1.傳遞對象參數(shù)代替過長的參數(shù)列表
有時候一個函數(shù)有可能接收多個參數(shù),而參數(shù)的數(shù)量越多,函數(shù)就越難理解和使用。使用該函數(shù)的人首先得搞明白全部參數(shù)的含義,在使用的時候,還要小心翼翼,以免少傳了某個參數(shù)或者把兩個參數(shù)搞反了位置。如果我們想在第3個參數(shù)和第4個參數(shù)之中增加一個新的參數(shù),就會涉及許多代碼的修改,代碼如下:
var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){
console.log( 'id= ' + id );
console.log( 'name= ' +name );
console.log( 'address= ' + address );
console.log( 'sex= ' + sex );
console.log( 'mobile= ' + mobile );
console.log( 'qq= ' + qq );
};
setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 );
這時我們可以把參數(shù)都放入一個對象內(nèi),然后把該對象傳入setUserInfo函數(shù),setUserInfo函數(shù)需要的數(shù)據(jù)可以自行從該對象里獲取?,F(xiàn)在不用再關(guān)心參數(shù)的數(shù)量和順序,只要保證參數(shù)對應(yīng)的key值不變就可以了:
var setUserInfo = function( obj ){
console.log( 'id= ' + obj.id );
console.log( 'name= ' + obj.name );
console.log( 'address= ' + obj.address );
console.log( 'sex= ' + obj.sex );
console.log( 'mobile= ' + obj.mobile );
console.log( 'qq= ' + obj.qq );
};
setUserInfo({
id: 1314,
name: 'sven',
address: 'shenzhen',
sex: 'male',
mobile: '137********',
qq: 377876679
});
2.盡量減少參數(shù)數(shù)量
如果調(diào)用一個函數(shù)時需要傳入多個參數(shù),那這個函數(shù)是讓人望而生畏的,我們必須搞清楚這些參數(shù)代表的含義,必須小心翼翼地把它們按照順序傳入該函數(shù)。而如果一個函數(shù)不需要傳入任何參數(shù)就可以使用,這種函數(shù)是深受人們喜愛的。在實際開發(fā)中,向函數(shù)傳遞參數(shù)不可避免,但我們應(yīng)該盡量減少函數(shù)接收的參數(shù)數(shù)量。下面舉個非常簡單的示例。有一個畫圖函數(shù)draw,它現(xiàn)在只能繪制正方形,接收了3個參數(shù),分別是圖形的width、heigth以及square:
var draw = function( width, height, square ){};
但實際上正方形的面積是可以通過width和height計算出來的,于是我們可以把參數(shù)square從draw函數(shù)中去掉:
var draw = function( width, height ){
var square = width * height;
};
假設(shè)以后這個draw函數(shù)開始支持繪制圓形,我們需要把參數(shù)width和height換成半徑radius,但圖形的面積square始終不應(yīng)該由客戶傳入,而是應(yīng)該在draw函數(shù)內(nèi)部,由傳入的參數(shù)加上一定的規(guī)則計算得來。此時,我們可以使用策略模式,讓draw函數(shù)成為一個支持繪制多種圖形的函數(shù)
3.少用三目運算符
有一些程序員喜歡大規(guī)模地使用三目運算符,來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的if、else。理由是三目運算符性能高,代碼量少。不過,這兩個理由其實都很難站得住腳。
即使我們假設(shè)三目運算符的效率真的比if、else高,這點差距也是完全可以忽略不計的。在實際的開發(fā)中,即使把一段代碼循環(huán)一百萬次,使用三目運算符和使用if、else的時間開銷處在同一個級別里。
同樣,相比損失的代碼可讀性和可維護性,三目運算符節(jié)省的代碼量也可以忽略不計。讓JS文件加載更快的辦法有很多種,如壓縮、緩存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目運算符節(jié)省的字符數(shù)量上,無異于一個300斤重的人把超重的原因歸罪于頭皮屑。
如果條件分支邏輯簡單且清晰,這無礙我們使用三目運算符:
var global = typeof window ! == "undefined" ? window : this;
但如果條件分支邏輯非常復(fù)雜,如下段代碼所示,那我們最好的選擇還是按部就班地編寫if、else。if、else語句的好處很多,一是閱讀相對容易,二是修改的時候比修改三目運算符周圍的代碼更加方便:
if ( ! aup || ! bup ) {
return a === doc ? -1 :
b === doc ? 1 :
aup ? -1 :
bup ? 1 :
sortInput ?
( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) :
0;
}
4.合理使用鏈式調(diào)用
經(jīng)常使用jQuery的程序員相當習慣鏈式調(diào)用方法,在JavaScript中,可以很容易地實現(xiàn)方法的鏈式調(diào)用,即讓方法調(diào)用結(jié)束后返回對象自身,如下代碼所示:
var User = function(){
this.id = null;
this.name = null;
};
User.prototype.setId = function( id ){
this.id = id;
return this;
};
User.prototype.setName = function( name ){
this.name = name;
return this;
};
console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
或者:
var User = {
id: null,
name: null,
setId: function( id ){
this.id = id;
return this;
},
setName: function( name ){
this.name = name;
return this;
}
};
console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
使用鏈式調(diào)用的方式并不會造成太多閱讀上的困難,也確實能省下一些字符和中間變量,但節(jié)省下來的字符數(shù)量同樣是微不足道的。鏈式調(diào)用帶來的壞處就是在調(diào)試的時候非常不方便,如果我們知道一條鏈中有錯誤出現(xiàn),必須得先把這條鏈拆開才能加上一些調(diào)試log或者增加斷點,這樣才能定位錯誤出現(xiàn)的地方。
如果該鏈條的結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定,后期不易發(fā)生修改,那么使用鏈式調(diào)用無可厚非。但如果該鏈條很容易發(fā)生變化,導(dǎo)致調(diào)試和維護困難,那么還是建議使用普通調(diào)用的形式:
var user = new User();
user.setId( 1314 );
user.setName( 'sven' );
5.分解大型類
HTML5版“街頭霸王”的第一版代碼中,負責創(chuàng)建游戲人物的Spirit類非常龐大,不僅要負責創(chuàng)建人物精靈,還包括了人物的攻擊、防御等動作方法,代碼如下:
var Spirit = function( name ){
this.name = name;
};
Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻擊
if ( type === 'waveBoxing' ){
console.log( this.name + ':使用波動拳’ );
}else if( type === 'whirlKick' ){
console.log( this.name + ':使用旋風腿’ );
}
};
var spirit = new Spirit( 'RYU' );
spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 輸出:RYU:使用波動拳
spirit.attack( 'whirlKick' ); // 輸出:RYU:使用旋風腿
后來發(fā)現(xiàn),Spirit.prototype.attack這個方法實現(xiàn)是太龐大了,實際上它完全有必要作為一個單獨的類存在。面向?qū)ο笤O(shè)計鼓勵將行為分布在合理數(shù)量的更小對象之中:
var Attack = function( spirit ){
this.spirit = spirit;
};
Attack.prototype.start = function( type ){
return this.list[ type ].call( this );
};
Attack.prototype.list = {
waveBoxing: function(){
console.log( this.spirit.name + ':使用波動拳’ );
},
whirlKick: function(){
console.log( this.spirit.name + ':使用旋風腿’ );
}
};
現(xiàn)在的Spirit類變得精簡了很多,不再包括各種各樣的攻擊方法,而是把攻擊動作委托給Attack類的對象來執(zhí)行,這段代碼也是策略模式的運用之一:
var Spirit = function( name ){
this.name = name;
this.attackObj = new Attack( this );
};
Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻擊
this.attackObj.start( type );
};
var spirit = new Spirit( 'RYU' );
spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 輸出:RYU:使用波動拳
spirit.attack( 'whirlKick' ); // 輸出:RYU:使用旋風腿
6.用return退出多重循環(huán)
假設(shè)在函數(shù)體內(nèi)有一個兩重循環(huán)語句,我們需要在內(nèi)層循環(huán)中判斷,當達到某個臨界條件時退出外層的循環(huán)。我們大多數(shù)時候會引入一個控制標記變量:
var func = function(){
var flag = false;
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
flag = true;
break;
}
}
if ( flag === true ){
break;
}
}
};
第二種做法是設(shè)置循環(huán)標記:
var func = function(){
outerloop:
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
innerloop:
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
break outerloop;
}
}
}
};
這兩種做法無疑都讓人頭暈?zāi)垦?,更簡單的做法是在需要中止循環(huán)的時候直接退出整個方法:
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return;
}
}
}
};
當然用return直接退出方法會帶來一個問題,如果在循環(huán)之后還有一些將被執(zhí)行的代碼呢?如果我們提前退出了整個方法,這些代碼就得不到被執(zhí)行的機會:
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return;
}
}
}
console.log( i ); // 這句代碼沒有機會被執(zhí)行
};
為了解決這個問題,我們可以把循環(huán)后面的代碼放到return后面,如果代碼比較多,就應(yīng)該把它們提煉成一個單獨的函數(shù):
var print = function( i ){
console.log( i );
};
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return print( i );
}
}
}
};
func();