
今天早上去見客戶,回公司已經(jīng)接近下午兩點(diǎn)了,我的午休時間就這樣順其自然的沒了,在加上周五,這樣也就順其自然的沒有精力來干那一堆永遠(yuǎn)干不完的事情了,此為背景,正好有個天府之國的朋友找我談?wù)勱P(guān)于UI轉(zhuǎn)PM的經(jīng)驗(yàn),目前他是在那邊做UI設(shè)計(jì),一直有想轉(zhuǎn)產(chǎn)品的想法,也會玩Axure/Xmind等這幾個必?cái)∥淦鳎罱嬖嚵藥准移髽I(yè),也遇到了一些讓他為難的問題,所以才來問我該怎么向面試官回答這些問題,但當(dāng)他說出這幾個問題的時候我吃驚了,我也在問自己,當(dāng)初我轉(zhuǎn)產(chǎn)品的時候這些難道也不知道嗎,第一個是用戶畫像是什么?還有一個是PRD該怎么寫?最后一個是如何管理一個產(chǎn)品的需求,就是在基于這么一件事的背景下我就問我自己,UI轉(zhuǎn)產(chǎn)品,我們到底需要轉(zhuǎn)什么?當(dāng)然這個朋友問出來的問題我必須認(rèn)認(rèn)真真回答,因?yàn)槲易鯱I設(shè)計(jì)是他帶我入行的,當(dāng)時我是做平面設(shè)計(jì)的,是他一點(diǎn)一點(diǎn)的教會我UI設(shè)計(jì),現(xiàn)在我又先轉(zhuǎn)了產(chǎn)品,所以當(dāng)他現(xiàn)在有問題的時候我也必須認(rèn)認(rèn)真真回答,不僅僅是朋友的關(guān)系,更是一種責(zé)任。

自己到目前這家公司也半個多月了,手里比較急的事情目前也算是可以放一放了,再加上明天周末可以睡個自然醒,就希望跟做UI的朋友們聊聊,UI轉(zhuǎn)產(chǎn)品到底需要轉(zhuǎn)什么,UI轉(zhuǎn)產(chǎn)品到底有那些優(yōu)點(diǎn)或是有那些缺點(diǎn),當(dāng)然筆者也轉(zhuǎn)產(chǎn)品不久,見解肯定也只是片面,還請?jiān)赨I轉(zhuǎn)PM這方面比較有想法的前輩們多多指教。
下面我從優(yōu)缺點(diǎn)兩個方面來談?wù)?/p>
優(yōu)點(diǎn)
1、軟件基礎(chǔ)強(qiáng)
2、原型設(shè)計(jì)規(guī)范
3、有一定的用戶體驗(yàn)判斷力
4、比較關(guān)注產(chǎn)品的細(xì)節(jié)
5、有一定的溝通表達(dá)能力
6、一直與產(chǎn)品接觸,上手比較快
一般做UI設(shè)計(jì)的最起碼也會PS、AI、flash這些軟件,有些還有一定的手繪能力,所以對UI來說,PM的這幾個軟件就幾乎算不上是這么事了,有人跟我說過他一天就可以學(xué)會AXURE,當(dāng)然這個有點(diǎn)夸張,但也足夠說明這幾個軟件對設(shè)計(jì)來說不算什么難事了,所以軟件基礎(chǔ)是第一個優(yōu)勢,第二個就是原型設(shè)計(jì)時的規(guī)范性,我遇到過技術(shù)出身的產(chǎn)品畫的原型有時候你都找不到邊界在哪里,已經(jīng)不是低保真的問題了,而UI有設(shè)計(jì)界面的這種慣性思維,所以原型設(shè)計(jì)上也就相對比較嚴(yán)謹(jǐn),當(dāng)然這個也有可能轉(zhuǎn)化為缺點(diǎn),比如我現(xiàn)在畫原型還有一個像素一個像素對齊整的習(xí)慣,這真不是什么好事,但總歸出來的界面是美觀的,另外一個優(yōu)勢就是比較關(guān)注產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和用戶的體驗(yàn)感,因?yàn)樵谝粋€開發(fā)團(tuán)隊(duì)里UI本身就是關(guān)注細(xì)節(jié)最多的人,有時候也會站在用戶的角度去考慮一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),比如某個圖標(biāo)是線性的好還是色塊的更佳一些,其實(shí)這些都是用戶體驗(yàn),時間長了他們也就有在用戶角度體驗(yàn)的習(xí)慣了,在一個就是有一定的溝通表達(dá)能力,當(dāng)然這個只是跟程序員做比較,在溝通方面最占優(yōu)勢的應(yīng)該算是運(yùn)營了,但UI設(shè)計(jì)是直接跟產(chǎn)品打交道的人,產(chǎn)品原型畫完之后也是首先交給設(shè)計(jì),這樣時間長了UI自然也就具備了基本的產(chǎn)品溝通能力,最后一個就是產(chǎn)品接觸比較多,上手比較快,在相同時間段UI設(shè)計(jì)接觸的產(chǎn)品一般比技術(shù)和運(yùn)營都要多一些,比如同樣是兩年時間,運(yùn)營有可能一直是推一個產(chǎn)品,而UI設(shè)計(jì)肯定不會兩年就設(shè)計(jì)了一個產(chǎn)品設(shè)計(jì)稿,所以接觸的產(chǎn)品相對較多,這要產(chǎn)品上手當(dāng)然也就比較快,這算是幾個比較大的方面的優(yōu)勢了,優(yōu)勢比較明顯但缺點(diǎn)也同樣那樣顯眼。

