英雄聯(lián)盟里有一些英雄打團能力偏弱,在團戰(zhàn)里的存在感較低,所以這類英雄更加適合帶線,用兵線牽制對手?!皵尺M我退,敵來我跑”是這些英雄的常用打法,特質就是拆塔快,機動性高,單挑能力較強!一場對局下來,甚至一次像樣的團戰(zhàn)也沒打,就靠帶兵線靠偷塔贏了!這樣的英雄都有哪些呢?請看下文盤點:
一、影流之主 劫

作為一名近戰(zhàn)刺客,劫也是四一分推的佼佼者。2012年11月發(fā)布的劫,是聯(lián)盟第107位登場的英雄,第四個忍者英雄,也是第五個使用能量機制的英雄,技能的設置讓他主打線上消耗,單殺能力極強,路人局團戰(zhàn)中可輕而易舉秒掉敵方C位,但在職業(yè)比賽上,團戰(zhàn)秒人就不容易了,所以四一分推戰(zhàn)術幾乎就是為劫量身打造,多少劣勢的比賽里,靠劫的單帶贏下比賽已經(jīng)屢見不鮮了。
二、卡牌大師

在有些玩家眼里,卡牌的拆塔能力是比蠻王劍圣之流強不少的,出了巫妖之禍的卡牌三四下一座塔,并且還可以全身而退。你回來抓他,他可以黃牌定你或者開大逃跑,不抓又瘋狂拆你的塔,抓也不是,不抓也不是,簡直磨人。而且值得一提的是,卡牌開大并不僅僅是逃跑,還可迅速和隊友集結,形成反推??ㄅ凭褪沁@樣一個,集四一分推和全球流支援于一身的全面英雄。
三、蠻王

講起四一分推和帶線單挑英雄怎么可以沒有蠻王呢?在中低端局里說蠻王不能打團顯然是不準確的,但蠻王這英雄打團確實有天然的劣勢:對面一個虛弱或者一個控制技能就能教蠻王做人。所以蠻王的開發(fā)和制作就是為了帶線而生,蠻王帶線的優(yōu)勢很明顯:補兵快,偷塔容易;往往還可以牽制敵方三四個英雄,因為只派一兩個來防守,搞不好就被蠻王雙殺!最后,有一個小建議,“蘭頓之兆”減暴擊減攻速,是對抗蠻王的神器。