作為一個(gè) VR 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,我很感謝 CSDN 邀請(qǐng)我編寫 2016 年 VR 行業(yè)回顧與展望,關(guān)于 VR 的各種相關(guān)知識(shí),相信大家都已經(jīng)看的很多了,一年前 HTC Vive 和 PS VR 還只是新聞,Oculus DK2 和 Gear VR 也只能通過(guò)海外代購(gòu)來(lái)購(gòu)買,在國(guó)內(nèi),VR 這個(gè)新潮的玩意兒,只有一些簡(jiǎn)陋的眼鏡盒子產(chǎn)品能找到,而對(duì)于 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,當(dāng)時(shí)沒(méi)有可以變現(xiàn)的渠道,只能是做一些游戲賣給僅有的幾家硬件廠商,幾乎無(wú)法看到盈利。
現(xiàn)在,HTC Vive 不但成為了線下體驗(yàn)店和 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的標(biāo)配,更推出了無(wú)線接收裝置,PS VR 每次出貨都供不應(yīng)求,Gear VR 早已達(dá)到百萬(wàn)月活躍用戶,同時(shí)還出現(xiàn)了大朋,IDEALENS 等一大批 VR 一體機(jī)產(chǎn)品,除了知名的 Steam 平臺(tái)和 Oculus Home,國(guó)內(nèi)各平臺(tái)也相繼推出付費(fèi)下載和內(nèi)購(gòu)支持,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品可變現(xiàn)的渠道大大增多,產(chǎn)品水平越來(lái)越高??梢哉f(shuō),每一天,在 VR 這塊領(lǐng)域都有新的發(fā)展和變化。我們以這一年來(lái)值得記憶的亮點(diǎn)做一些回顧和思考,希望能夠預(yù)測(cè)出來(lái)年 VR 的發(fā)展方向。如果說(shuō)的不好,還望各位朋友多多體諒。
2015 年底,十大牛股榜單出爐,暴風(fēng)科技上漲 1950.88%, 成為2015 年 A 股市場(chǎng)第一牛股。35 個(gè)漲停神話背后的“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念使暴風(fēng)科技成為了點(diǎn)燃 2016 年中國(guó) VR 大火的引火石。隨后大量的資本迅速進(jìn)入到VR領(lǐng)域,大量的有關(guān)的,無(wú)關(guān)的企業(yè)開(kāi)始引入 VR 概念,大量的地區(qū)建立了專門的 VR 創(chuàng)業(yè)基地,大量的已經(jīng)活不下去,或者已經(jīng)死去的中小游戲游戲 CP 團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā),仿佛 VR 就是眼前最有可能暴富的巨大機(jī)會(huì)。一時(shí)間,“無(wú) VR 沒(méi)前途!”。
截圖:引爆VR概念股功不可沒(méi)的炸彈 - 暴風(fēng)魔鏡
我記得在 2015 年 9 月我們團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)了第一款 VR 游戲,從手游轉(zhuǎn)型 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)時(shí),當(dāng)時(shí)跟一些投資人見(jiàn)面后,大多數(shù)的回復(fù)是:“這個(gè)我們看好,但現(xiàn)在,還是有點(diǎn)太早?!薄?/p>
僅僅過(guò)去不到半年,就有不少投資人表示,投資 VR 相關(guān)產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái),一時(shí)間,大量前來(lái)拜訪的產(chǎn)業(yè)“相關(guān)人士”也讓我們感到自已轉(zhuǎn)型的幸運(yùn)。去年底至今年年初那段時(shí)間,很多有作品的 VR 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都拿到了天使投資。
