NSRunLoop簡介
一. 什么是RunLoop
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RunLoop
- 從字面上了解, RunLoop即是運(yùn)行循環(huán), 就像是在一個圓形循環(huán)中去運(yùn)作
- RunLoop的基本作用
- 他是App持續(xù)運(yùn)行的保證, 如果RunLoop不存在了, 程序也就終止運(yùn)行了
- RunLoop會在循環(huán)中處理App的各種事件, 如
觸摸事件, 定時器事件, Selector事件 - RunLoop最大的優(yōu)勢就是能節(jié)省CPU的資源, 提高程序的性能, 他會在需要執(zhí)行任務(wù)的時候被喚醒, 當(dāng)沒有任務(wù)執(zhí)行的時候進(jìn)入休眠狀態(tài)
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Main函數(shù)中的RunLoop
首先, 重溫一遍App的啟動原理
當(dāng)Main函數(shù)執(zhí)行到UIApplicationMain時, 就開啟了RunLoop運(yùn)行循環(huán)
在運(yùn)行循環(huán)開啟時, 就會保證程序的持續(xù)運(yùn)行并且處理App的各種事件, 不會退出
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Main函數(shù)中的RunLoop, 被稱為主運(yùn)行循環(huán), 而主運(yùn)行循環(huán)在整個App的聲明周期中都不會被銷毀, 他是程序運(yùn)行的保證
// 程序在啟動時,第一步就會執(zhí)行main函數(shù),在main函數(shù)中會執(zhí)行以下操作: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { /* nil:UIApplication類名或者子類名稱,如果為nil,就等于@"UIApplication" NSStringFromClass([AppDelegate class]:UIApplication代理的名稱 */ return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 程序啟動的完整流程 1. 執(zhí)行main函數(shù) 2. 執(zhí)行UIApplicationMain函數(shù) 1> 指定UIApplication對象 2> 指定UIApplication的代理 3. 創(chuàng)建UIApplication對象,并且指定他的代理 4. **創(chuàng)建一個事件循環(huán):主循環(huán)(RunLoop),并且是一個死循環(huán),保證程序的持續(xù)運(yùn)行** 5. 加載配置了所有應(yīng)用程序信息的info.plist文件 1> 判斷 Main storyboard file base name中有沒有指定Main,即需要加載的StoryBoard文件 2> 如果指定了,就加載Main.storyboard 3> 如果沒有指定的話,就會黑屏 6. 應(yīng)用程序啟動完畢
二. NSRunLoop和CFRunLoopRef
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簡單介紹
- CFRunLoopRef是在CoreFoundation框架中的, 它的內(nèi)部API以及實(shí)現(xiàn), 都是純C語言編寫, 這些API都是現(xiàn)成安全的
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的封裝, 他提供了面向?qū)ο蟮腁PI, 但是這些API不是線程安全的
- 目前CFRunLoopRef已經(jīng)開源了, 大家可以在官方文檔中查看: 友情提示: 需要很好的C語言功底
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NSRunloop和CFRunLoopRef都是RunLoop對象, 他們的區(qū)別是
- 這兩個對象的地址不同, 因?yàn)樗麄兊膶ο髞碜杂谕耆煌念?/li>
- CFRunLoop可以調(diào)用
getCfRunLoop方法, 將NSRunLoop轉(zhuǎn)化為CFRunLoop - 線程: RunLoop在主線程中, 保持持續(xù)循環(huán)狀態(tài), 當(dāng)所有的事件處理結(jié)束, 就會進(jìn)入休眠狀態(tài)
- 當(dāng)外界傳入各種時間時: Prot接口事件時, RunLoop就會被喚醒, 處理相關(guān)的事件, 當(dāng)事件處理完畢時, 會再次進(jìn)入休眠狀態(tài)
- UI交互事件
- PerformSelector: onThread: 讓線程執(zhí)行任務(wù)
- Timer: 定時器事件
RunLoop運(yùn)行圖解

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簡單的應(yīng)用
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 獲取當(dāng)前線程對應(yīng)的RunLoop對象 NSRunLoop *curRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; NSLog(@"%p", curRunLoop); // 2. 獲取主線程對應(yīng)的RunLoop對象 NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop]; NSLog(@"%p", mainRunLoop); /* Core Foundation */ // 1. 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對象 CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent(); NSLog(@"%p", runloop); // 2. 獲得主線程的RunLoop對象 CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain(); NSLog(@"%p", cfMainRunLoop); // 從這里可以看出這兩種運(yùn)行循環(huán)是完全不同的對象 // NSRunLoop --> CFRunLoopRef NSLog(@"%p---%p", cfMainRunLoop, mainRunLoop.getCFRunLoop); // 開啟子線程,執(zhí)行task方法 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil]; } - (void)task { /* 子線程和RunLoop 1. 每一個子線程,都對應(yīng)一個自己的RunLoop 2. 主線程的RunLoop在程序運(yùn)行的時候就已經(jīng)創(chuàng)建了,而子線程的RunLoop則需要手動開啟 3. [NSRunLoop currentRunLoop],此方法會開啟一個新的RunLoop 4. RunLoop需要執(zhí)行run方法,來開啟,但如果RunLoop中沒有任何任務(wù),就會關(guān)閉 */ // 1. 當(dāng)前RunLoop NSLog(@"%p--%p", [NSRunLoop currentRunLoop], [NSRunLoop mainRunLoop]); // 2. 開啟一個新的RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"tast---%@", [NSThread currentThread]); }
三. RunLoop與線程
- 每一條線程, 都有一個與之相對應(yīng)的RunLoop對象, 負(fù)責(zé)處理線程中的任務(wù)
- 線程的創(chuàng)建
- 主線程: RunLoop是在程序已經(jīng)啟動的時候就創(chuàng)建好了, 當(dāng)程序關(guān)閉的時候主線程才被銷毀
- 子線程: 子線程需要手動創(chuàng)建RunLoop, 并且手動開啟, 當(dāng)沒有任務(wù)執(zhí)行時, 該線程會被關(guān)閉, RunLoop被銷毀
- 子線程和RunLoop
子線程會單獨(dú)開啟RunLoop去執(zhí)行任務(wù)
子線程和RunLoop是一一對應(yīng)的關(guān)系, 每個子線程都有自己的RunLoop(但需要主動創(chuàng)建)
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創(chuàng)建子線程的RunLoop:
[NSRunloop currentRunLoop]- 通過對CFRunLoop原碼的分析可以判斷出, 這個方法是懶加載獲取RunLoop對象的, 當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用這個方法時, 他就會在對應(yīng)的線程中創(chuàng)建一個RunLoop, 并且保存到一個字典中便于隨時取出
- 也就是說, 如果不主動去獲取RunLoop, 那么默認(rèn)是不會給子線程創(chuàng)建一個RunLoop的
子線程的RunLoop需要手動開啟:
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]-
如果RunLoop內(nèi)部沒有任何任務(wù)需要去處理時, 就會被關(guān)閉
// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef static CFMutableDictionaryRef loopsDic; // 訪問 loopsDic 時的鎖 static CFSpinLock_t loopsLock; // 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) { OSSpinLockLock(&loopsLock); if (!loopsDic) { // 第一次進(jìn)入時,初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。 loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop); } // 直接從 Dictionary 里獲取。 CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread)); if (!loop) { // 取不到時,創(chuàng)建一個 loop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop); // 注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop); } OSSpinLockUnLock(&loopsLock); return loop; } CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() { return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); } CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() { return _CFRunLoopGet(pthread_self()); }
四. RunLoop的相關(guān)類
- RunLoop的運(yùn)行模式圖
- 一個RunLoop包含多個Mode, 而每個Mode又包含若干個Source/Timer/Observer

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相關(guān)類
- RunLoop: RunLoop對象本身
- RunLoopMode: 即RunLoop的運(yùn)行模式
- 一個RunLoop至少要制定一個運(yùn)行模式, 當(dāng)運(yùn)行模式指定之后, 至少有一個Source或者Timer任務(wù)在執(zhí)行
- RunLoop啟動之后, 只能指定一個運(yùn)行模式, 可以使用
currentMode來獲取 - 如果要切換RunLoop的運(yùn)行模式, 就要先退出當(dāng)前的RunLoop, 重新指定Mode再次進(jìn)入運(yùn)行
- 系統(tǒng)默認(rèn)注冊的5個Mode
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn)Mode, 通常主線程是在這個Mode下運(yùn)行的
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤Mode, 用于ScrollView/TableView等追蹤觸摸滑動, 保證界面滑動的時候不受其他Mode影響
- UIInitializationRunLoopMode: 當(dāng)App啟動時, 第一個進(jìn)入的Mode, 啟動完成之后就不會再使用這個Mode
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接收系統(tǒng)事件的內(nèi)部Mode, 通常由系統(tǒng)自動管理
