色彩的來源——光
光的本質(zhì)
光是色彩的重要來源,沒有光就沒有色彩。
分為人造光源和自然光源。
光的物理性質(zhì)決定于振幅和波長:波長決定色相,振幅決定明暗。波長<400nm為紫外線,波長>700nm為紅外線。
聲音的本質(zhì)也是波,和光可以在藝術(shù)形式上的辯證統(tǒng)一和結(jié)合。
光的屬性
色彩只是對光敏感的結(jié)果,也就是說光具有顯色性。
光的顯色性:同一個(gè)顏色樣品在不同光源下可能使人眼產(chǎn)生不同的色彩感覺,日光下的顏色是最準(zhǔn)確的,因此可以用日光做標(biāo)準(zhǔn),評判人工光源的顯色性。
膚色:柔和白光照射下為正常膚色;夕陽照射下為橙黃色。(體現(xiàn)為色溫)
不同光源色可以形成不同的色調(diào)氣氛。主要影響因素為亮度、距離、傳播媒介。
光源色對物體色的影響主要表現(xiàn)在物體的亮部。影響強(qiáng)度排行為:紅白綠藍(lán)青紫。
物體的固有色一般是不變的,但會(huì)受到鄰近物體的顏色(環(huán)境色)的影響。環(huán)境色影響主要在暗部。一般來說,產(chǎn)生環(huán)境色物體躍進(jìn),被視物體表面越光滑,反射光線越強(qiáng),則環(huán)境色影響越大。
光譜
把可見光400nm700nm分為三段:400nm500nm為藍(lán)光范圍,500nm600nm為綠光范圍,600nm700nm為紅光范圍。分別把435.8nm、546.1nm和700nm的藍(lán)、綠、紅光成為三原色光。
光譜中的顏色是最純凈的,由于光的吸收和反射,我們在現(xiàn)實(shí)世界無法還原出最純凈的色彩,只能無限接近。
拍攝之前往往會(huì)拍攝一段含有色板的畫面,以便后期調(diào)色。除了色板還有一種校色卡叫灰板,用來控制、檢驗(yàn)攝影曝光程度、影調(diào)、色彩模擬效果。
色溫
拍攝時(shí)需要注意光源環(huán)境和攝影機(jī)的色溫平衡。拍攝前要進(jìn)行白平衡的校對,有時(shí)攝影師通過對白平衡的非正常設(shè)置,得到意想不到的奇幻的影像色彩。
- 人造光源色溫
| 物體 | 色溫 |
|---|---|
| 火柴 | 1700K |
| 蠟燭光 | 1850K |
| 75W白熾燈光 | 2820K |
| 100W白熾燈光 | 2900K |
| 3200K鎢絲燈 | 3200K |
| 攝影及反射溢光燈 | 3400K |
| 日光藍(lán)溢光燈 | 4800K |
| 氙弧燈 | 6420K |
- 自然光源色溫
| 物體 | 色溫 |
|---|---|
| 日出日落 | 2000K |
| 日出后一小時(shí) | 3500K |
| 清晨 | 4300K |
| 傍晚 | 4300K |
| 夏日中午太陽光平均值(華盛頓) | 5400K |
| 仲夏太陽光直射 | 5800K |
| 多云的天空 | 6000K |
| 夏日太陽光平均值(藍(lán)天背景下) | 6500K |
| 夏天的淺陰影 | 7100K |
| 夏天陰影平均值 | 8000K |
| 夏日天空的色溫范圍 | 9500K~30000K |
通過對同一場景進(jìn)行不同的色溫處理,能得到意想不到的效果。
色彩三屬性
色相
即色的相性,對應(yīng)光譜上的一個(gè)位置,有著相應(yīng)的波長。通常來說,色相相差小能夠個(gè)人平穩(wěn)而又非同尋常、充滿幻想的印象,而色相相差增大則會(huì)側(cè)重于現(xiàn)實(shí)。
日劇、韓劇給我們清新的感覺,色相差小是重要因素之一;
紀(jì)實(shí)類側(cè)重于與生活中的自然色彩一致,相對色相差會(huì)大一點(diǎn);
浪漫主義題材的影片特別是愛情片往往給人非常甜美純情的效果,在影像處理上往往會(huì)減少色相差,給畫面一種清新的感覺。在色彩設(shè)計(jì)方面,往往男女主多穿著素色的衣服(多為白色)。