2016 年元旦一過(guò),2016 CES 在美國(guó)拉斯維加斯開(kāi)幕,在本次 CES 展區(qū)中,VR 游戲呈現(xiàn)大爆發(fā)的狀態(tài),各類 VR 設(shè)備展臺(tái)前人頭攢動(dòng),Oculus、GearVR 等展區(qū)更是排起長(zhǎng)隊(duì)。大量的 VR 產(chǎn)品,正式拉開(kāi)了“VR 元年”的大幕。
2 月份,知名引商開(kāi)發(fā)商 Epic Games 宣布將在虛幻引擎 4 中加入 VR 編輯器,讓開(kāi)發(fā)者置身虛擬世界制作 VR 游戲,宣告沉浸式場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的到來(lái)。
面對(duì)國(guó)外如火如荼的 VR 潮流,年關(guān)一過(guò),中國(guó)企業(yè)也開(kāi)始不斷發(fā)力。3 月 24 日樂(lè)相大朋舉辦了一場(chǎng)“虛擬現(xiàn)實(shí)第一次如此清晰”發(fā)布會(huì),隆重發(fā)布了號(hào)稱世上性能最強(qiáng)的大朋 VR 一體機(jī),本人曾作為內(nèi)容方代表之一參加發(fā)布會(huì),深切的感受到了主辦方在 VR 頭盔創(chuàng)新及造勢(shì)的能力。一體機(jī)這種產(chǎn)品,既能夠方便的攜帶和體驗(yàn),又不需要手機(jī)或 PC 等硬件,體驗(yàn)效果相對(duì)也還可以,為 VR 市場(chǎng)填補(bǔ)了一塊空白。重要的是,通過(guò)資源整合,使硬件廠商在 VR 這個(gè)領(lǐng)域找到了一個(gè)看起來(lái)最容易有錢途的方向。
沒(méi)過(guò)幾天,另一家 VR 頭盔廠商 3Glass 在深圳舉辦了一場(chǎng)名為“Here VR”的酒會(huì),正式推出旗下新品 PC 端 VR 頭盔藍(lán)珀 S1,同時(shí)揭曉 UCA2015 大賽的終極大獎(jiǎng)– 奔馳車一輛由武漢火游團(tuán)隊(duì)斬獲。這也引爆了大量游戲內(nèi)容團(tuán)隊(duì)投入到 VR 內(nèi)容項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)。
4 月 5 日 ,堪稱目前體驗(yàn)感最好的基于 PC 端的 VR 設(shè)備 HTC Vive 消費(fèi)者版正式全球發(fā)售。6888 元的高價(jià)仍然引發(fā)了大量 VR 從業(yè)者,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)燒友的搶購(gòu),短短三個(gè)月時(shí)間就賣出了 10 萬(wàn)臺(tái)。另外依仗著強(qiáng)大的 Steam 平臺(tái),HTC Vive 在軟硬件整體建設(shè)上迅速的與很多 VR 頭盔初創(chuàng)企業(yè)的產(chǎn)品拉開(kāi)差距。
HTC Vive 的上市迅速掀起了一波線下體驗(yàn)店的設(shè)備換代,原先價(jià)格昂貴,體驗(yàn)差的蛋椅模式被丟棄,Vive 成了很多體驗(yàn)店的標(biāo)配。而知名的引擎解決方案 Unreal,Unity 等也都增加了對(duì)于 HTC Vive 的支持,使得基于 HTC Vivie 的 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)變得非常方便。線下店的數(shù)量增多與內(nèi)容不足的矛盾,加上開(kāi)發(fā)難度的降低吸引了大量基于 HTC Vive 的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入其中。線下店解決方案商通過(guò)采購(gòu)這些開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲產(chǎn)品與體驗(yàn)設(shè)備進(jìn)行整合后提供更好的線下體驗(yàn)店方案,為 VR 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打開(kāi)了一條可以實(shí)現(xiàn)盈利的道路,也終于消除了體驗(yàn)店內(nèi)容更新緩慢的尷尬局面,迅速的使線下體驗(yàn)店進(jìn)入快速發(fā)展期。