缺點(diǎn)
1、不懂技術(shù)
2、不懂運(yùn)營
3、流程結(jié)構(gòu)性差
4、時間把控失準(zhǔn)
5、大局觀差,容易鉆入細(xì)節(jié)而出不來
相對于優(yōu)點(diǎn)來說UI的缺點(diǎn)則更加突出,當(dāng)然首當(dāng)其沖的不用多說大家也都知道,就是不懂技術(shù),而對產(chǎn)品來說這又是比較重要的一環(huán),不然跟程序員撕逼真的是很傷面子啊,不懂技術(shù)就有幾個難點(diǎn),比如一個功能你認(rèn)為很簡單,但有可能對開發(fā)的同學(xué)就比較難,相反有些你認(rèn)為很難的他們敲兩行代碼就搞定了,這個真的很尷尬啊,再一個就是需求把控上很難做優(yōu)先級的評定,因?yàn)橛行┬枨竽闶歉鶕?jù)開發(fā)所需要的時間來評定優(yōu)先級別的,第二個就是不懂運(yùn)營,如果說光是運(yùn)營還好,但不懂運(yùn)營涉及到另外一個問題就是產(chǎn)品必備的數(shù)據(jù)分析能力也會受到影響,目前除了后臺用戶數(shù)據(jù)其他數(shù)據(jù)我們都是要從運(yùn)營手上才能拿到的啊,比如產(chǎn)品在各個平臺的推廣數(shù)據(jù)量及下載走勢圖,第三個就是流程結(jié)構(gòu)性比較差,設(shè)計(jì)一般在設(shè)計(jì)頁面時不會考慮接下來的用戶流程,只會考慮當(dāng)前頁面遇到的問題,所以有時候一個產(chǎn)品設(shè)計(jì)完了都不知道用戶流程圖是怎么樣的,而用戶流程往往是一個產(chǎn)品的第一步,這一步做不清楚后面的工作就很難展開,時間把控失準(zhǔn)這個問題當(dāng)然最根本的原因還是在于不懂技術(shù),所以在安排時間節(jié)點(diǎn)上有時候必須被程序員牽著鼻子走,最后一個就是大局觀差,容易鉆進(jìn)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)中而忽視了產(chǎn)品的大局,這個也是最可怕的一點(diǎn),一個產(chǎn)品的成功與否不在于其中一兩個小的輔助功能,而在于產(chǎn)品的整體性,當(dāng)鉆入某個功能細(xì)節(jié)時往往就會失去考量大局的機(jī)會。當(dāng)然這幾個只是其中比較突出的缺點(diǎn),所以我們這幫UI轉(zhuǎn)產(chǎn)品的路還很長,更多的時候需要站在用戶的角度去考量產(chǎn)品,這個總是不會錯的,

那既然我們這群人優(yōu)缺點(diǎn)都這么明顯工作中該如何去提升自己呢,產(chǎn)品不像設(shè)計(jì),會一項(xiàng)技能是肯定不行的,優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理絕對足夠全面,有人說為了提高既然跑去看一些歷史書,哈哈,這聽起來真是很不可思議,但產(chǎn)品知識是肯定學(xué)不完的,一般有幾種常用的提升方法,一個當(dāng)然是看書,現(xiàn)在也有很多產(chǎn)品大咖們寫的書籍,還有一個是多分析一些好的產(chǎn)品并寫成產(chǎn)品分析報(bào)告,這個也有助于做競品分析,另一種就是多上一些論壇或社群,多跟經(jīng)驗(yàn)豐富者交流,多參加一些線下活動。
就說這么多吧,也算是對我自己的一個總結(jié),以后提升了再跟大家慢慢討論這個永遠(yuǎn)說不完的話題,如果你耐心的看到這里,那我發(fā)自內(nèi)心的感謝。