作為系列文章的第七篇,本篇主要在前文的基礎(chǔ)上,再深入了解 Widget 和布局中的一些常識(shí)性問(wèn)題。
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在第六篇中我們知道了 Widget、Element、RenderObject 三者之間的關(guān)系,其中我們最為熟知的 Widget ,作為“配置文件”的存在,在 Flutter 中它的功能都是比較單一的,屬于 “顆粒度比較細(xì)的存在” ,寫(xiě)代碼時(shí)就像拼樂(lè)高“積木”,那這“積木”究竟怎么拼的?下面就 深入 去挖挖有意思的東西吧。( ̄▽ ̄)
一、單子元素布局
在 Flutter 單個(gè)子元素的布局 Widget 中,Container 無(wú)疑是被用的最廣泛的,因?yàn)樗凇肮δ堋鄙喜⒉粫?huì)如 Padding 等 Widget 那樣功能單一,這是為什么呢?
究其原因,從下圖源碼可以看出,Container 其實(shí)也只是把其他“單一”的 Widget 做了二次封裝,然后通過(guò)配置來(lái)達(dá)到“多功能的效果”而已。
接著我們先看 ConstrainedBox 源碼,從下圖源碼可以看出,它是繼承了 SingleChildRenderObjectWidget,關(guān)鍵是 override 了 createRenderObject 方法,返回了 RenderConstrainedBox 。
這里體現(xiàn)了第六篇中的 Widget 與 RenderObject 的關(guān)系
是的,RenderConstrainedBox 就是繼承自 RenderBox,從而實(shí)現(xiàn)RenderObject 的布局,這里我們得到了它們的關(guān)系如下 :
| Widget | RenderObject |
|---|---|
| ConstrainedBox | RenderConstrainedBox |
然后我們繼續(xù)對(duì)其他每個(gè) Widget 進(jìn)行觀察,可以看到它們也都是繼承SingleChildRenderObjectWidget ,而“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)”它們不同的地方就是 RenderObject 的實(shí)現(xiàn)了:
| Widget | RenderBox (RenderObject) |
|---|---|
| Align | RenderPositionedBox |
| Padding | RenderPadding |
| Transform | RenderTransform |
| Offstage | RenderOffstage |
所以我們可以總結(jié):真正的布局和大小計(jì)算等行為,都是在 RenderBox 上去實(shí)現(xiàn)的。 不同的 Widget 通過(guò)各自的 RenderBox 實(shí)現(xiàn)了“差異化”的布局效果。所以找每個(gè) Widget 的實(shí)現(xiàn),找它的 RenderBox 實(shí)現(xiàn)就可以了。(當(dāng)然,另外還有 RenderSliver,這里暫時(shí)不討論)
這里我們通過(guò) Offstage 這個(gè)Widget 小結(jié)下,Offstage 這個(gè) Widget 是通過(guò) offstage 標(biāo)志控制 child 是否顯示的效果,同樣的它也有一個(gè) RenderOffstage ,如下圖,通過(guò) RenderOffstage 的源碼我們可以“真實(shí)”看到 offstage 標(biāo)志位的作用:
所以大部分時(shí)候,我們的 Widget 都是通過(guò)實(shí)現(xiàn) RenderBox 實(shí)現(xiàn)布局的 ,那我們可不可拋起 Widget 直接用 RenderBox呢?答案明顯是可以的,如果你閑的??疼的話!
