Android逆向 Lua游戲逆向及破解方法介紹

背景介紹

隨著手游的發(fā)展,越來越多的Cocos-lua端游開發(fā)者轉移到手游平臺。Lua腳本編寫邏輯的手游也是越來越多,如夢幻西游、刀塔傳奇、開心消消樂、游龍英雄、奇跡暖暖、疾風獵人、萬萬沒想到等手游。隨著Lua手游的增加,其安全性更值得關注,在此歸納一些常用的分析方法,同時介紹一些輔助工具。

識別Lua游戲

Android平臺的apk包可以直接解壓,找到./lib目錄下的so邏輯模塊,一個個分析其so,尋找是否內嵌lua引擎(一般情況下,最大的so最有可能內嵌lua引擎)。如果有l(wèi)ibcocos2dlua、libhellolua字樣,其內嵌lua引擎的可能性極大。

將可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如圖1所示的lua引擎內字符串,那該手游基本就可以確定是內嵌了一個lua引擎,有極大可能是用lua編寫游戲邏輯。

圖1. Lua引擎相關字符串

也可以配合留意下解壓出來的assets目錄下,是否包含腳本信息。這類信息一般是加密的(也有很多安全意識薄弱的是直接lua腳本明文存放的),但有個明顯特征是:有多個文件存放。如圖2和圖3所示,分別是兩款非?;馃岬腖ua手游的assets目錄下的lua腳本信息。其中D手游僅是對luac進行加密,而M手游則是連名字也弄個哈希加密。

Lua手游asserts下可疑腳本信息案例手游D
Lua手游asserts下可疑腳本信息案例手游M

破解思路

Lua手游的破解主要分成兩步,一步是能獲取游戲lua腳本;第二步是替換lua腳本。核心是找到lua腳本,然后修改生效。不同安全級別的手游,相應的lua腳本獲取時機點會有所不同。(本質是沿著Lua引擎加載lua腳本的整條加載鏈,如圖4所示,去不斷分析找到合適時機點dump和替換。)

另一類思路,是輔助工具常用的方法,比如叉叉的lua手游輔助。只需要獲取游戲lua腳本信息,然后無需替換,而是直接加載自身的一個lua腳本(該腳本和游戲腳本在同一個命名空間,可直接修改游戲腳本數(shù)據,調用函數(shù))。

一、 直接assets資源可獲取lua腳本

這類比較初級,在assets目錄下可獲得lua或者luac源碼。

針對lua源碼類型,直接修改然后apktool重打包即可。

針對luac源碼類型(luac是lua編譯的lua字節(jié)碼文件,包含lua腳本所有信息,具體可搜索lua字節(jié)碼文件結構),可以使用unluac等開源項目/工具反編譯回lua源碼。然后修改直接替換回修改后的lua源碼文件即可(lua引擎加載腳本的時候,會識別luac magic number判斷是lua源碼還是luac,直接替換源碼下去是不會影響腳本加載執(zhí)行的)。

二、 在luaL_loadbuffer函數(shù)處獲取

luaL_loadbuffer是一個走得比較頻繁的加載點。Cocos引擎的lua加載器為cocos2dx_lua_loader,如圖4所示,最終都是調用luaL_loadbuffer函數(shù)來加載。一般廠商會在這層上面對lua腳本進行解密,既是在luaL_loadbuffer函數(shù)獲取buff參數(shù)可得到解密后的lua腳本。修改邏輯后可以直接在這個點替換回去。

image.png

圖4. cocos2dx_lua_loader函數(shù)

三、 更底層的reader函數(shù)處獲取

lua引擎加載lua腳本最底層是到lua_reader函數(shù)。該函數(shù)負責最底層的腳本buff遍歷,因此在此處dump出來的lua腳本是最純正的lua腳本,所有加密都已經被去除(修改lua opcode或者引擎邏輯除外)。

不過這個點的獲取不到足夠的文件信息(文件名、buff index等),需要配合上層函數(shù)拼湊lua腳本。

常用工具

ida.jpg

一、 IDA工具

可以進行動態(tài)調試和靜態(tài)分析的工具,能在合適的位置下斷點,修改指定寄存器和編寫IDC腳本配合分析(這里可用來dump luac文件),不多介紹。

二、 ChunkSpy

用于解析lua字節(jié)碼文件結構,方便luac的學習與閱讀。

三、 unluac

Unluac是一個lua反編譯器開源項目,可將luac文件反編譯為lua代碼。針對夢幻西游、刀塔傳奇等修改了lua opcode的手游,在靜態(tài)分析確認還原opcode后,可修改這個項目打包出個對應版本的反編譯工具(直接修改OpcodeMap.java里的map,改成對應游戲修改后的Opcode即可)。

常用邏輯修改方法

(1)修改全局變量(全局配置之類的)

(2)update函數(shù)的調用邏輯修改(不update或者update多次)

(3)敵人類、主角類、武器類、技能的初始化過程,屬性修改

(4)一些過程處理函數(shù)的邏輯修改(如傷害計算、命中部位判定等)

實戰(zhàn)案例

案例一:修改全局變量(開心消消樂暴分)

在lua_reader函數(shù)可直接dump出游戲lua源碼,在其/zoo/gamePlay/GamePlayConfig.lua文件中配置了游戲分數(shù)獎勵等屬性,修改如圖5 所示為幾個特效額外得分即可輕松暴分。

開心消消樂分數(shù)配置表

案例二:多次調用游戲響應函數(shù)(刀塔傳奇快速戰(zhàn)斗)

這里給出叉叉的一個例子。叉叉針對刀塔傳奇有相應的輔助,其中快速戰(zhàn)斗實現(xiàn)如圖6 所示:是通過HOOK了update函數(shù)(lua中函數(shù)名是指針,備份原先函數(shù)指針,直接重寫即可實現(xiàn)HOOK),在update函數(shù)尾調用10次tick實現(xiàn)。

叉叉實現(xiàn)快速戰(zhàn)斗

案例三:修改函數(shù)內部邏輯(開心消消樂增加步數(shù))

在lua_reader函數(shù)可直接dump出游戲lua源碼,如圖7 所示:MoveMode::useMove函數(shù)負責處理步數(shù)扣除,直接修改為增加10步即可實現(xiàn)步數(shù)增加功能。

開心消消樂步數(shù)修改

小結

Lua手游相對來說,還是不夠安全的。因為lua引擎不僅是開源的,而且相對python等腳本引擎更簡單。外掛作者在lua引擎底層如魚得水。上面介紹的分析破解思路,就是沿著lua引擎加載腳本的函數(shù)鏈進行分析,找到一個解密后的點dump出腳本,針對腳本進行詳細分析,嘗試構造攻擊點破解版游戲實現(xiàn)外掛功能。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

  • Lua 5.1 參考手冊 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de F...
    蘇黎九歌閱讀 14,264評論 0 38
  • 1. 寫在前面 很多時候我們都需要借助一些腳本語言來為我們實現(xiàn)一些動態(tài)的配置,那么就會涉及到如何讓腳本語言跟原生語...
    杰嗒嗒的阿杰閱讀 3,508評論 9 31
  • collision: 碰撞; swap: 交換; source:根源 destination:目標地; figur...
    果木山閱讀 276評論 0 0
  • 18歲,多么神圣的季節(jié)。 這生命的轉折口,我們逐漸褪去幼稚的外衣,一步步走向成熟。聽多了“你還小,還不懂事”...
    對不起借過一下閱讀 814評論 0 2
  • 悵然若失, 從未后悔。 早日開悟, 從世俗中脫凡塵。
    胡涂格格閱讀 346評論 0 0

友情鏈接更多精彩內容