最近在學NDK開發(fā),自己在接觸一些第三方開源C/C++庫的時候,會碰到一些問題,這里記錄下來,就相當于筆記了。
廢話不多說,先進入fmod官網(wǎng),要注冊登入才能下載,點擊下載,一直往下滑,會看到FMOD Studio API,選擇Android版本下載。

挺大的,60多M,解壓后,會看到如下文件。

api文件夾里面的才是我們要用的。我們要用源碼,所以選擇api文件夾下的core文件夾。有樣例、有頭文件、有編譯好的so文件。
創(chuàng)建一個ndk項目:
我們把native-lib修改成正規(guī)的名稱,我這里命名成qqfix,注意這里要修改一個名稱,步驟要很多,要一步步來:
1、修改默認的cpp下的native-lib.cpp文件名,右鍵rename就行
2、修改cmake文件下的引用 add_library、target_link_libraries


編譯運行,這樣你的ndk名稱就改成了自己定義的。
加入FMOD文件
把我下載下來的FMOD文件放入進來。

當然我們這里只用了armeabi-v7a的so庫,所以要在gradle里面額外注釋說明

cmak引入第三方so
我們引入第三方so來開發(fā),肯定要告訴系統(tǒng),所以需要在cmake里面配置。主要是兩個庫fomd、fmodL
加入第三方libfmod so
add_library(fmod SHARED IMPORTED)
set_target_properties(fmod PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${CMAKE_SOURCE_DIR}/armeabi-v7a/libfmod.so)
加入第三方libfmodL so
add_library(fmodL SHARED IMPORTED)
set_target_properties(fmodL PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${CMAKE_SOURCE_DIR}/armeabi-v7a/libfmodL.so)
這里的${CMAKE_SOURCE_DIR}/armeabi-v7a/libfmod.so指的是cmake目錄下的armeabi-v7a的libfmod.so被引用。
然后我們要將這兩個庫關(guān)聯(lián)到我們自己的庫中。
target_link_libraries( # Specifies the target library.
qqfix
fmod
fmodL
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib})
注意這里面的fmod、fmodL要和add_library與set_target_properties時的名稱一致,不然會找不到庫了。整體代碼如圖:

這時我們檢驗是否成功就是跑起來試試。
創(chuàng)建變聲類,并生成頭文件。
這里我隨便創(chuàng)了個類叫QQFixUtile,把他作為JNI類。具體代碼如下:
public class QQFixUtile {
public static final int MODE_NORMAL = 0;
public static final int MODE_LUOLI = 1;
public static final int MODE_DASHU = 2;
public static final int MODE_JINGSONG = 3;
public static final int MODE_GAOGUAI = 4;
public static final int MODE_KONGLING = 5;
public boolean playing = false;
static {
System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodL");
System.loadLibrary("qqfix");
}
/**
* 包房聲音
* @param path 聲音路徑
* @param type 播放類型
*/
public native void fixVoice(String path,int type);
/**
* 專門提供給JNI使用
* @param flag
*/
private void setPlaying(boolean flag){
Log.d("yanjin","播放狀態(tài)-"+flag);
playing = flag;
}
/**
* 用來判斷是否正在播放,如果是就不能再播放
* @return
*/
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
}
值的提醒的是我們在類里面加了setPlaying方法與isPlaying方法,是為了防止連續(xù)點擊播放造成多聲音重疊問題。
生成頭文件我們進入build目錄下,選擇intermediates->javac->debug->comp...->classes->我們自己的包名目錄下,就能找到QQFixUtile.class,如果沒有生成,說明你沒有編譯過,就編譯一下就行。

我們的目的是在cmd命令下進入到classes目錄下,然后執(zhí)行 javah 包名.類名,,,不要加.class后綴!

