同樣是一個(gè)電影工業(yè)體系成熟的體現(xiàn),體現(xiàn)了電影給市場對(duì)癥下藥,從“單方”到“復(fù)方”的進(jìn)化。對(duì)游戲迷來說,電影把游戲中的各種元素都做了巧妙的還原,不管是鳥方的各顯神通,還是豬這邊的木材、玻璃、大石頭,都讓游戲迷會(huì)心一笑。
對(duì)看熱鬧的來說,各種圓滾滾的小鳥滾來滾去,賣萌能力和小黃人有的一拼。對(duì)追求深度的來說,無數(shù)政治梗插進(jìn)來,他們會(huì)自覺地跑回國際政治板塊指點(diǎn)江山,而沒興趣和電影單薄的故事繼續(xù)斤斤計(jì)較。
一個(gè)頗為值得玩味的事實(shí)是,此前被指“太娛樂,沒內(nèi)涵”的主流商業(yè)片已經(jīng)開始將“深刻、內(nèi)涵”的元素吸納為己用了。族群沖突、移民危機(jī)這些看起來宏大的命題,被商業(yè)片玩得揮灑自如——當(dāng)然,仍然是以娛樂的方式。
我說一:先講故事,再搞破壞

這些年,游戲改編電影不斷,但比起《魔獸》《刺客信條》這些背景深厚、敘事復(fù)雜、玩家深度的重頭作品來說,作為一款易上手的闖關(guān)手游,“小鳥”就“可愛”很多,觀影基本零門檻。以至于大家對(duì)“小鳥”的劇情也持懷疑態(tài)度:過氣小游戲改編來的電影,除了賣萌還能有什么?
《憤怒的小鳥》誕生于智能手機(jī)風(fēng)行的年代,占用碎片時(shí)間的手游不負(fù)責(zé)也不需要提供角色劇情,給了改編者足夠的創(chuàng)作空間。從成片來看《憤怒的小鳥》,最出彩的便是對(duì)游戲原作要素的還原,怒鳥們各種奇葩大招悉數(shù)上演,再加上3D效果配以第一人稱視角,其視覺沖擊絲毫不遜于真人大片。
另外,本片用大量篇幅為粉絲提供了一個(gè)完整的鳥族社會(huì):社區(qū)、機(jī)構(gòu)、娛樂、文化、職業(yè)等等都為觀眾呈現(xiàn)出了一個(gè)頗具說服力的怒鳥世界。最值得稱贊的是,編導(dǎo)抓住了“憤怒”這一關(guān)鍵情感要素,先抑后揚(yáng)將主角胖紅等怒鳥塑造成了邊緣人群,以他們的心路歷程推動(dòng)敘事,引入新角色。綠豬也不再是只會(huì)哼哼的萌物,而是玩起了心機(jī)。
你說二:套路玩得深,主題不弱智

全片從頭到尾全是套路,比如反轉(zhuǎn)套路——“綠豬登島麻痹眾鳥,最終是為了偷蛋”;反差套路——“傳說中的神鷹原來是個(gè)死宅,但最終重振雄風(fēng)”;逆襲套路——“不受人待見的胖紅,盡顯美式老炮兒的個(gè)人英雄主義”……
雖然玩的是套路,但電影未必就不見真誠。“小鳥島上的鳥都不會(huì)飛,只有無敵神鷹才會(huì)?!逼型嘎兜倪@個(gè)信息一下就為之后引出的“彈弓”鋪墊好了,也和原作的游戲鏈接得完美無瑕。其實(shí)多數(shù)觀眾大概就在等著“小鳥撞綠豬”這一經(jīng)典情節(jié),之前的一切套路都在為此鋪陳。說實(shí)話,這一段真的很燃,值得為它怒贊。
這部片子其實(shí)還是有思考意味的,正如“胖紅”激勵(lì)大家時(shí)說的那句話,“我們鳥可是恐龍的后代,天生就不是善茬”。這不禁讓人發(fā)問,無論人性還是鳥性,當(dāng)“憤怒”不再是當(dāng)下社會(huì)所提倡的性格時(shí),究竟是刻意壓制,還是有效地釋放它?
主人公胖紅在最后的決戰(zhàn)中升華了全片的主題,它用了一種更為聰明的方式解決了問題,這正如同中國古代哲學(xué)中所說的“化性起偽”。
當(dāng)年《憤怒的小鳥》游戲風(fēng)靡,好多人枯燥地解釋為崇拜“拋物線”,是一種返祖現(xiàn)象。說白了,這游戲就是簡單輕松有燃點(diǎn),它的電影繼承了這一精神,真的是再自然不過。
所以三:就要致敬美國流行文化

? ? ? ?除了出彩的娛樂性,《憤怒的小鳥》中還塞滿了美國流行文化彩蛋,比如影迷一眼就能看出的《閃靈》“豬姐妹”,綠豬版“蠢朋克”DJ,惡搞《五十度灰》的《五十度綠》,惡搞CK內(nèi)褲,惡搞《極度空間》,致敬邁克爾·杰克遜等等。尤其是“無敵神鷹”每次出場自帶的背景音樂全是經(jīng)典老歌。
? ? ? 雖說本片票房表現(xiàn)和口碑都中規(guī)中矩,但并不妨礙Rovio的續(xù)集計(jì)劃。畢竟有太多怒鳥的大招都沒能得以施展,或許在下一部我們能看到更加激烈的攻城大戰(zhàn)。Rovio自身也期望借本片挽回日益下滑的人氣,畢竟吃老本6年有余,而電影和游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)無疑可以刺激其支柱產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)于影迷和玩家來說都是好事一樁。
最后:影片上映 金罐加多寶“不怕上火公館”助興


? ? ? ? ?金罐加多寶《憤怒的小鳥》限量裝大有來頭,是加多寶與《憤怒的小鳥》跨界推出的二次元潮品。這幾款限量裝正在京東火熱銷售,早在預(yù)售期間就已達(dá)成超過百萬罐的成績,成為風(fēng)靡90后群體的爆款飲料。就連在眾星云集的《的憤怒的小鳥》大電影首映禮上,這款限量裝也引得當(dāng)紅明星與其賣萌合影,刷足了存在感?!安慌律匣鸸^”與金罐加多寶《憤怒的小鳥》限量裝一脈相承,設(shè)于影院之中,使影廳通過展示“憤怒的小鳥”元素的變身為一個(gè)公館,當(dāng)觀眾身處影廳觀影的時(shí)候,劇情與“不怕上火公館”渾然一體,使觀眾獲得別具一格的觀影體驗(yàn)。
所以,中國涼茶文化要想得到更好的繼承與發(fā)展,年輕消費(fèi)群體是關(guān)鍵,開創(chuàng)涼茶黃金時(shí)代的核心在于品牌年輕化 ?!?br>
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 你說票房不高,能行嘛

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