明度
明度是指色相的明亮程度,它顯示色塊的明暗差別。白色是最亮的明度,黑色是最暗的明度。比標(biāo)準(zhǔn)明度淡的為淺色調(diào),比標(biāo)準(zhǔn)明度暗的為深色調(diào)。
明度在三要素中有較強(qiáng)的獨(dú)立性,它可以不帶任何色相特征通過黑白灰顯現(xiàn)。而色相和純度則必須依賴一定的明暗來顯現(xiàn)。
在創(chuàng)作過程中,需要把有彩色關(guān)系抽象為明暗色調(diào),把它看做色彩的骨骼,它是色彩結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。
明度高的色彩給人輕快的感覺,明度低則給人凝重的效果。
明度差小,會(huì)表現(xiàn)出高雅平穩(wěn);明度差大,會(huì)顯示出一種力度感,一種活力。
色階與明度的區(qū)別:色階指畫面中色彩的強(qiáng)度,表示畫面亮度強(qiáng)弱,色彩本身未改變,與色彩無關(guān)。色階和明度的區(qū)別在于,明度在色彩中加白或加黑,改變的是色彩本身。
高色階的色彩用作近景,低色階的色彩用作遠(yuǎn)景,這樣可以表現(xiàn)透視效果,從而形成畫面深度。色階高會(huì)給人近的感覺,色階低會(huì)給人遠(yuǎn)的感覺,而高色階可以吸引人的目光。
亞當(dāng)斯區(qū)域曝光法:亞當(dāng)斯根據(jù)影像的亮度由黑到白分成了10個(gè)區(qū)域,具體如下。
| 區(qū)域 | 感覺 |
|---|---|
| 0區(qū) | 影像一片漆黑,底片上除了片基本身的色調(diào)和灰度外,沒有任何可用的密度 |
| 1區(qū) | 影像已非全部漆黑,略有影調(diào),但沒有影紋,這是有效臨界曝光 |
| 2區(qū) | 影像初步顯示出影紋,最暗的部分影調(diào)深黑,缺乏紋理 |
| 3區(qū) | 黑暗物體,影調(diào)正常,陰暗部分顯出了足夠的影紋 |
| 4區(qū) | 深色的樹葉、石塊或景物陰影表現(xiàn)正常;在日光中拍攝人像,陰影部分表現(xiàn)正常 |
| 5區(qū) | 呈中灰色(反射率18%),天空影調(diào)較淺,皮膚色調(diào)較深,石塊呈灰色,木頭影調(diào)正常 |
| 6區(qū) | 在日光、天空光或人造光中,皮膚影調(diào)正常,石塊、陽光下的雪景陰影,以及用全色片加淺藍(lán)濾鏡拍攝的天空,影調(diào)都較淺 |
| 7區(qū) | 皮膚影調(diào)很淺,一般物體呈灰色,側(cè)光照射的雪景影調(diào)正常 |
| 8區(qū) | 明亮部分影調(diào)細(xì)膩,有適當(dāng)影紋,雪景影紋相當(dāng)明顯,人物皮膚上有高光 |
| 9區(qū) | 明亮部分沒有影紋,接近于純白色,與1區(qū)的略有影調(diào)而沒有影紋頗為相似,與10區(qū)無明顯差別 |
| 10區(qū) | 呈純白色,畫面明亮,有反光 |
純度
純度即色彩的鮮艷程度。
純度與飽和度的不同:純度的高低是看色彩中的彩色成分和消色成分(黑白色)的比例,與色彩的明度有著有密切的關(guān)系,明度變化不管是增大或者減小時(shí)純度都降低,只有明度適中時(shí)純度最高;而飽和度取決于含色成分和消色成分(灰色)的比例。
高純度色彩給人華麗高雅和成熟的感覺;低純度給人樸實(shí)懷舊、穩(wěn)重安靜的感覺。
純度取決于白平衡,在日韓小清新風(fēng)格中,常將白平衡設(shè)置為非純正的白,黑平衡也設(shè)置為非正常的黑,給一定的灰度帶來不一樣的感覺。
色彩體系
五行色彩學(xué)
五行色彩學(xué)源自于中國古代萬物分類的:金木水火土。它代表了空間觀的東西南北中,東主青(青龍、青帝),西主白(白虎、白帝),南主赤(朱雀、赤帝),北主黑(玄武、玄帝),中主黃(黃帝);對應(yīng)的是時(shí)間觀中的春夏秋冬,春青色,夏紅色,長夏黃色,秋白色,冬黑色;金為白,木為青,水為黑,火為紅,土為黃。
