Android加載animated webp的控制和Glide加載GIF

因?yàn)閯討B(tài)的webp使用的也越來越多了,所以這里記錄一種加載處理的辦法。目前常用的Android圖片加載庫,只有fresco是可以直接加載animated webp的。那么如何處理呢?記錄一下,不然坑都白踩了。本質(zhì)上webp和gif都是一組圖片組成的連續(xù)圖片,如果要單獨(dú)解析每一幀怎么辦呢。

Android支持

如果要拿到webp的第一幀,在Android以上是可以直接使用如下這種方法,默認(rèn)取的是第一幀,但是,這種方法只有在8.0及以上才有用。

  Bitmap  bitmap =  BitmapFactory.decodeFile(filename);

fresco控制animated webp

添加fresco支持webp的方法是:

  implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
  implementation 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.13.0'
//implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0'

添加之后就可以直接加載webp了,也可以設(shè)置自動開始播放,如下:

  ImageRequestBuilder imageRequestBuilder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri);
  PipelineDraweeControllerBuilder builder = Fresco.newDraweeControllerBuilder();
  builder.setImageRequest(imageRequestBuilder.build());
  builder.setAutoPlayAnimations(true);
  builder.setControllerListener(new BaseControllerListener<ImageInfo>() {
    @Override
    public void onFinalImageSet(String id, ImageInfo imageInfo, Animatable animatable) {
    //加載完成的監(jiān)聽 
    }
  });
  simpleDraweeView.setController(builder.build());

到這一步都很簡單,但是要加載webp的第一幀咋辦呢?
先來一種最簡單的,類似于BitmapFactory.decodeFile()fresco中也有一個方法,同樣的,這種方法也是僅支持8.0及以上

  Bitmap bitmap = WebpSupportStatus
                  .loadWebpBitmapFactoryIfExists()
                  .decodeFile(filename, new BitmapFactory.Options());

那么還有什么辦法呢?還可以使用下面這種方法。這種方法是用的是fresco的訂閱者,可以處理加載之后的數(shù)據(jù),可以拿到webp的每一幀,然后做你想要的處理,官網(wǎng)鏈接。

  ImageDecodeOptionsBuilder decodeOptionsBuilder = new ImageDecodeOptionsBuilder();
  decodeOptionsBuilder.setDecodeAllFrames(true);
  decodeOptionsBuilder.setBitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888);
  ImagePipelineFactory.getInstance()
          .getImagePipeline()
          .fetchDecodedImage(ImageRequestBuilder
                          .newBuilderWithSource(Uri.fromFile(new File(filename)))
                          .setImageDecodeOptions(new ImageDecodeOptions(decodeOptionsBuilder))
                          .build()
                  , context)
          .subscribe(new BaseDataSubscriber<CloseableReference<CloseableImage>>() {
              @Override
              protected void onNewResultImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {
                  if (dataSource.getResult().get() instanceof CloseableAnimatedImage) {
                      CloseableAnimatedImage animatedImage = (CloseableAnimatedImage) dataSource.getResult().get();
                      if (animatedImage.getImage().getFrameCount() > 0) {
                          Bitmap frameBitmap = Bitmap.createBitmap(animatedImage.getWidth(), animatedImage.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                          //添加透明通道
                          frameBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
                          frameBitmap.setHasAlpha(true);
                          animatedImage.getImage().getFrame(0).renderFrame(animatedImage.getWidth(), animatedImage.getHeight(), frameBitmap);
                          try {
                              //保存成文件
                              File file = new File(filename);
                              File outFile = new File(file.getParent(), file.getName() + ".png");
                              FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);
                              frameBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
                              out.flush();
                              out.close(); 

                          } catch (FileNotFoundException e) {
                              e.printStackTrace();
                          } catch (IOException e) {
                              e.printStackTrace();
                          }
                      }
                  }

              }

              @Override
              protected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {

              }
          }, CallerThreadExecutor.getInstance());

需要注意的地方有三個:

  1. 下面這種方法默認(rèn)解出來的bitmap是不帶透明通道的,需要你處理一遍。
  2. 第二個是,這種方法拿到的bitmap離開這個方法之后就有可能會被回收掉,如果你要長久使用的話,建議自己再copy一遍,我為了節(jié)省解壓的時間,我直接保存成為一張png的文件,然后去使用,你也可以直接copy出來bitmap去使用的。
  3. 這種方法可以解壓出來每一幀,選擇你需要幀數(shù)來處理就可以了。

Glide4控制GIF

關(guān)于GIF,目前支持的主流的加載庫只有Glidefresco,Picasso并不默認(rèn)支持。

在這里順便記錄一下Glide4.0加載Gif的并控制播放的方式。在Glide3中GlideDrawableImageViewTarget已經(jīng)被廢棄了,可以使用GifDrawable來控制,里面有控制GIF的方法,也可以拿到GIF的每一幀來處理,定義好的接口方法就在那里,不離不棄,看下接口就知道了。

public void setStartPlayGif(final boolean startPlayGif) {
    Glide.with(context)
        .asGif()
        .load("gifFile")
        .into(new ImageViewTarget<GifDrawable>(imageView) {
            @Override
            protected void setResource(@Nullable GifDrawable resource) {
                if (resource != null) {
                    if(startPlayGif){
                        //resource.setLoopCount(1);
                        view.setImageDrawable(resource);
                    } else { 
                        view.setImageBitmap(resource.getFirstFrame());
                    }
                }
            }
        });
}
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