一)AndroidStudio中的一些界面知識簡介

二)在寫游戲之前的知識準(zhǔn)備
Android程序中Activity(一個(gè)界面)的生命周期 分為:
配置界面 onCreate()
啟動(dòng)界面 onStart()
重新啟動(dòng) onRestart()
恢復(fù)界面 onResume()
暫停界面 onPause()
銷毀界面 onDestory()
三)有關(guān)界面的相關(guān)操作
界面啟動(dòng)
先由onCreate 創(chuàng)建界面,在onStart 開啟界面,然后恢復(fù)界面
點(diǎn)擊home 返回主菜單
先onPause 暫停該界面的運(yùn)行
點(diǎn)擊程序圖標(biāo)
通過后臺重新運(yùn)行這個(gè)程序,onRestart 重新開始,在調(diào)用onStart 運(yùn)行界面,在onResume從后臺到前臺
點(diǎn)擊返回鍵
返回到主菜單,先onPause,暫停界面的運(yùn)行,在onDestroy銷毀界面
四)布局有哪些呢?
1.約束布局 ConstratintLayout
2.線性布局 LinearLayout 垂直 水平
3.相對布局 RelativeLayout
4.幀布局 FrameLayout
5.表格布局 TableLayout GridLayout
6.絕對布局 AbsoluteLayout
*今天具體學(xué) 4.幀布局 因?yàn)槲覀兊乃阂路螒驎?huì)用到幀布局。
什么是幀布局呢?
通俗的講就是將圖片一層一層的疊加,覆蓋。最先添加的在最下層,默認(rèn)是在程序的左上角。如圖所示:


五)什么是控件呢?
控件就是可以看得見的東西。如TextView EditText Button ImageView RecycleView Switch ScrollView ProgressBar
六)撕衣服游戲
代碼



原圖:

實(shí)現(xiàn):