普朗體系
由赫伯特·E·艾夫斯提出;最適合色彩理論教學(xué)的一種顏料體系。
- 色彩屬性包括色相、明度、純度。
- 以三原色紅黃藍(lán)來分割色輪,三原色不能以其他色彩混成。
- 以兩個(gè)原色等比例混合的色彩為間色形成橙綠紫。
- 進(jìn)一步把原色和間色混合得到黃橙、紅橙、紅紫、藍(lán)紫、藍(lán)綠及黃綠,把他們有序的放置形成色輪。
后來隨著印刷技術(shù)的發(fā)展,艾夫斯設(shè)計(jì)了CMYK體系。
孟塞爾色立體
由美國美術(shù)教育家孟塞爾(A·H·Munsell)于1905年創(chuàng)立的顏色立體模型及由色相、明度、純度組成的標(biāo)記(HV/C)標(biāo)志表面色的方法,是從心理學(xué)角度出發(fā)的分類。這系統(tǒng)研究減色模式,廣泛應(yīng)用于繪畫、印刷、服裝等。著重顏色的分類及標(biāo)定、色彩的邏輯心理與視覺特征。劃分了10個(gè)基礎(chǔ)色相,再細(xì)分有100個(gè)色相。包括5原色紅黃綠藍(lán)紫,5間色黃紅、綠黃、藍(lán)綠、藍(lán)紫、紅紫。影視調(diào)色中色輪根據(jù)此原理設(shè)計(jì),離中心越遠(yuǎn),飽和度越高。
奧斯特瓦爾德體系
由化學(xué)家奧斯特瓦爾德創(chuàng)立。色彩由彩色(C)、白色(W)、黑色(B)三種成分。色品的排列分布在有CWB的等邊三角形中,其中三個(gè)頂點(diǎn)為CWB的最大值,當(dāng)?shù)冗吶切胃叨葹?00時(shí),三角形內(nèi)代表任一色品的CWB三數(shù)值之和為100。用C/W這一比值表示色彩純度(奧斯特瓦爾德純度)。
CIE系統(tǒng)
混色系統(tǒng)是研究光色成色性質(zhì)、方法和特點(diǎn)的理論體系,主要指CIE(Commission Internationalede L'Edairage)色彩系統(tǒng)。廣泛應(yīng)用于人造燈光、電影電視、計(jì)算等領(lǐng)域。CIE色度圖包含了可見光的全部色域,它只是一個(gè)二維空間,反應(yīng)光色的彩度和純度,沒有亮度因素。
基于CIE系統(tǒng)的色彩空間
色彩空間(color space)又稱色域,是基于CIE色譜的一個(gè)子集。
- RGB:Adobe RGB色彩空間比sRGB大,色彩顯示更好。ProPhoto RGB更大。
- CMYK:主要用作印刷。
- Lab:Lab基于孟塞爾色立體,是一個(gè)三維坐標(biāo)軸,L表示由黑到白,a為由綠到紅,b為由藍(lán)到黃。
- YUV:主要用于優(yōu)化彩色視頻信號傳輸,與RGB相比,傳輸時(shí)只需要極少的頻寬。亮度信號為Y(Luminance或Luma),色度信號為UV(Chrominance或Chroma),描述色彩及飽和度。因?yàn)槿祟悓Φ皖l比高頻敏感的多;另一方面,對亮度的改變也比色彩改變敏感的多,所以我們可以拋棄一定的UV分量,控制好Y分量。
眼鏡的視覺原理
眼球的構(gòu)造
過多的色彩刺激容易造成眼部疲勞,進(jìn)而失去注意力;在影視調(diào)色中要注意這一點(diǎn),適當(dāng)穿插大遠(yuǎn)景調(diào)節(jié)視覺和減小色相差,減少神經(jīng)疲勞度;亦或是安排一段溫馨的劇情和舒緩的背景音樂來舒緩疲勞。
細(xì)胞對光的編碼
人眼感知明暗的能力遠(yuǎn)勝過于對色彩的感知能力。對于夜間的場景,由于錐狀細(xì)胞感受不到太多色彩,所以要適當(dāng)降低飽和度,增加畫面明暗層次。
大腦對視覺信號的編碼
大腦相對來說是調(diào)色而不是校色;調(diào)色的因素為情感,例如說看見喜歡的女孩穿白衣服會(huì)提高白衣服的亮度。根據(jù)此,會(huì)引申出聲色蒙太奇手法。