- kCFRunLoopCommonMode: 一個類似于占位的Mode, 并不是一個真正的Mode
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Mode中的類
- CFRunLoopSourceRef: 事件源, 事件, 輸入等都屬于事件源, 他有兩個分類
- Source0, 非基于Port, 用戶觸發(fā)的事件, 例如點(diǎn)擊事件等
- Source1, 基于Port的事件, 他用于系統(tǒng)內(nèi)部與線程之間交互
- CFRunLoopTimerRef: 定時器事件
- NSTimer:
- 如果將NSTimer添加到子線程中, 需要先創(chuàng)建一個RunLoop, 然后再啟動RunLoop
- NSTimer受到RunLoop的印象, 一般會有一些輕微的誤差, 所以對于精密計時, GCD定時器較為精準(zhǔn)
- GCD定時器: 精確到納秒, 較為精準(zhǔn)
GCD定時器的創(chuàng)建步驟: 創(chuàng)建定時器 -> 設(shè)置定時器 -> 設(shè)置定時器的回調(diào)方法 -> 恢復(fù)定時器
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GCD定時器一定要添加一個強(qiáng)引用, 否則會被立即釋放
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 創(chuàng)建GCD定時器 /* DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時器 uintptr_t handle 描述信息 unsigned long mask 傳入0 dispatch_queue_t queue 定時器運(yùn)行的隊列,決定定時器在哪個線程中運(yùn)行 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0)); // 2. 設(shè)置定時器 /* dispatch_source_t source, 定時器的對象 dispatch_time_t start, 定時器什么時候開始 uint64_t interval, 定時器多長時間執(zhí)行一次 uint64_t leeway 精準(zhǔn)度,0為絕對精準(zhǔn) */ dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); // 3. 設(shè)置定時器的任務(wù) dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"---GCD---%@", [NSThread currentThread]); }); // 4. 恢復(fù)定時器 dispatch_resume(timer); // 5. 強(qiáng)引用定時器,否則創(chuàng)建出來就會被釋放 self.timer = timer; }
- NSTimer:
- CFRunLoopObserverRef: 觀察者
觀察者可以觀察到RunLoop不同的運(yùn)行狀態(tài)
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通過判斷RunLoop的運(yùn)行狀態(tài), 可以執(zhí)行一些操作
// 1. 創(chuàng)建監(jiān)聽者 /* CFAllocatorRef allocator 分配存儲空間 CFOptionFlags activities 要監(jiān)聽哪個狀態(tài),kCFRunLoopAllActivities監(jiān)聽所有狀態(tài) Boolean repeats 是否持續(xù)監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài) CFIndex order 優(yōu)先級,默認(rèn)為0 Block activity RunLoop當(dāng)前的狀態(tài) */ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { /* kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 進(jìn)入工作 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即將處理Timers事件 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即將處理Source事件 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即將休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 被喚醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 監(jiān)聽所有事件 */ // 當(dāng)activity處于什么狀態(tài)的時候,調(diào)用一次 switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"進(jìn)入"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"即將處理Timer事件"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"即將處理Source事件"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"即將休眠"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"被喚醒"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"退出RunLoop"); break; default: break; } }); // 2. 給對應(yīng)的RunLoop添加一個監(jiān)聽者,并制定監(jiān)聽的是那種運(yùn)行模式 /* CFRunLoopRef rl 要添加監(jiān)聽者的RunLoop CFRunLoopObserverRef observer, 要添加的監(jiān)聽者 CFStringRef mode RunLoop的運(yùn)行模式 */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
- CFRunLoopSourceRef: 事件源, 事件, 輸入等都屬于事件源, 他有兩個分類