Flutter 官方為了治療我們“??疼”,提供了一個(gè)叫 CustomSingleChildLayout 的類,它抽象了一個(gè)叫 SingleChildLayoutDelegate 的對(duì)象,讓你可以更方便的操作 RenderBox 來(lái)達(dá)到自定義的效果。
如下圖三張?jiān)创a所示,SingleChildLayoutDelegate 的對(duì)象提供以下接口,并且接口 前三個(gè) 是按照順序被調(diào)用的,通過(guò)實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,你就可以輕松的控制RenderBox 的 布局位置、大小 等。
二、多子元素布局
事實(shí)上“多子元素布局”和單子元素類似,通過(guò)“舉一反三”我們就可以知道它們的關(guān)系了,比如:
-
Row、Colum都繼承了Flex,而 Flex 繼承了MultiChildRenderObjectWidget并通過(guò)RenderFlex創(chuàng)建了RenderBox; -
Stack同樣繼承MultiChildRenderObjectWidget并通過(guò)RenderStack創(chuàng)建了RenderBox;
| Widget | RenderBox (RenderObject) |
|---|---|
| Row/Colum/Flex | RenderFlex |
| Stack | RenderStack |
| Flow | RenderFlow |
| Wrap | RenderWrap |
同樣“多子元素布局”也提供了 CustomMultiChildLayout 和 MultiChildLayoutDelegate 滿足你的“??疼”需求。
三、多子元素滑動(dòng)布局
滑動(dòng)布局作為 “多子元素布局” 的另一個(gè)分支,如 ListView 、GridView、Pageview ,它們?cè)趯?shí)現(xiàn)上要復(fù)雜的多,從下圖一個(gè)的流程上我們大致可以知道它們的關(guān)系:
由上圖我們可以知道,流程最終回產(chǎn)生兩個(gè) RenderObject :
RenderSliver:Base class for the render objects that implement scroll effects in viewports.RenderViewport:A render object that is bigger on the inside.
/// [RenderViewport] cannot contain [RenderBox] children directly. Instead, use
/// a [RenderSliverList], [RenderSliverFixedExtentList], [RenderSliverGrid], or
/// a [RenderSliverToBoxAdapter], for example.
并且從 RenderViewport的說(shuō)明我們知道,RenderViewport內(nèi)部是不能直接放置 RenderBox,需要通過(guò) RenderSliver 大家族來(lái)完成布局。而從源碼可知:RenderViewport 對(duì)應(yīng)的 Widget Viewport 就是一個(gè) MultiChildRenderObjectWidget。 (你看,又回到 MultiChildRenderObjectWidget 了吧。)
再稍微說(shuō)下上圖的流程:
ListView、Pageview、GridView等都是通過(guò)Scrollable、ViewPort、Sliver大家族實(shí)現(xiàn)的效果。這里簡(jiǎn)單不規(guī)范描述就是:一個(gè)“可滑動(dòng)”的控件,嵌套了一個(gè)“視覺(jué)窗口”,然后內(nèi)部通過(guò)“碎片”展示 children 。不同的是
PageView沒(méi)有繼承SrollView,而是直接通過(guò)NotificationListener和ScrollNotification嵌套實(shí)現(xiàn)。
注意
TabBarView內(nèi)部就是:NotificationListener+PageView
是不是覺(jué)得少了什么?哈哈哈,有的有的,官方同樣提供了解決“??疼”的自定義滑動(dòng) CustomScrollView ,它繼承了 ScrollView,可通過(guò) slivers 參數(shù)實(shí)現(xiàn)布局,這些 slivers 最終回通過(guò) Scrollable 的 buildViewport 添加到 ViewPort 中,如下代碼所示:
CustomScrollView(
slivers: <Widget>[
const SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text('Demo'),
),
),
SliverGrid(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 200.0,
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.teal[100 * (index % 9)],
child: Text('grid item $index'),
);
},
childCount: 20,
),
),
SliverFixedExtentList(
itemExtent: 50.0,
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.lightBlue[100 * (index % 9)],
child: Text('list item $index'),
);
},
),
),
],
)
不知道你看完本篇后,有沒(méi)有對(duì) Flutter 的布局有更深入的了解呢?讓我們愉悅的堆積木吧!
自此,第七篇終于結(jié)束了!(///▽///)
資源推薦
- Github : https://github.com/CarGuo/
- 開(kāi)源 Flutter 完整項(xiàng)目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter
- 開(kāi)源 Flutter 多案例學(xué)習(xí)型: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo
- 開(kāi)源 Fluttre 實(shí)戰(zhàn)電子書(shū)項(xiàng)目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook