Go 常量變量
變量
go語言中變量名由字母、數(shù)字、下劃線組成,其中首個字符不能為數(shù)字。Go 語言中關(guān)鍵字和保留字都不能用作變量名。
變量需要聲明后才能使用,同一作用域內(nèi)不支持重復(fù)聲明。 并且 Go 語言的變量聲明后必須使用。
var 變量名稱 type
//第一種初始化變量的方式
var username string
username = "張三"
fmt.Println(username)
//第二種初始化變量的方式
var username string = "張三"
fmt.Println(username)
//第三種初始化變量的方式
var username = "張三"
fmt.Println(username)
//定義多個變量
var identifier1, identifier2 type
var a, b, c, d = 1, 2, 3, false
//定義多個變量并指定類型
var (
a string = "abc"
b int = 10
c bool = true
)
go會自動初始化變量默認(rèn)值,整型和浮點型變量的默認(rèn)值為 0。 字符串變量的默認(rèn)值為空字符串。 布爾型變量默認(rèn)為 false。 切片、函數(shù)、指針變量的默認(rèn)為 nil。
//類型自動推導(dǎo)
var name = "test"
var num = 100
常用短變量來聲明局部變量
變量名 := 表達(dá)式
m1, m2, m3 := 10, 20, 30
fmt.Println(m1, m2, m3)
匿名變量可以忽略某個值,使用 "_"
func getUserinfo() (string, int) {
return "zhangsan", 10
}
_, age := getUserinfo()
fmt.Println(age)
注意事項:
1、函數(shù)外的每個語句都必須以關(guān)鍵字開始(var、const、func 等)
2、:=不能使用在函數(shù)外。
3、_多用于占位,表示忽略值。
常量
常量即為不改變的值,使用const定義
const PI = 3.14
const(
PI = 3.14
E = 2.7182
)
//省略的常量值與上面一行的賦值一致
const (
n1 = 100
n2
n3
)
itoa
iota是go語言的常量計數(shù)器,只能在常量的表達(dá)式中使用。
iota在const關(guān)鍵字出現(xiàn)時將被重置為0。const中每新增一行常量聲明將使iota計數(shù)一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。
舉個例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
常見的iota示例
使用_跳過某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota聲明中間插隊
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定義數(shù)量級 (這里的<<表示左移操作,1<<10表示將1的二進(jìn)制表示向左移10位,也就是由1變成了10000000000,也就是十進(jìn)制的1024。同理2<<2表示將2的二進(jìn)制表示向左移2位,也就是由10變成了1000,也就是十進(jìn)制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多個iota定義在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
代碼風(fēng)格
使用go fmt格式化代碼
go fmt main.go