北京哈視奇科技開(kāi)發(fā)的 VR 滑雪游戲被樂(lè)客采購(gòu)后與硬件結(jié)合在線下獲得良好反饋。
4 月 26 日,HTC VIVE 中國(guó)戰(zhàn)略暨 VR 生態(tài)圈大會(huì)在北京召開(kāi),大會(huì)上,HTC 公布了 VR 內(nèi)容大賽的獲獎(jiǎng)名單,據(jù)悉,報(bào)名參賽的作品將近 900 個(gè),從中選出了最佳交互設(shè)計(jì)、最佳創(chuàng)意、最佳沉浸、最佳劇情等等獎(jiǎng)項(xiàng),其中最佳 Vive 作品為 Visensory 工作室研發(fā)的 VR 游戲《黑盾》,一夜爆紅使研發(fā)團(tuán)隊(duì)估值迅速躥升至 5 億。而《黑盾》隨后更被推廣為知名的 VR 電子競(jìng)技項(xiàng)目,成為 VR 游戲中的頂級(jí) IP。
隨著 HTC Vive 的熱銷,為 Vive 提供精品游戲的 Steam 線上平臺(tái)也涌現(xiàn)了大量的佳作,美國(guó)加利福尼亞州的 Survios 工作室研發(fā)的 FPS VR 游戲《Raw Data》 7 月份在 Steam 發(fā)布后,首月收入就破百萬(wàn)美元,大大提振了 VR 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)精品 VR 游戲的熱情。
5 月 19 日,2016 谷歌 I/O 大會(huì)如期舉行,谷歌正式宣布了他們將在移動(dòng)端上發(fā)布最新的 VR 平臺(tái) DayDream。并在手機(jī),頭盔,內(nèi)容平臺(tái)三個(gè)方面做了具體的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)劃。
7 月 28 日,一年一度的 ChinaJoy 在上海開(kāi)幕,去年 VR 還只稱得上是一個(gè)概念,而今年幾乎滿場(chǎng)處處可見(jiàn) VR 設(shè)備,處理可見(jiàn)戴著 VR 設(shè)備的玩家,每個(gè) VR 體驗(yàn)區(qū)都排著長(zhǎng)龍,足可見(jiàn)其受歡迎程度。
與 PC 端 VR 發(fā)展迅猛相對(duì)應(yīng),移動(dòng)端的 VR 也好消息不斷。在 6 月份美國(guó) E3 上 Oculus 宣布 Gear VR 用戶已達(dá)到 100 萬(wàn)人之后,很快 Gear VR 上的釣魚游戲《Bait!》突礎(chǔ) 50 萬(wàn)下載量。展現(xiàn)了 Gear VR 優(yōu)秀的體驗(yàn)和移動(dòng)端 VR 游戲市場(chǎng)的巨大前景。
8 月 5 日,小米在官網(wǎng)發(fā)布旗下首款 VR 產(chǎn)品 - 小米 VR 眼鏡玩具版。1 元公測(cè)的活動(dòng)令廣大的 VR 愛(ài)好者和小米粉絲趨之若鶩。很快就實(shí)現(xiàn)了 100 萬(wàn)的預(yù)約量。20 天已賣出了 30 萬(wàn)臺(tái)。
8 月 11 日,VR 硬件廠商 IDEALENS 在京召開(kāi)發(fā)布會(huì),發(fā)布了一款 VR 一體機(jī)——IDEALENS K2。它的良好體驗(yàn)和獨(dú)特的外形設(shè)計(jì)使之成為了國(guó)內(nèi)一體機(jī)產(chǎn)品中的佼佼者。優(yōu)秀的品質(zhì)使之并肩大朋 VR 一體機(jī) M2,并不斷的在全世界受到關(guān)注和贊譽(yù)。
10 月 13 日,日本索尼公司在 PSVR 中國(guó)發(fā)布會(huì)上正式發(fā)布 PS VR 國(guó)行版。作為索尼的 VR 設(shè)備,PSVR 憑借其與 PS4 的關(guān)聯(lián)性,在售價(jià)和游戲陣容上都占有不小的優(yōu)勢(shì),受到玩家們的喜愛(ài)。此前,國(guó)行版 PSVR 已經(jīng)開(kāi)啟過(guò)預(yù)約,兩輪預(yù)約均是反響強(qiáng)烈,預(yù)約成績(jī)亞洲最佳,幾乎都是一瞬間搶光。對(duì)于很多 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一個(gè)更好的發(fā)布平臺(tái)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
11 月 11 日晚,HTC Vive 在其官方網(wǎng)站上開(kāi)啟限量預(yù)售,預(yù)售價(jià)格為人民幣 1499,該產(chǎn)品讓全球 Vive 用戶能夠在現(xiàn)有設(shè)備上即刻享受無(wú)線 VR 帶來(lái)的自由和樂(lè)趣,并且滿足了潛在 PC VR 購(gòu)買者最大的功能訴求。
與其同時(shí),谷歌也發(fā)布消息,新版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Daydream View 正式推出。
僅僅幾天后,華為在上海東方體育中心舉辦年度旗艦新品發(fā)布盛典,正式發(fā)布國(guó)行版 Mate9,并宣布 Mate9 是國(guó)內(nèi)首款符合 Daydream 標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)。
前幾天,知名引擎廠商 Unity 在其官方 Twitter 上宣布,將于年底發(fā)布測(cè)試版的 EditorVR,并且是完全開(kāi)源的,其友好簡(jiǎn)單的操作方式將幫助菜鳥也能迅速創(chuàng)建自已的 VR 世界。
截止到目前,從硬件、軟件、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具等方面,VR 不斷的給我們帶來(lái)新的驚喜。目不暇接的消息讓我們對(duì)于未來(lái)不斷的充滿信心。在硬件上,更清晰的畫面,更方面,沉浸式更強(qiáng)的操控方式,無(wú)線的傳輸,更輕更舒適的佩戴方式成為追求?;?VR 的開(kāi)發(fā)工具在不斷完善,所能支持的各類 SDK 也越來(lái)越成熟,開(kāi)發(fā)方式未來(lái)會(huì)逐步的過(guò)渡到沉浸式的開(kāi)發(fā)方式。內(nèi)容平臺(tái)也在越來(lái)越成熟,內(nèi)容分類越來(lái)越多,而不只是像去年底只有一些視頻和缺乏互動(dòng)的小游戲,包括國(guó)內(nèi)一體機(jī)廠商在內(nèi)的一些內(nèi)容平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始提供支付接口服務(wù),對(duì)于廣大的 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在雖然 VR 投資有所降溫,但是國(guó)內(nèi)外的 VR 環(huán)境越來(lái)越好卻是不爭(zhēng)的事實(shí),雖然目前來(lái)看,以內(nèi)容開(kāi)發(fā)在線上平臺(tái)實(shí)現(xiàn)較好的盈利還是不可靠的,但是精品內(nèi)容在這個(gè)時(shí)期的影響力很容易建立起來(lái),隨著 VR 消費(fèi)量的進(jìn)一步增長(zhǎng),短期內(nèi) VR 內(nèi)容不足的現(xiàn)狀并不易改變,好的內(nèi)容會(huì)更容易聚集人氣。所以,還是應(yīng)該充滿信心的耐心堅(jiān)持,挺過(guò)寒冬,等待春天的到來(lái)。
作者:卞安,火石鎮(zhèn) CEO,中國(guó)早期游戲程序員,CSDN 知名博客專家,曾擔(dān)任無(wú)限時(shí)空自研引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人,2014 年開(kāi)始擔(dān)任觸控科技 CocoStudio 產(chǎn)品總監(jiān),參加設(shè)計(jì) Cocos 引擎工具及 3D、VR方向設(shè)計(jì)。
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