這個時候就會生成一個頭文件,我們剪切他到cpp目錄下。


在我們的cpp文件中實現(xiàn)頭文件的方法
下面是整個cpp的代碼
#include <jni.h>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <android/log.h>
#include "com_yanjin_qqfix_QQFixUtile.h"
#include "inc/fmod.hpp"
//Android log輸出的宏定義
#define LOGI(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);
//下面是播放聲音類型,有正常模式,大叔。蘿莉等
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
using namespace FMOD;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_yanjin_qqfix_QQFixUtile_fixVoice
(JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jpath, jint jtype){
//播放聲音的路徑需要從jstring轉(zhuǎn)為c的字符串
const char* path_cstr = env->GetStringUTFChars(jpath,NULL);
LOGI("%s",path_cstr);
System *system;
Sound *sound;
Channel *channel;
DSP *dsp;
float frequency = 0;
bool playing = true;
//設置正在播放聲音
jclass jclaz = (env)->GetObjectClass(jobj);
jmethodID mid = (env)->GetMethodID(jclaz,"setPlaying","(Z)V");
(env)->CallVoidMethod(jobj,mid,playing);
try {
//初始化
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
//創(chuàng)建聲音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (jtype){
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
LOGI("%s","fix normal");
break;
case MODE_LUOLI:
//蘿莉
//DSP digital signal process
//dsp -> 音效 創(chuàng)建fmod中預定義好的音效
//FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT dsp,提升或者降低音調(diào)用的一種音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);
//設置音調(diào)的參數(shù)
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.5);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
//添加到channel
channel->addDSP(0,dsp);
LOGI("%s","fix luoli");
break;
case MODE_JINGSONG:
//驚悚
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,&dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0,dsp);
break;
case MODE_DASHU:
//大叔
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
//添加到channel
channel->addDSP(0,dsp);
LOGI("%s","fix dashu");
break;
case MODE_GAOGUAI:
//搞怪
//提高說話的速度
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
frequency = frequency * 1.6;
channel->setFrequency(frequency);
LOGI("%s","fix gaoguai");
break;
case MODE_KONGLING:
//空靈
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO,&dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY,300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK,20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0,dsp);
LOGI("%s","fix kongling");
break;
}
}catch (...){
LOGE("%s","發(fā)生異常");
goto end;
}
system->update();
//單位是微秒
//每秒鐘判斷下是否在播放
while(playing){
channel->isPlaying(&playing);
usleep(200 * 1000);
}
goto end;
end:
//設置沒有在播放聲音
(env)->CallVoidMethod(jobj,mid,playing);
//釋放資源
env->ReleaseStringUTFChars(jpath,path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
這里需要注意:
1、引用系統(tǒng)頭文件我們用<>括號,引用我們自己的或開源庫的用""號#include "inc/fmod.hpp"要加入inc/作為指示,因為fmod.hpp在inc的文件夾下。h文件和hpp文件不同之處在于h文件是只有方法的聲明,hpp有方法聲明也有方法實現(xiàn)。
2、fmod使用步驟簡單說明如下:
初始化:System_Create(&system);--》system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);--》創(chuàng)建聲音:system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);--》創(chuàng)建音效:system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);--》設置音調(diào)的參數(shù):dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.5);--》播放system->playSound(sound, 0, false, &channel);--》添加音效到軌道:channel->addDSP(0,dsp);--》播放更新: system->update();--》播放時睡眠:usleep(200 * 1000);
記住:這里的usleep(200 * 1000);很重要,我之前沒加,一直沒聲音,然后看官方的usleep(50 * 1000 * 1000);這樣用的,所以我用了就好了,后面查資料加問別人才知道這個是播放聲音時需要睡眠的時間,demo直接給了50秒,他這里單位是微秒,我們得根據(jù)音頻有多長就設置多長,所以我們用while循環(huán)。這里怕出現(xiàn)異常就加了try catch,但是沒有拋給java層。
3、這里會調(diào)用我們在QQFixUtile定義的setPlaying方法,涉及到c調(diào)用java,里面需要獲取方法的簽名,背不了的就用java命令輸出就行,進入classes目錄輸入javap -s com.yanjin.qqfix.QQFixUtile就是 javap -s 包名.類名。
最后來java代碼
1、布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/m_btn_normal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="普通播放"/>
<Button
android:id="@+id/m_btn_luoli"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="蘿莉播放"/>
<Button
android:id="@+id/m_btn_jingsong"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="驚悚播放"/>
<Button
android:id="@+id/m_btn_dashu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="大叔播放"/>
<Button
android:id="@+id/m_btn_gaoguai"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="搞鬼播放"/>
<Button
android:id="@+id/m_btn_kongling"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="空靈播放"/>
</LinearLayout>
2、activity實現(xiàn)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'native-lib' library on application startup.
private final int PERMISSION_CODE = 1;
private int mCurrentType = QQFixUtile.MODE_NORMAL;
private QQFixUtile mQqFixUtile;
private String mVoiceRootDirPath;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FMOD.init(this);
mVoiceRootDirPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ File.separator+"Voice Recorder"+File.separator+"123.m4a";
mQqFixUtile = new QQFixUtile();
findViewById(R.id.m_btn_normal).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_NORMAL;
requestPermission();
}
});
findViewById(R.id.m_btn_luoli).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_LUOLI;
requestPermission();
}
});
findViewById(R.id.m_btn_jingsong).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_JINGSONG;
requestPermission();
}
});
findViewById(R.id.m_btn_dashu).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_DASHU;
requestPermission();
}
});
findViewById(R.id.m_btn_gaoguai).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_GAOGUAI;
requestPermission();
}
});
findViewById(R.id.m_btn_kongling).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("yanjin","檢查播放狀態(tài)-"+mQqFixUtile.isPlaying());
if(mQqFixUtile.isPlaying()){
Toast.makeText(MainActivity.this, "正在播放請稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
mCurrentType = QQFixUtile.MODE_KONGLING;
requestPermission();
}
});
}
private void requestPermission() {
PermissionHelper.with(this).requestCode(PERMISSION_CODE).requestPermissions(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,Manifest.permission.RECORD_AUDIO
).request();
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
PermissionHelper.requestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults);
}
@PermissionDenied(requestCode = PERMISSION_CODE)
private void onPermissionDenied() {
Toast.makeText(this, "您拒絕了開啟權(quán)限,可去設置界面打開", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@PermissionPermanentDenied(requestCode = PERMISSION_CODE)
private void onPermissionPermanentDenied() {
Toast.makeText(this, "您選擇了永久拒絕,可在設置界面重新打開", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@PermissionSucceed(requestCode = PERMISSION_CODE)
private void onPermissionSuccess() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mQqFixUtile.fixVoice(mVoiceRootDirPath, mCurrentType);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
FMOD.close();
super.onDestroy();
}
}
這里注意
1、FMOD找不到,那是我們前面忽略了一個jar包,我們引入就行。我之前是找了半天,眼瞎了。
2、每一次播放前查看播放狀態(tài),如果在播放就擋住。
3、這里問了方便,每次都是判斷權(quán)限成功后調(diào)用播放方法。
4、FMOD.init(this); 與FMOD.close();要加上,并且FMOD.init(this); 要在QQFixUtile實例化前
demo已經(jīng)上傳到github
https://github.com/yanjinloving/QQFix